來(lái)源:新浪VR
近日,微軟提交給美國(guó)專利商標(biāo)局(United States patent & Trademark Office)一項(xiàng)專利,專利中指出了一種通過(guò)在VR中生成真實(shí)環(huán)境中物體的虛擬模型,來(lái)警告用戶正在靠近障礙物的方案。
這項(xiàng)專利名為“向VR環(huán)境過(guò)渡和警告VR頭顯用戶真實(shí)障礙物”,申請(qǐng)于去年4月。專利中描述的方案結(jié)合距離檢測(cè)系統(tǒng),當(dāng)系統(tǒng)檢測(cè)到附近一定距離的物體時(shí),會(huì)生成疊加在真實(shí)物體上的VR虛擬模型,以提醒用戶前方即將撞到障礙。也就是說(shuō),進(jìn)入VR系統(tǒng)可檢測(cè)距離范圍內(nèi)的物體會(huì)被識(shí)別,并以虛擬的形式表現(xiàn)它的位置和距離。
當(dāng)你剛帶上VR頭顯時(shí),也會(huì)首先看到疊加在真實(shí)環(huán)境之上的模擬3D模型,然后3D模型場(chǎng)景逐漸消失,向VR環(huán)境過(guò)渡。微軟表示:這是為了優(yōu)化從真實(shí)向虛擬轉(zhuǎn)化的體驗(yàn)感。這是一種不破壞VR沉浸感的安全邊界方案,尤其是對(duì)使用空間有限、房間內(nèi)東西多的人來(lái)講,用處足夠大。與通常邊界系統(tǒng)觸發(fā)的AR透視效果相比,3D模擬的場(chǎng)景更具沉浸感,而且畫面色彩可以更飽滿、清晰。
目前,F(xiàn)acebook已經(jīng)開始在Oculus Quest上實(shí)現(xiàn)自己的實(shí)體物體檢測(cè),最近的更新包括了諸如辦公桌和沙發(fā)檢測(cè)等新功能,允許用戶標(biāo)記出這些物體在現(xiàn)實(shí)世界中的位置,并生成可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中查看的虛擬模型。微軟專利中所描述的系統(tǒng)似乎可以將這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,其自動(dòng)物體探測(cè)系統(tǒng)不僅提高了玩家的安全性,還提高了他們的沉浸感。