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索尼的“平凡之路”

有態(tài)度
2022
03/14
21:52
奇偶派
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來源:奇偶派

作者|零九

編輯|釗

一臺 12 寸的索尼 VAIO 筆記本電腦,在昏暗的宿舍中發(fā)出微弱的光線。

敲擊鍵盤的年輕人,名叫馬克 - 扎克伯格,2003 年,他在哈佛柯克蘭宿舍中創(chuàng)造出了這個 FaceBook 的雛形。索尼的筆記本電腦是他最喜愛的裝備,被他親昵地命名為 Tinkerbell。

扎克伯格和他的 VAIO 圖 /Twitter

而扎克伯格,只是眾多 " 索粉 " 中不起眼的一員,最知名的 " 索粉 " 是蘋果的喬布斯,在發(fā)布會等眾多場合,喬布斯從不掩飾對索尼的喜愛。

當(dāng)時的索尼,作為消費(fèi)電子行業(yè)的頂尖巨頭,無論是產(chǎn)品的質(zhì)量還是工業(yè)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新,都能驚艷世人。

20 年過去了,這家曾經(jīng)驚艷全世界的公司,聲量相比昔日小了許多。

盡管在過去的一年里預(yù)計(jì)將錄得超百億美元的利潤,但相比當(dāng)年的對手蘋果、微軟,堪堪邁過千億美元市值的索尼,早已不再被視作和兩者同一檔次的公司。

開年伊始,微軟 687 億美元收購暴雪的消息,讓索尼市值縮水超 200 億美元。近日,索尼又傳出和本田聯(lián)手造車,可新能源時代,日企早已落后數(shù)個身位,這場大肆宣揚(yáng)的聯(lián)合,很可能還是激不起多少漣漪。

為何曾經(jīng)圈粉科技大佬,引領(lǐng)全球的索尼,在二十年后雖扭虧為盈,卻難尋昔日榮光?我們試圖通過以下三個問題,來研究索尼這家昔日巨頭:

1. 曾經(jīng)的索尼帝國,是如何一步步坍塌的?

2. 在瀕臨絕境后,索尼做了什么,讓自己扭虧為盈,又留下什么遺憾?

3. 現(xiàn)在的索尼是一家怎樣的公司,還能和昔日一樣改變世界嗎?

蘋果推倒多米諾骨牌

索尼的崛起和衰落,與消費(fèi)電子產(chǎn)品息息相關(guān)。

從 1968 年的首臺特麗瓏電視 KV-1310,到 1979 年的首臺 Walkman 隨身聽 TPS-L2,再到 1994 年旗下的首款游戲機(jī) PlayStation,索尼借兼具設(shè)計(jì)美學(xué)和功能的全面產(chǎn)品,打造出了一個以消費(fèi)電子產(chǎn)品為核心的商業(yè)帝國。

索尼首臺特麗瓏電視 KV-1310 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

因此成為 " 索粉 " 的喬布斯,一度在 2001 年遠(yuǎn)赴夏威夷和索尼談判,試圖將蘋果的 Mac OS 系統(tǒng)搭載在索尼 VAIO 筆記本上,但出于對當(dāng)年 Mac OS 系統(tǒng)的不信任,VAIO 最終沒有接受喬布斯的提議。

當(dāng)時的索尼員工或許不會想到,僅僅幾個月后,正是喬布斯的蘋果,推倒了索尼崩塌的第一塊多米諾骨牌。

彼時如日中天的索尼,因 Walkman 產(chǎn)品多年來的熱銷,一直是隨身聽領(lǐng)域的引領(lǐng)者。但從早年的 Walkman 磁帶機(jī),到后續(xù)的 Walkman CD 機(jī)和 MD 機(jī),索尼的王權(quán),始終仰賴于音樂實(shí)體介質(zhì)。

帝國崩塌始于微末,互聯(lián)網(wǎng)帶來的數(shù)字音樂浪潮,讓索尼的統(tǒng)治地位開始動搖。2001 年 10 月 23 日,喬布斯在蘋果總部發(fā)布了第一代 iPod,這一產(chǎn)品支持開放的 mp3 格式,無需任何實(shí)體介質(zhì)即可暢聽音樂,相比索尼的 MD 隨身聽產(chǎn)品優(yōu)勢明顯。

