來源:極客公園
當(dāng)「核心」元件開始脫離手機(jī),VR/AR 硬件才算真的有希望了。
撰文 | 靖宇
編輯 | 靖宇
「VR/AR 到底什么時(shí)候能起來?」在元宇宙受到熱捧的當(dāng)下,這個(gè)當(dāng)年老生常談的問題再次成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。
5 年之前,正值上一波 VR 熱潮興起的時(shí)候,有人問 Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 同樣的問題。那時(shí) Epic Gmaes 主打產(chǎn)品還是其游戲引擎——虛幻引擎 Unreal Engine,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)還沒有做出年入 10 億美元的熱門游戲堡壘之夜 Fortinite,Tim 雖然貴為游戲大佬,還沒有叫板蘋果要求降低「蘋果稅」的資本。
不過,由于在 VR 內(nèi)容制作上,虛幻引擎是唯二的專業(yè)工具(另一個(gè)是 Unity),所以 Tim Sweeney 的判斷還是非常有分量的。
對(duì)于開頭的問題,Tim Sweeney 講了一個(gè)故事:當(dāng)蘋果生產(chǎn)出第一代 iPhone 之后,傳統(tǒng)手機(jī)廠商(可能是摩托羅拉)的工程師拆開了 iPhone 的后蓋后大吃一驚——沒見過這么排線和組裝的,「怎么會(huì)有人這么造手機(jī)?」也難怪后來黑莓的老大給大家寬心:「我們不會(huì)有事兒。」
其實(shí) Tim Sweeney 的意思是,要想生產(chǎn)出一件真正創(chuàng)新的產(chǎn)品,必須有配套的核心供應(yīng)鏈,而調(diào)教供應(yīng)鏈為自己專門生產(chǎn)核心元件是蘋果的絕技之一,iPhone 后來的成功就是例證。
同理,VR/AR 要想真正成為革命性產(chǎn)品,必然有對(duì)應(yīng)供應(yīng)鏈為其專門生產(chǎn)核心元件,「元宇宙」才有可能更快到來。
作為最核心的元件,芯片的發(fā)展無疑對(duì) VR/AR 產(chǎn)品的崛起有著決定性作用。「受惠」于手機(jī)產(chǎn)業(yè)的成熟,VR/AR 芯片現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了脫離手機(jī),走向獨(dú)立和定制化的趨勢(shì)。
01 剪掉「辮子」之后
2014 年 Facebook 用 20 億美元收購 Oculus VR 之前,后者剛把第二代開發(fā)者套件機(jī)型 Oculus Rift DK2 搞出來。iFixit 網(wǎng)站將機(jī)器拆解開來,赫然發(fā)現(xiàn)機(jī)器用的屏幕是一塊三星 Galaxy Note 3 的屏幕——除了要盛贊 Oculus 當(dāng)年確實(shí)有 DIY 精神外,也從側(cè)面說明,早在 PC VR 時(shí)代,手機(jī)供應(yīng)鏈對(duì)于 VR 硬件的重要性。
Oculus Rift DK2 直接用了三星 Galaxy Note 3 的屏幕|iFixit
由于 PC VR 時(shí)代的算力來自 PC,所以當(dāng)時(shí)的 VR 頭顯的首要任務(wù)是搞定顯示,也就是 OLED 屏幕。由于材質(zhì)和顯示原理不同,OLED 屏幕相比傳統(tǒng) LCD 屏幕具有延遲低,無拖影的優(yōu)勢(shì),尤其是三星公司的 AMOLED 屏幕更是 VR 產(chǎn)品的首選。
不過,鑒于當(dāng)時(shí)手機(jī)市場競爭激烈,小米想拿到三星的屏幕甚至要跟韓國人喝「忠誠酒」,出貨量以千計(jì)數(shù)的 Oculus 公司直接把三星手機(jī)屏幕塞進(jìn) VR 頭顯里,也是沒辦法的事。
經(jīng)過了谷歌 Cardboard 紙盒眼鏡和三星 Gear VR 為代表的「手機(jī) VR」時(shí)代的「彎路」后,剪掉 PC VR 頭顯的「辮子」,具備計(jì)算、顯示和定位、續(xù)航功能于一身的「一體機(jī)」才是未來,已經(jīng)是業(yè)內(nèi)共識(shí)。
