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2100 億超級(jí)賽道拆解:量販零食,四大趨勢(shì)

創(chuàng)投圈
2025
05/15
19:49
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評(píng)論

 

2025 年,中國(guó)量販零食店賽道以 2000 億元規(guī)模、30% 年增速?gòu)?qiáng)勢(shì)崛起,成為休閑食品行業(yè)增長(zhǎng)最快的細(xì)分領(lǐng)域。今日,鉛筆道推出《量販零食店趨勢(shì)報(bào)告》,嘗試總結(jié)出賽道的最新趨勢(shì)與機(jī)會(huì)。

1. 細(xì)分賽道爆發(fā):差異化模式崛起

折扣型量販店以 " 極致低價(jià) + 大包裝 " 搶占市場(chǎng),單店 SKU 超 5000 種,毛利率 18%-25%,頭部品牌年增速超 300%。

健康零食專營(yíng)店低糖、低脂品類增速達(dá) 40%,魔芋爽、凍干果蔬等單品復(fù)購(gòu)率超 60%,吸引健身人群與寶媽群體。

會(huì)員制倉儲(chǔ)店:付費(fèi)會(huì)員年費(fèi)制,高毛利自有品牌占比超 30%。

2. 技術(shù)代差與國(guó)產(chǎn)替代的博弈

供應(yīng)鏈技術(shù)突破:直采模式彎道超車,國(guó)產(chǎn)供應(yīng)鏈跳過經(jīng)銷商,直連工廠打破進(jìn)口零食溢價(jià)壁壘。

智能補(bǔ)貨系統(tǒng)、AI 動(dòng)態(tài)定價(jià)技術(shù)覆蓋率超 60%,逐步替代歐美 SaaS 方案。短板領(lǐng)域?yàn)槔滏溛锪鳒乜叵到y(tǒng) 70% 仍采用進(jìn)口傳感器,國(guó)產(chǎn)化率不足 30%。

3. 未被滿足的痛點(diǎn)

供應(yīng)鏈效率低,區(qū)域性缺貨率超 20%(如西南地區(qū)進(jìn)口零食補(bǔ)貨周期長(zhǎng)達(dá) 15 天)。

冷鏈物流成本占營(yíng)收 8%-12%,高于便利店 3 個(gè)百分點(diǎn)。

同質(zhì)化內(nèi)卷,價(jià)格戰(zhàn)壓縮利潤(rùn)空間,行業(yè)平均凈利率僅 8%-12%,中小企業(yè)生存壓力加劇。

下沉市場(chǎng)空白,縣域市場(chǎng)覆蓋率不足 40%,農(nóng)村地區(qū)僅 3% 有量販零食店,健康零食供給稀缺。

4. 新玩家三大破局點(diǎn)

成本顛覆:平價(jià)革命。采用 " 工廠直發(fā) + 簡(jiǎn)裝策略 " 降低包裝成本(如散裝稱重模式省去 30% 包裝費(fèi))。社區(qū)嵌入式門店租金成本僅為商圈店 1/3。

技術(shù)路線創(chuàng)新:邊緣計(jì)算應(yīng)用,門店部署本地化 AI 算法,實(shí)時(shí)分析消費(fèi)偏好并調(diào)整陳列(試點(diǎn)門店轉(zhuǎn)化率提升 15%)。

區(qū)塊鏈溯源,臨期品專區(qū)掃碼可查生產(chǎn)批次,透明度提升后復(fù)購(gòu)率增加 20%。

細(xì)分場(chǎng)景深挖:融合 " 零食 + 半成品菜 + 社區(qū)團(tuán)購(gòu)提貨點(diǎn) ",客單價(jià)提升至 50 元以上。

本報(bào)告將拆解這一超級(jí)賽道的爆發(fā)邏輯與未來機(jī)遇。

01 賽道全貌

1-1 什么是量販零食店

量販零食店是一種以低價(jià)、大批量銷售零食為核心的零售業(yè)態(tài),結(jié)合了倉儲(chǔ)式銷售與自助選購(gòu)模式,主打高性價(jià)比和品類豐富性,滿足消費(fèi)者對(duì)零食的 " 一站式采購(gòu) " 需求。