喬布斯的發(fā)布 iPod 拉開索尼潰敗序幕 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

在這樣的局勢下,索尼開始推行新形態(tài)的 MD 產(chǎn)品,但支持的音樂格式卻是自有的封閉格式 ATRAC 3,該格式相比開放的 mp3 格式受眾面極窄,反而進(jìn)一步推動了 iPod 的崛起。

后續(xù)發(fā)生的事情可以預(yù)見,2002 年,iPod 的銷量輕松超越 Walkman,索尼交出音樂權(quán)杖,并在當(dāng)年陷入超過 2000 億日元的虧損泥沼。2003 年,曾有記者到上海數(shù)碼城探訪,購買 MP3 產(chǎn)品和索尼 MD 產(chǎn)品的比例達(dá)到了驚人的 10:1。

曾讓索尼改變世界的消費(fèi)電子骨牌,開始接連倒下。

Walkman 產(chǎn)品線營收被重創(chuàng)后,索尼引以為豪的特麗瓏顯像管電視,也遭到以夏普、松下為代表的液晶、等離子技術(shù)的沖擊。

起初索尼還不為所動,仍堅(jiān)持走顯像管電視路線,但市場很快給出了反饋。2004 年,索尼電視的銷量被夏普、松下、三星、LG 超越,淪為銷量榜的第五名。

2005 財(cái)年第一季度,索尼電視部門虧損高達(dá) 72.6 億日元(約 0.65 億美元),昔日的營收利器變成了公司的累贅。

索尼的另一倚仗 PlayStation 游戲機(jī)業(yè)務(wù),亦未能在崩塌中獨(dú)善其身。

2005 年,憑 PS2 一度占據(jù)了游戲機(jī)市場超 70% 份額的索尼,迎來了對手微軟的新一代主機(jī) Xbox 360,另一對手任天堂,則推出了新一代主機(jī) Wii。

這預(yù)示著游戲機(jī)又一新世代的來臨,索尼的動作卻分外遲緩。

Xbox 360 發(fā)售一年,憑借新世代的機(jī)能和游戲畫面搶走了索尼 PS 游戲機(jī)的大量用戶,索尼的新世代主機(jī) PS3 才終于姍姍來遲。此時,Xbox 360 的銷量已經(jīng)達(dá)到 1000 萬臺。但傲慢的索尼,卻給 PS3 定下了 599 美元的高昂售價(jià)。

銷量不敵微軟 Xbox360 的索尼 PS3 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

這比 Xbox 360 一年前的首發(fā)售價(jià),足足貴出了 200 美元,不僅失了先手,還毫無性價(jià)比的 PS3,讓索尼本就深陷泥沼的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)雪上加霜。

再加上錄像機(jī)等產(chǎn)品隨著時代潮流而沒落,VAIO 筆記本電腦由于性能和產(chǎn)品布局逐漸被其他品牌取代,索尼的消費(fèi)電子帝國幾乎徹底坍塌。

縱使當(dāng)時索尼還有著金融、影音娛樂等其它業(yè)務(wù)苦苦支撐,但從 Walkman 衰落開始導(dǎo)致的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)虧損,使得索尼公司整體一直在盈利和虧損間搖擺。

2012 年初,索尼發(fā)布了 2011 財(cái)年年報(bào),公司虧損達(dá)到了驚人的 4566 億日元(約 57.4 億美元),創(chuàng)下多年來的虧損幅度之最。當(dāng)月索尼股價(jià)應(yīng)聲跌破 1000 日元,是過去 32 年里的最低值。

在那一年,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上甚至頻繁流傳著 " 日本索尼公司破產(chǎn)了 " 的消息。

盡管這一消息是顯而易見的謠言,但卻折射出索尼當(dāng)時的沉重現(xiàn)實(shí)——創(chuàng)新產(chǎn)品和改變世界已成往事,如何更好地活下去,才是更重要的議題。