2018 年 Oculus 和小米聯(lián)手推出了 VR 一體機(jī)產(chǎn)品 Oculus Go(國內(nèi)叫小米 VR 一體機(jī)),這款機(jī)器僅支持 3 自由度,也就是說更多支持「觀影」體驗(yàn),而非像 PC VR 時(shí)代的定位和「行走」體驗(yàn)。
這款機(jī)器使用的是高通兩年前的旗艦芯片驍龍 821,Oculus 和小米沒有使用當(dāng)年最新的驍龍 845 估計(jì)有三個(gè)原因,一是 Go 是兩年前開始研發(fā)的,821 是當(dāng)時(shí)的旗艦芯片;二是 Go 的定位三自由度的觀影機(jī),821 芯片完全滿足需求;三,從成本角度思考,Oculus Go 定價(jià) 1499 元人民幣,顯然用新舊款芯片更方便控制預(yù)算。
高通在 2018 年推出的 XR1 芯片及平臺(tái)|高通
值得一提的是,同樣是在 2018 年,在驍龍 845 之外,高通公司還發(fā)布了 XR 1(Extended Reality)芯片及平臺(tái),這家移動(dòng)芯片領(lǐng)域的巨頭已經(jīng)看到了 VR/AR 的未來,并開始有所行動(dòng)。不過,雖然 XR 1 芯片支持從 3 自由度到 6 自由度的 VR 設(shè)備,但主要還是針對(duì)類似于 Oculus Go 這樣的 3 自由度觀影機(jī)。
因?yàn)閺男酒芰砜矗咄?XR 1 與驍龍 600(也有說是 760)接近。高通官方說法是,XR1 可以提供「高品質(zhì)」(High Quality)VR 體驗(yàn),而同期的旗艦驍龍 845 卻可以提供 6 自由度體驗(yàn)需要的空間定位以及手柄識(shí)別等高端功能(Premium Quality)。
大賣的 Oculus Quest 2 一體機(jī)采用的是高通 XR2 芯片|高通
這大概是為什么 Oculus 在 2019 年推出支持 6 自由度的一體機(jī) Oculus Quest 時(shí),芯片使用的是高通的驍龍 835,而不是 XR1。
不過,2020 年,隨著搭載 XR2 芯片的 Oculus Quest 2 的全球大賣,顯示出高通開始真正向 VR 方面發(fā)力。這款據(jù)說修改自驍龍 865 芯片的 XR 2 芯片,不僅支持 8K 360 度視頻,且支持 7 路并發(fā)攝像頭,實(shí)現(xiàn)精確的運(yùn)動(dòng)和手勢(shì)追蹤。同時(shí),5G 和 AI 的加入,則在網(wǎng)速和效率上有所提升。
Quest 2 的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),證明了高通 XR2 芯片棄低端走高端路線的成功。
02 更注重場景的 AR
相對(duì)于路線相對(duì)清晰、發(fā)展早一步的 VR 來說,當(dāng)高通開始「修剪」手機(jī)端的驍龍,創(chuàng)造 XR 芯片時(shí),AR 硬件公司卻因?yàn)槭褂脠鼍安煌谛酒x擇上各顯神通。
在高端市場,兩個(gè)先行者 Magic Leap 和 微軟高舉高打,一開始就瞄著「終局」去。不過,由于兩家公司對(duì)于 AR(或者 MR)的定義甚高,加上 AR 本身在渲染、空間定位和虛實(shí)結(jié)合上要比 VR 要求更高,以至于在當(dāng)時(shí)很難找到合適的芯片,至少高通的驍龍或者 XR 無法滿足 AR 眼鏡的要求。
因此,Magic Leap One 采用的是分體設(shè)計(jì),其計(jì)算單元 Light Pack 上采用的是英偉達(dá) Tegra X2 多核處理器,事后證明這可能并不是一個(gè)特別理想的設(shè)計(jì)。
當(dāng)年 Magic Leap One 在計(jì)算單元中使用了英偉達(dá)的芯片,發(fā)熱「感人」|Magic Leap
使用過 Magic Leap One頭顯的人應(yīng)該知道,使用過一段時(shí)間后,Light Pack 的發(fā)熱和功耗都十分感人。但是分體設(shè)計(jì)這一形式,則為其后的 AR 眼鏡開了先河。
微軟 HoloLens 走的是堅(jiān)定的一體機(jī)形式,據(jù)說第一代 HoloLens 頭顯采用的是老伙伴英特爾的芯片,根據(jù) Cherry Trail Atom 架構(gòu)修改而成,后者被用于平板電腦等智能設(shè)備中。在英特爾的 CPU 和 GPU 之外,其中特別的是微軟團(tuán)隊(duì)自研的全息處理器 HPU(holographic processing unit),這款定制的 ASIC 芯片主要用于處理 3D 圖像和手勢(shì)等數(shù)據(jù)。