數(shù)據(jù)來源:企業(yè)年報(bào)(如鹽津鋪?zhàn)?2023 年報(bào))、艾瑞《2023 年中國(guó)量販零食行業(yè)白皮書》及政府公開數(shù)據(jù)(國(guó)家統(tǒng)計(jì)局零售品類目)

1-2 賽道分類介紹

數(shù)據(jù)來源:艾瑞《2023 年零食量販店行業(yè)報(bào)告》、行業(yè)白皮書《2023 中國(guó)零食量販店加盟發(fā)展報(bào)告》

上面這個(gè)表,【按價(jià)格策略】這一欄沒有居中。

02 賽道市場(chǎng)規(guī)模及增速

2-1 存量市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模及增速

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2023 年中國(guó)量販零食行業(yè)研究報(bào)告》

2023 年量販零食市場(chǎng)規(guī)模約 2180 億元,同比增長(zhǎng) 28.5%,占休閑零食行業(yè)總規(guī)模的 12%。增速顯著高于傳統(tǒng)渠道(商超 / 便利店約 5%-8%),主要驅(qū)動(dòng)因素為下沉市場(chǎng)擴(kuò)張、品類全價(jià)帶覆蓋及性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

2-2 增量空間及增速預(yù)期

數(shù)據(jù)來源:歐睿國(guó)際《中國(guó)休閑零食渠道變革白皮書》

增量空間主要來自下沉市場(chǎng)滲透(當(dāng)前覆蓋率不足 40%)、健康零食擴(kuò)展(如低卡 / 功能性產(chǎn)品)及線上融合(小程序訂單占比提升至 15%)。預(yù)計(jì)未來 3 年增速保持 25%-30%,2025 年市場(chǎng)規(guī)模或突破 3700 億元。

2-3 滲透率現(xiàn)狀及趨勢(shì)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)《2023 年零售渠道調(diào)研報(bào)告》

量販零食店當(dāng)前滲透率約 12% (按銷售額計(jì)算),低于便利店(35%)和商超(45%),但增速領(lǐng)先。預(yù)計(jì)未來 5 年滲透率將提升至 25%,成為零食行業(yè)第三大渠道(僅次于商超、便利店)

03 客戶畫像

3-1 客戶行業(yè)分布

量販零食店客戶行業(yè)分布中,家庭消費(fèi)貢獻(xiàn)最大產(chǎn)值(約 60%),痛點(diǎn)集中于價(jià)格透明度不足與臨期品擔(dān)憂;年輕群體(白領(lǐng)、學(xué)生)占比 30%,核心痛點(diǎn)是網(wǎng)紅新品迭代慢與門店互動(dòng)體驗(yàn)差;企業(yè)采購(gòu)(員工福利等)占 10%,主要訴求是定制化服務(wù)成本高、賬期靈活性不足。

按痛點(diǎn)強(qiáng)度排序,家庭用戶對(duì)價(jià)格敏感度最高(需強(qiáng)化價(jià)格公示),年輕群體對(duì)商品新鮮度需求緊迫(需縮短供應(yīng)鏈響應(yīng)),企業(yè)采購(gòu)則關(guān)注服務(wù)靈活度(如專屬折扣與標(biāo)簽定制)。

3-1-1 行業(yè)分布及痛點(diǎn)強(qiáng)度排序

數(shù)據(jù)來源:企業(yè)財(cái)報(bào)、艾瑞咨詢 / 歐睿國(guó)際行業(yè)報(bào)告、第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)(窄門餐眼 / 久謙中臺(tái))

3-1-2 核心訴求與解決方案

數(shù)據(jù)來源:企業(yè)財(cái)報(bào)、艾瑞咨詢 / 歐睿國(guó)際行業(yè)報(bào)告、第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)(窄門餐眼 / 久謙中臺(tái))

3-2 細(xì)分場(chǎng)景及未滿足需求

數(shù)據(jù)來源:《2023 年中國(guó)休閑零食行業(yè)研究報(bào)告》《消費(fèi)分級(jí)趨勢(shì)下的零售業(yè)態(tài)分析》

3-3 國(guó)內(nèi)政策土壤

國(guó)家層面以鼓勵(lì)為主,但通過監(jiān)管規(guī)范行業(yè)健康發(fā)展。地方政策分化明顯,下沉市場(chǎng)支持,一線城市趨嚴(yán)。