斷臂 " 流血 " 復(fù)活,錯失移動時代

頂著最低股價(jià)和巨額虧損的狂風(fēng)暴雨,2012 年,索尼新一任社長和 CEO 平井一夫上任。

彼時的索尼業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)繁雜,但除了影視娛樂和金融業(yè)務(wù)以外都深陷困境,消費(fèi)電子產(chǎn)品、部件業(yè)務(wù)和移動通信業(yè)務(wù)在過去一個財(cái)年里都是虧損,其中消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)虧損高達(dá) 2298 億日元。

而當(dāng)時全球正跨入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動通信產(chǎn)品自然還不能完全放棄。在 CEO 更替前的 2 月,索尼剛剛并購了索尼愛立信公司中愛立信的股權(quán),將公司改名為索尼移動通信。

索尼收購愛立信股份后改名索尼移動 圖 / 愛活網(wǎng)

在此之后,索尼開始對曾經(jīng)輝煌,卻深陷虧損的消費(fèi)產(chǎn)品業(yè)務(wù)進(jìn)行改革和重組。

2012 年 3 月,索尼將索尼移動的員工裁員 1 萬人,并投資 9 億美元進(jìn)行改組;當(dāng)年 4 月,索尼退出和夏普合資的 LCD 液晶面板公司。同年 6 月,索尼將化學(xué)產(chǎn)品業(yè)務(wù)以 7.3 億美元的價(jià)格出售給了日本政策投資銀行。

在接連收縮消費(fèi)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的相關(guān)投入后,索尼在 2012 財(cái)年一度扭虧為盈,實(shí)現(xiàn) 430 億日元的盈利,然而好景不長,2013 財(cái)年,索尼再度陷入虧損困境,且虧損金額超過 1000 億日元。

于是,2014 年起,索尼開啟了 " 斷臂求生 " 模式。

當(dāng)年 2 月,索尼宣布將于半年后正式出售旗下 VAIO 品牌和電腦業(yè)務(wù)于日本投資基金,曾經(jīng)創(chuàng)造出 FaceBook,給予 MacBook Air 靈感的 VAIO,從此和索尼再無關(guān)聯(lián)。

VAIO X505,MacBook Air 的靈感源泉 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

曾為打造索尼消費(fèi)電子帝國貢獻(xiàn)良多的電視部門,也在這一年被索尼分割成立獨(dú)立分公司,被要求獨(dú)立開展運(yùn)營,以盡量扭轉(zhuǎn)虧損困境。此外,索尼還于 2016 年將旗下電池業(yè)務(wù)作價(jià) 175 億日元出售給村田制作所,以此換取公司長期的良性發(fā)展。

接連出售和剝離重要業(yè)務(wù)," 斷臂流血 " 求生的索尼,憑借消費(fèi)電子業(yè)務(wù)重組以及影音、金融等業(yè)務(wù)的穩(wěn)健經(jīng)營,開始呈現(xiàn)復(fù)活態(tài)勢。新世代游戲主機(jī) PS4 系列熱銷帶來的大額利潤,也讓索尼從 2015 財(cái)年起,順利扭虧為盈。

不過,自 2012 年起頻繁對消費(fèi)產(chǎn)品業(yè)務(wù)改革重組,以推動集團(tuán)實(shí)現(xiàn)盈利的同時,索尼對移動通信產(chǎn)品的投入和關(guān)注度都受到一定影響。

2014 財(cái)年,索尼移動通信業(yè)務(wù)創(chuàng)下虧損 2204 億日元的紀(jì)錄,當(dāng)年發(fā)布的 Xperia Z3,Z3 Compact 等多款手機(jī)未能幫助索尼移動攻占市場,根據(jù) TrendForce 數(shù)據(jù),索尼移動當(dāng)年僅以 3.9% 的市場份額位列全球第 8。

2015 財(cái)年,索尼移動通信業(yè)務(wù)仍虧損 614 億日元,且營收也減少 14.8%,堪堪邁過 1 萬億日元大關(guān)。市場份額則已跌出前十,淪為榜單中的 Others。