微軟第二代 HoloLens 則使用了高通驍龍 850 作為主處理器,同時(shí)搭配了升級(jí)版的 HPU 2.0 來實(shí)現(xiàn)更加全面的手部動(dòng)作追蹤和更好的視覺表現(xiàn)。
微軟 HoloLens2 中使用了高通驍龍 850 芯片|微軟
不過,從 Magic Leap One 到 HoloLens 兩代產(chǎn)品,由于成本高昂,主打 B 端市場,與 C 端市場無緣。
另一方面,在一些特定的工業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域,AR 眼鏡可能因?yàn)楦哟怪钡氖褂脠鼍埃捎酶珜5男酒瑏韺?shí)現(xiàn)特定功能,并保持產(chǎn)品的輕便和續(xù)航能力。
亮亮視野硬件研發(fā)負(fù)責(zé)人梁祥龍告訴極客公園,公司此前產(chǎn)品的重要場景之一是在眼鏡端實(shí)現(xiàn)人臉快速識(shí)別,所以對(duì) AI 圖像處理要求更高,團(tuán)隊(duì)使用的是英特爾 Movidius VPU 平臺(tái)的 Myriad 系列處理器,其特長是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用。相對(duì)于同級(jí)別驍龍等平臺(tái),Myriad 平臺(tái)無論是 AI 性能還是功耗上都更理想,可以在分體設(shè)計(jì)下,保持眼鏡重量在 30-40 克,能夠長時(shí)間佩戴。
當(dāng)然,使用相對(duì)小眾的技術(shù)平臺(tái)也有相應(yīng)代價(jià),相比于高通平臺(tái),Myriad 很多底層程序要自己寫,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,對(duì)創(chuàng)業(yè)公司是個(gè)很大挑戰(zhàn)。好處是,如果能克服這個(gè)困難,反而會(huì)形成一段時(shí)期內(nèi)的產(chǎn)品護(hù)城河。
03 VR、AR終于“開始獨(dú)立”?
XR2 的成功,讓高通看到了「元宇宙」的潛力。業(yè)內(nèi)人士透露,其實(shí)直到 XR2 之后,高通才有專門團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)真正開始設(shè)計(jì)專門針對(duì) VR 和 AR 設(shè)備的芯片,而不是用現(xiàn)成的驍龍芯片進(jìn)行「魔改」。
梁祥龍認(rèn)為,為了滿足未來 VR/AR 設(shè)備的要求,其核心芯片發(fā)展趨勢(shì)是高制程、低功耗、高集成:由于 VR/AR 眼鏡必然越來越輕薄,在電池技術(shù)發(fā)展沒有突破的情況下,芯片功耗需要降下來;像 VR/AR 都要用到的空間定位、手勢(shì)識(shí)別等通用功能將固化到芯片,進(jìn)一步降低功耗,減小開發(fā)難度。
事實(shí)上,高通在明年推出的 XR 系列芯片產(chǎn)品,極有可能將具備上述特點(diǎn)。梁祥龍透露亮亮視野目前正在嘗試將技術(shù)平臺(tái)移至高通,并規(guī)劃明年推出在影音效果上更進(jìn)一步的新品。
另一方面,像蘋果、Facebook、Magic Leap 等行業(yè)巨頭有可能繼續(xù)自研和定制的方向。據(jù)外媒報(bào)道,蘋果在 2020 年已經(jīng)完成 VR/AR 芯片的設(shè)計(jì),并委托臺(tái)積電進(jìn)行 5nm 先進(jìn)制程生產(chǎn)芯片。該 SoC 由三顆芯片構(gòu)成,功能是無線數(shù)據(jù)傳輸功能優(yōu)化、壓縮及解壓縮影片,提高電池效率。
從今年年初開始刮起的「元宇宙」風(fēng)口至今未滅,雖然現(xiàn)在仍難預(yù)測(cè)「頭號(hào)玩家」的時(shí)代什么時(shí)候能真正到來,但是從高通到蘋果,都已經(jīng)在芯片這個(gè)核心領(lǐng)域傾注心力,至少我們可以確定,接下來 VR/AR 產(chǎn)品將迎來一個(gè)加速發(fā)展的時(shí)期。