04 行業(yè)發(fā)展階段

4-1 中外發(fā)展水平對(duì)比

數(shù)據(jù)來源:微盟《2023 年零售業(yè)數(shù)字化白皮書》、CBInsights 行業(yè)分析報(bào)告

中國(guó)優(yōu)勢(shì):下沉市場(chǎng)需求爆發(fā),門店擴(kuò)張迅猛。本土化選品(如地方特產(chǎn)、網(wǎng)紅零食)更貼合消費(fèi)偏好。

國(guó)外經(jīng)驗(yàn)借鑒:全球化直采與自有品牌建設(shè),通過高附加值服務(wù)(如 Costco 試吃、退貨政策)提升黏性。

未來趨勢(shì):中國(guó)量販零食店或向 " 垂直 + 綜合 " 融合轉(zhuǎn)型(如零食 + 飲品 / 日用品)。

4-2 賽道發(fā)展關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素

數(shù)據(jù)來源:久謙中臺(tái)《2023 年下沉市場(chǎng)消費(fèi)行為洞察》

量販零食店的核心驅(qū)動(dòng)力在于:下沉市場(chǎng)需求紅利(價(jià)格敏感型消費(fèi))、供應(yīng)鏈直采降本增效(規(guī)模效應(yīng))、資本加速整合(并購(gòu)與門店擴(kuò)張)、業(yè)態(tài)創(chuàng)新(倉儲(chǔ)式 + 數(shù)字化)。未來競(jìng)爭(zhēng)將聚焦供應(yīng)鏈深度(全球化直采)、差異化選品及運(yùn)營(yíng)效率(會(huì)員體系與數(shù)字化)。

4-3 新興技術(shù)路線

數(shù)據(jù)來源:頭豹研究院報(bào)告、良品鋪?zhàn)?2023 年報(bào)

目前量販零食店供應(yīng)鏈開啟直采模式 + 區(qū)塊鏈溯源:例如鹽津鋪?zhàn)油ㄟ^ " 果園到門店 " 直采體系,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)食材溯源(如芒果產(chǎn)地、質(zhì)檢報(bào)告掃碼可見),降低竄貨風(fēng)險(xiǎn)。良品鋪?zhàn)右?AGV 機(jī)器人分揀系統(tǒng),訂單處理效率提升 30%,庫存周轉(zhuǎn)率提高 20%。

05 上游供應(yīng)鏈

5-1 上游是誰?

上游供應(yīng)鏈包括原材料供應(yīng)商、生產(chǎn)制造商、物流公司等。對(duì)于量販零食店來說,上游涉及食品生產(chǎn)商、農(nóng)產(chǎn)品供應(yīng)商、包裝材料供應(yīng)商、物流和倉儲(chǔ)公司,以及可能的技術(shù)服務(wù)提供商。

數(shù)據(jù)來源:企業(yè)年報(bào)(鹽津鋪?zhàn)印⒘计蜂佔(zhàn)樱鹱稍儭?023 零食供應(yīng)鏈報(bào)告》、產(chǎn)地實(shí)地調(diào)研

幾個(gè)核心趨勢(shì):

直采模式主導(dǎo):頭部品牌(如鹽津鋪?zhàn)樱├@過中間商,直接對(duì)接果園 / 工廠(直采比例達(dá) 70%)。

區(qū)域集中度高:堅(jiān)果類依賴新疆 / 云南產(chǎn)地,果脯類依賴廣西 / 福建供應(yīng)鏈。

綠色化升級(jí):可降解包裝滲透率提升(2023 年頭部品牌使用率超 50%)。

5-2 上游地位強(qiáng)弱

量販零食店的上游供應(yīng)鏈地位整體呈現(xiàn) " 品牌方主導(dǎo),部分環(huán)節(jié)存在博弈 " 的特點(diǎn):

1、頭部品牌強(qiáng)勢(shì):

直采模式(如鹽津鋪?zhàn)又辈杀壤?70%)削弱中間商,品牌方直接對(duì)接果園 / 工廠,議價(jià)權(quán)強(qiáng)。

規(guī)模效應(yīng)顯著(如良品鋪?zhàn)幽瓴少?gòu)額超百億),應(yīng)商依賴大客戶訂單,降價(jià)壓力大。

2、細(xì)分領(lǐng)域分化:

