來源:新浪VR
近日,微軟提交給美國專利商標局(United States patent & Trademark Office)一項專利,專利中指出了一種通過在VR中生成真實環境中物體的虛擬模型,來警告用戶正在靠近障礙物的方案。
這項專利名為“向VR環境過渡和警告VR頭顯用戶真實障礙物”,申請于去年4月。專利中描述的方案結合距離檢測系統,當系統檢測到附近一定距離的物體時,會生成疊加在真實物體上的VR虛擬模型,以提醒用戶前方即將撞到障礙。也就是說,進入VR系統可檢測距離范圍內的物體會被識別,并以虛擬的形式表現它的位置和距離。
當你剛帶上VR頭顯時,也會首先看到疊加在真實環境之上的模擬3D模型,然后3D模型場景逐漸消失,向VR環境過渡。微軟表示:這是為了優化從真實向虛擬轉化的體驗感。這是一種不破壞VR沉浸感的安全邊界方案,尤其是對使用空間有限、房間內東西多的人來講,用處足夠大。與通常邊界系統觸發的AR透視效果相比,3D模擬的場景更具沉浸感,而且畫面色彩可以更飽滿、清晰。
目前,Facebook已經開始在Oculus Quest上實現自己的實體物體檢測,最近的更新包括了諸如辦公桌和沙發檢測等新功能,允許用戶標記出這些物體在現實世界中的位置,并生成可以在虛擬現實中查看的虛擬模型。微軟專利中所描述的系統似乎可以將這項技術進一步發展,其自動物體探測系統不僅提高了玩家的安全性,還提高了他們的沉浸感。