面對已定的敗局,索尼最終選擇戰(zhàn)略收縮移動通信業(yè)務(wù)。

索尼 2013-2018 財(cái)年移動業(yè)務(wù)營收及利潤

2016 年起,索尼在移動通信業(yè)務(wù)的產(chǎn)品規(guī)模,渠道投入均大幅縮減,營收也從 2015 財(cái)年的 11275 億日元逐步下滑,2016 財(cái)年,2017 財(cái)年分別為 7591 億日元與 7237 億日元,2018 財(cái)年更是跌至 4980 億日元。

這也基本宣告了索尼對手機(jī)為代表的移動終端業(yè)務(wù)的放棄,此后幾年里,索尼雖仍在發(fā)布新款手機(jī),但全球銷量僅為 300 萬部左右。

現(xiàn)幾乎無人問津的索尼 Xperia 手機(jī) 奇偶派拍攝

缺少移動終端份額支撐的索尼,因此未能在移動互聯(lián)網(wǎng)時代分得一杯羹。這或許是涅槃重生后的索尼,在這些年里最大的遺憾之一。

娛樂化的索尼失去魔力

在對昔日輝煌的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)大面積重整和改革后,沒有移動終端支撐的索尼,變成了一家怎樣的公司?

從索尼最新的 2021 財(cái)年三季度報(bào)告,和索尼近兩年在不同領(lǐng)域的布局來看,奇偶派(jioupai)認(rèn)為,相比以往消費(fèi)電子產(chǎn)品公司的定位,現(xiàn)在的索尼,或許更像是一家娛樂公司。

2021 財(cái)年第三季度,索尼營收為 30313 億日元,其中游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)錄得以 8133 億日元的營收,若是再算上營收 2959 億日元的音樂業(yè)務(wù)和營收 4612 億日元的影視業(yè)務(wù),索尼的影音娛樂業(yè)務(wù),占據(jù)了索尼該季度營收的 51.8%。

昔日最為重要的消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù),則僅以 6869 億日元的營收占到總額的 22.6%。

索尼 2021 財(cái)年 Q3 財(cái)報(bào) 圖 / 索尼官網(wǎng)

而在暴風(fēng)雨前夜的 2001 財(cái)年,索尼消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)占到總營收比重的 64% 以上,娛樂業(yè)務(wù)彼時的營收占比甚至不到 20%;即便是索尼風(fēng)雨飄搖的 2011 財(cái)年,消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)的營收都占到了索尼營收的 48.3%。

由此可見,索尼的業(yè)務(wù)重心,從消費(fèi)電子轉(zhuǎn)向影音娛樂的趨勢已十分明顯。

在影音娛樂領(lǐng)域,索尼的布局除了延續(xù)五個世代的 PlayStation 及相關(guān)游戲,還有自 1989 年起并購多家唱片公司、電影公司而來的索尼音樂以及索尼影視娛樂公司。

索尼的 PlayStation 付費(fèi)會員已經(jīng)達(dá)到 4600 萬,旗下的影視公司擁有《蜘蛛俠》等知名電影 IP 和《鬼滅之刃》等影響力巨大的動漫,音樂公司則有著瑪麗亞凱莉、夏奇拉等知名歌手,被認(rèn)為是全球第二大唱片公司。

蜘蛛俠 IP 歸屬于索尼影業(yè) 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

在本世代的游戲主機(jī)大戰(zhàn)中,即使微軟剛出手收購了暴雪,索尼的 PS5 的領(lǐng)先地位短期內(nèi)仍然穩(wěn)固,分析公司 Ampere Analysis 的數(shù)據(jù)顯示,截至 2021 年底,索尼 PS5 的累計(jì)銷量為 1710 萬臺,而微軟的 Xbox Series 銷量僅有 1000 萬臺左右。

坐擁豐富的影視和娛樂資源,索尼似乎確實(shí)沒有必要再在競爭激烈,但盈利能力一般的消費(fèi)電子產(chǎn)品中花費(fèi)太多精力。近年來,索尼在各個領(lǐng)域的新款消費(fèi)電子產(chǎn)品表現(xiàn)都難言優(yōu)秀。