普通原料(如包裝、基礎(chǔ)食材):供應(yīng)商分散,品牌方議價(jià)占優(yōu)(如可降解包裝產(chǎn)能提升后價(jià)格下降)。

稀缺資源(如特色堅(jiān)果、地理標(biāo)志產(chǎn)品):產(chǎn)地供應(yīng)商議價(jià)能力較強(qiáng)(如新疆核桃、云南菌類)。

3、技術(shù)門檻影響:

高端生產(chǎn)設(shè)備(如定制化代工)或?qū)@浞焦?yīng)商掌握主動(dòng)權(quán),但頭部品牌多自建產(chǎn)能(如鹽津鋪?zhàn)幼栽O(shè)烘焙工廠)。

5-3 上游供應(yīng)鏈瓶頸

數(shù)據(jù)來源:企業(yè)年報(bào)、海關(guān)總署、中國(guó)包裝聯(lián)合會(huì)

06 競(jìng)爭(zhēng)格局

6-1 賽道發(fā)展階段

量販零食店賽道當(dāng)前處于高速成長(zhǎng)期,核心特征為行業(yè)并購(gòu)激增(年新增企業(yè)超 300%)、頭部品牌加速擴(kuò)張(如鳴鳴很忙 2023 年門店破 4000 家),增速達(dá) 50% 以上。關(guān)鍵指標(biāo)顯示,資本密集入局(紅杉、高瓴等機(jī)構(gòu) 2023 年投資超 50 億元),市場(chǎng)集中度提升(CR5 目標(biāo)>40%),典型案例包括鳴鳴很忙并購(gòu)好想來、趙一鳴零食區(qū)域整合。

戰(zhàn)略重點(diǎn)聚焦供應(yīng)鏈降本(直采比例提升至 70%)、下沉市場(chǎng)滲透(三線以下城市覆蓋率超 60%),并加速數(shù)字化升級(jí)(AI 動(dòng)態(tài)定價(jià)覆蓋率>80%)。未來 3-5 年將向成熟早期過渡,長(zhǎng)期或轉(zhuǎn)向生態(tài)競(jìng)爭(zhēng)(如 " 零食 + 社區(qū)服務(wù) " 模式)。

數(shù)據(jù)支撐:艾瑞咨詢《2023 量販零食行業(yè)報(bào)告》、企業(yè)年報(bào)及 IT 桔子融資數(shù)據(jù)庫。

6-2 新玩家切入時(shí)機(jī)分析

1. 競(jìng)爭(zhēng)格局分析

市場(chǎng)份額集中化趨勢(shì)明顯:當(dāng)前頭部品牌(如鳴鳴很忙等)已占據(jù) CR5≈40%,但下沉市場(chǎng)(三線以下城市)覆蓋率僅約 60%,仍存分散競(jìng)爭(zhēng)空間。

尚未形成絕對(duì)頭部:頭部品牌增速雖快(年拓店超千家),但行業(yè)集中度仍低于中國(guó)新能源汽車(CR5>60%),新玩家可通過差異化定位(如區(qū)域深耕、細(xì)分品類)突圍。

并購(gòu)加速擠壓生存空間:頭部品牌通過并購(gòu)整合(如鳴鳴很忙并購(gòu)好想來)快速擴(kuò)張,中小品牌面臨 " 站隊(duì)或出清 " 壓力。新玩家需警惕頭部企業(yè)的規(guī)模效應(yīng)(采購(gòu)成本優(yōu)勢(shì)達(dá) 15%-20%)。

差異化機(jī)會(huì)點(diǎn):

區(qū)域市場(chǎng):西南、西北等下沉市場(chǎng)滲透率不足 50%,可聚焦本地化供應(yīng)鏈(如區(qū)域特產(chǎn)直采)。

模式創(chuàng)新:結(jié)合社區(qū)服務(wù)(如 " 零食 + 生鮮 ")、會(huì)員訂閱制等新業(yè)態(tài)。

2. 融資環(huán)境分析

資本熱度仍高但向頭部?jī)A斜:2023 年行業(yè)融資額超 50 億元,但 80% 流向頭部品牌(如鳴鳴很忙),新玩家需具備強(qiáng)差異化能力(如技術(shù)賦能、綠色供應(yīng)鏈)才能吸引投資。

融資條件趨嚴(yán):機(jī)構(gòu)更關(guān)注單店盈利模型(如毛利率>35%、坪效>3 萬元 / 月)及下沉市場(chǎng)拓展能力,純商業(yè)模式創(chuàng)新項(xiàng)目融資難度大。

潛在融資方向:

供應(yīng)鏈技術(shù):冷鏈物流、AI 動(dòng)態(tài)定價(jià)系統(tǒng)等數(shù)字化升級(jí)項(xiàng)目。

綠色經(jīng)濟(jì):可降解包裝、零碳門店等 ESG 相關(guān)創(chuàng)新。

6-3 新玩家切入量販零食店賽道角度分析

1. 是否存在成本顛覆空間?

供應(yīng)鏈冗余環(huán)節(jié)優(yōu)化:頭部品牌通過直采壓縮中間商利潤(rùn)(如鹽津鋪?zhàn)又辈杀壤?70%),但區(qū)域性供應(yīng)鏈層級(jí)仍多,新玩家可嘗試 " 工廠直供 + 社區(qū)拼團(tuán) " 模式,砍掉區(qū)域代理層,成本降低 10%-15%(參考興盛優(yōu)選社區(qū)團(tuán)購(gòu)模式)。

輕資產(chǎn)運(yùn)營(yíng):采用 " 前店后倉 " 模式(門店兼?zhèn)}儲(chǔ)),減少單獨(dú)倉儲(chǔ)成本(如鳴鳴很忙部分門店倉店一體化,租金成本下降 8%)。

自動(dòng)化設(shè)備替代人力:引入 AI 動(dòng)態(tài)定價(jià)系統(tǒng)、自動(dòng)補(bǔ)貨機(jī)器人(如良品鋪?zhàn)?AGV 機(jī)器人分揀效率提升 30%),單店人力成本可壓縮 20%。

2. 是否存在新技術(shù)缺口?

區(qū)塊鏈溯源普及不足:僅頭部品牌(如鹽津鋪?zhàn)樱?yīng)用區(qū)塊鏈溯源,中小品牌可針對(duì)高價(jià)值品類(如進(jìn)口堅(jiān)果)提供 " 掃碼驗(yàn)真 + 產(chǎn)地直播 " 服務(wù),提升溢價(jià)能力。

智能補(bǔ)貨系統(tǒng)滲透率低:行業(yè)平均庫存周轉(zhuǎn)天數(shù)約 30 天,若引入 AI 銷量預(yù)測(cè)模型(如美團(tuán)閃購(gòu)動(dòng)態(tài)補(bǔ)貨算法),可將周轉(zhuǎn)天數(shù)縮短至 20 天(參考便利蜂案例)。

綠色技術(shù)低成本方案:可降解包裝成本是傳統(tǒng)材料的 2 倍,新玩家可探索秸稈基包裝膜(成本降低 30%,已獲歐盟認(rèn)證)等創(chuàng)新材料。

3. 是否存在被巨頭忽略的新細(xì)分場(chǎng)景?

社區(qū)嵌入式門店:頭部品牌聚焦商圈 / 社區(qū)主干道,新玩家可切入老舊小區(qū)內(nèi)部(租金低 30%),主打 " 家庭裝 + 熟食組合 "(如 " 零食 + 半成品菜 " 捆綁銷售)。

縣域下沉市場(chǎng):三線以下城市覆蓋率僅 60%,且以夫妻店為主,新玩家可聯(lián)合本地供應(yīng)鏈(如區(qū)域農(nóng)特產(chǎn))開設(shè) " 縣域旗艦店 ",提供 " 次日達(dá) " 服務(wù)(參考興盛優(yōu)選縣域模式)。

垂直人群場(chǎng)景:健康零食訂閱:針對(duì)健身人群推出 " 低卡零食包 "(如 ffit8 模式),客單價(jià)提升 50%。

辦公場(chǎng)景即時(shí)配送:聯(lián)合寫字樓物業(yè)開設(shè) " 午間零食快閃柜 ",滿足白領(lǐng)碎片化需求。

4. 其他差異化角度

政策紅利捕捉:響應(yīng) " 便民生活圈 " 政策,與社區(qū)合作開設(shè) " 社區(qū)食堂 + 零食 " 融合店,獲取租金補(bǔ)貼(上海部分區(qū)域補(bǔ)貼達(dá) 50%)。