除了常年缺乏銷路的索尼 Xperia 手機(jī),以 α7 系列為代表的索尼微單相機(jī),近兩代產(chǎn)品也遭到不少 " 缺少創(chuàng)新 " 的質(zhì)疑,微單不思進(jìn)取之余,索尼還率先停產(chǎn)了所有單反相機(jī)。

索尼電視,在 2014 年退出合資面板廠后,徹底失去了生產(chǎn)自有面板的能力,并在被視為下一代主流的 OLED 電視中被擁有自產(chǎn)面板能力的 LG 壓制;音頻和家庭影音等早已萎縮的市場上,索尼推出的產(chǎn)品也只剩下 " 價(jià)格高昂 " 的名聲。

位于江岸區(qū)的一家索尼專賣店中,在我觀察的整整 20 分鐘里,店內(nèi)僅有一位顧客來咨詢了一款耳機(jī),超過百平的門店擺放著相機(jī)、電視、耳機(jī)、隨身聽、手機(jī)、音響各類電子產(chǎn)品,卻無人問津,清閑的店員甚至在 PS5 的展示臺前玩起了游戲。

索尼店內(nèi)的相機(jī) 奇偶派拍攝

還能印證索尼昔日在電子產(chǎn)品領(lǐng)域榮光的,或許只剩下廣播和影視制作領(lǐng)域的索尼專業(yè)產(chǎn)品,時至今日,央視的 4K 和 8K 轉(zhuǎn)播車仍是索尼制造,專業(yè)級的彩監(jiān)和數(shù)字電影攝像機(jī),也是眾多影視導(dǎo)演拍攝時必備的工具。

央視使用的 8K 轉(zhuǎn)播車仍來自索尼 圖 / 網(wǎng)絡(luò)

可專業(yè)產(chǎn)品的受眾和市場,終究難和民用的主流消費(fèi)電子產(chǎn)品相比,而索尼在專業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域的優(yōu)勢,也并不影響索尼的 " 娛樂化 " 轉(zhuǎn)型。

重娛樂,輕電子的新索尼,在財(cái)務(wù)上其實(shí)正迎來 2001 年之后的最好時光。2020 財(cái)年,索尼的凈利潤達(dá)到 11718 億日元,同比大漲 64%;在 2021 財(cái)年三季報(bào)中,索尼將全年利潤預(yù)期上調(diào)至 12000 億日元,這也意味著,索尼或?qū)⒂瓉磉B續(xù)兩個利潤破萬億日元的財(cái)年。

但日進(jìn)斗金的索尼,已經(jīng)很久沒有拿出一個驚艷世人的產(chǎn)品了,在弱化消費(fèi)電子業(yè)務(wù)的重要性后,索尼似乎也失去了曾讓喬布斯、扎克伯格等科技大佬們心潮澎湃的魔力。

寫在最后

美劇《硅谷》中曾有著一個諷刺性的橋段,男主角所在的創(chuàng)業(yè)公司參加了一場創(chuàng)業(yè)競賽,在宣講環(huán)節(jié),五位接連上臺的其它公司代表,都聲稱他們的項(xiàng)目能 " 改變世界,讓世界更美好 "。

事實(shí)上,這些改變世界的宣言,只不過是他們的空談和自吹自擂。

可對于索尼來說,這家公司的確曾具有改變世界的能力。磁帶錄音機(jī),晶體管收音機(jī),單槍顯像管電視,Walkman 隨身聽和 3.5 寸軟盤,每一個產(chǎn)品,都曾顛覆或一個領(lǐng)域和時代。

只是,具有創(chuàng)新基因和改變世界能力的索尼,在過去的 20 年中被迫經(jīng)歷了連番打擊和大刀闊斧的改革,走完這條 " 平凡之路 " 后的索尼,最終流于平庸。

如今的索尼,在弱化科技屬性之余,選擇了擁抱娛樂。雖有著強(qiáng)大的盈利能力,也被市場廣泛看好。但正如其市值和蘋果、微軟的差距一樣,缺少了劃時代的技術(shù)革新能力,其未來所能達(dá)到的高度或許早已注定。

此時此刻,再回望昔日索尼的輝煌,也只能徒留一聲嘆息。

THE END
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