反向供應(yīng)鏈模式:采用 C2M 模式(用戶直連工廠),通過小程序收集區(qū)域口味偏好(如西南偏愛麻辣味),定向生產(chǎn)小批量 SKU,降低滯銷風(fēng)險(xiǎn)。

跨界場(chǎng)景融合:與影院 /KTV 合作 " 娛樂零食套餐 ",提供獨(dú)家聯(lián)名款(如電影 IP 定制包裝),溢價(jià)空間達(dá) 40%。

6-4 新玩家商業(yè)模式拆解

1. 商業(yè)模式類型

直營(yíng)連鎖(重資產(chǎn)):自建門店與供應(yīng)鏈,強(qiáng)管控(例:良品鋪?zhàn)樱?/p>

加盟連鎖(輕資產(chǎn):輸出品牌與管理,快速擴(kuò)張(例:鳴鳴很忙)。

平臺(tái)型(線上 + 線下):聚合中小商戶抽成(例:美團(tuán)閃電倉)。

DTC(直接面向消費(fèi)者):私域流量 + 小程序直購(gòu)(例:趙一鳴零食會(huì)員體系)。

混合模式:" 線下門店 + 社區(qū)團(tuán)購(gòu) + 線上訂閱 "(例:興盛優(yōu)選模式)。

2. 成本結(jié)構(gòu)分布

固定成本占比約 60%:

租金 / 裝修:?jiǎn)蔚暝伦饨?3 萬 -8 萬元(視城市級(jí)別)。

設(shè)備折舊:貨架、冷鏈設(shè)備(按 5 年攤銷)。

人工:店員 + 分揀員(單店人力成本約 2 萬元 / 月)。

對(duì)標(biāo)案例:鹽津鋪?zhàn)油ㄟ^直采壓縮中間環(huán)節(jié),原材料成本降低 10%。

可變成本(占比約 40%):

原材料:零食進(jìn)價(jià)占營(yíng)收 50%-60%(例:蜜雪冰城通過規(guī)模化采購(gòu)壓低成本)。

物流:區(qū)域配送占營(yíng)收 8%-12%。

營(yíng)銷:促銷活動(dòng)占營(yíng)收 5%-10%。

邊際成本:

SaaS 系統(tǒng):初期投入 5 萬 -10 萬元,后續(xù)邊際成本趨近于零(例:微盟系統(tǒng))。

數(shù)字化工具:AI 動(dòng)態(tài)定價(jià)系統(tǒng)降低滯銷損耗(預(yù)計(jì)減少 5% 庫存成本)。

3. 盈利標(biāo)桿

行業(yè)平均毛利率:25%-35%(量販零食店因低價(jià)策略低于便利店 35%-40%)。

凈利率:8%-15%(頭部品牌通過規(guī)模效應(yīng)提升,例:鹽津鋪?zhàn)?12%、良品鋪?zhàn)?9%)。

關(guān)鍵盈利點(diǎn):

規(guī)模效應(yīng):?jiǎn)蔚昴赇N超 300 萬元時(shí),毛利率可突破 30%。

供應(yīng)鏈金融:賬期壓榨供應(yīng)商(例:良品鋪?zhàn)討?yīng)付賬款周轉(zhuǎn)天數(shù) 45 天)。

會(huì)員復(fù)購(gòu):高毛利自有品牌(例:鹽津鋪?zhàn)幽в笏_(dá) 40%)。

行業(yè)對(duì)標(biāo):鋰電行業(yè)(寧德時(shí)代毛利率 25%)。軟件行業(yè)(SaaS 凈利率 70%)。

總結(jié)

新玩家需選擇差異化模式(如下沉市場(chǎng)加盟 + 社區(qū)嵌入式門店),通過供應(yīng)鏈直采與數(shù)字化提效優(yōu)化成本,瞄準(zhǔn)高毛利自有品牌與會(huì)員增值服務(wù)提升盈利。

風(fēng)險(xiǎn)提示:頭部品牌價(jià)格戰(zhàn)壓制毛利率(例:鳴鳴很忙 "0.1 元引流品 "),中小玩家需綁定產(chǎn)業(yè)資本或聚焦細(xì)分場(chǎng)景突圍。

來源:鉛筆道

THE END
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