來(lái)源:新浪VR
近年來(lái),回合制第一人稱RPG這一經(jīng)典類型的游戲有點(diǎn)卷土重來(lái)的意思,而Zen Software的《Operencia: the Stolen Sun》就是其中的佼佼者。基于瓦片和回合制的移動(dòng)--玩家每次向前推送都會(huì)移動(dòng)設(shè)定的瓦片長(zhǎng)度,這似乎是緩解VR中暈動(dòng)癥問(wèn)題的理想方式。然而,《Operencia》卻繞開(kāi)了傳統(tǒng)移動(dòng)和自由漫游之間的界限,其更加自然的開(kāi)放世界與這種類型游戲通常堅(jiān)持的局限性方形地牢大相徑庭。
游戲向VR的過(guò)渡,是目前的游戲粉絲可能會(huì)比新玩家更欣賞的東西。我們最初潛入Oculus商店版本的游戲是有問(wèn)題的,因?yàn)橐粋€(gè)控制器的bug使它無(wú)法玩,直到神奇地不是。不僅如此,Oculus商店版本是這三個(gè)版本中唯一的版本(當(dāng)然是在Steam上,還有PlayStation 4上),在這里你也得不到非VR版本。
這是一個(gè)問(wèn)題,原因有很多,但主要是因?yàn)槲覀冎皇怯X(jué)得沒(méi)有必要完全在VR中玩Operencia。撇開(kāi)這一點(diǎn)不談,更大的問(wèn)題是,這是一個(gè)完美的例子,一個(gè)非VR游戲只是被塞進(jìn)VR,除了視覺(jué)沉浸感升級(jí)之外,幾乎沒(méi)有(如果有的話)變化。雖然從技術(shù)上講,你可以用VR控件來(lái)玩,但它們的動(dòng)作就像傳統(tǒng)控件一樣,游戲機(jī)制和視覺(jué)效果都沒(méi)有被改變。
所以,從字面上看,就像玩基礎(chǔ)游戲一樣,可以輕松地看向各個(gè)方向。很明顯,這有一個(gè)吸引力。Operencia是一款很棒的RPG游戲,能近距離觀察這個(gè)色彩斑斕、細(xì)節(jié)豐富的奇幻世界是不錯(cuò)的,但其他一切都讓人感覺(jué)很費(fèi)勁。尤其是性能。在我們的測(cè)試中,基于回合制的瓦片移動(dòng)被證明是必要的,因?yàn)樽杂梢苿?dòng)有一個(gè)明顯的坦克幀率的習(xí)慣。
要想讓這種游戲風(fēng)格真正發(fā)揮作用,地圖必須要有明確的網(wǎng)格模式,但《Operencia》并沒(méi)有這樣做。它的世界是曲折的,輪廓的,經(jīng)常是圓形的。基于網(wǎng)格的運(yùn)動(dòng)并不能很好地與之融合,使得自由運(yùn)動(dòng)在這里感覺(jué)更加自然。一個(gè)完美的例子就是在游戲的開(kāi)始,這里開(kāi)了一個(gè)大口子,玩家要進(jìn)行簡(jiǎn)單的光反射拼圖,在上面放置一個(gè)神奇的封印。
繞著圓圈以僵硬的線條和銳利的角度移動(dòng),感覺(jué)就很傻,在VR中,這種關(guān)卡設(shè)計(jì)和移動(dòng)方式的不協(xié)調(diào)感覺(jué)特別突兀。回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直很優(yōu)秀,在VR中其實(shí)也很好看,但感覺(jué)又失去了一個(gè)擴(kuò)大整體風(fēng)格的機(jī)會(huì),除了外觀之外,還加入了任何關(guān)于VR力量的具體內(nèi)容。
僅僅從VR的角度來(lái)看《Operencia》,確實(shí)比游戲整體應(yīng)有的畫(huà)面更嚴(yán)峻。這是一款優(yōu)秀的RPG游戲,融合了它所受啟發(fā)的經(jīng)典游戲和《Skyrim》等新史詩(shī)的片段。對(duì)于任何玩過(guò)任何數(shù)量的西方和日本RPG游戲的人來(lái)說(shuō),回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)都會(huì)感到立即熟悉。
以最多四名傳統(tǒng)奇幻角色組成的隊(duì)伍--戰(zhàn)士、弓箭手、牧師、會(huì)施法的巫師等--玩家將面對(duì)不同的怪物部落。游戲的背景和角色完全是熟悉的,所以巨魔、獸人和類似地精的小動(dòng)物、龍、惡魔、邪惡的人類、令人毛骨悚然的爬蟲(chóng)以及大量的其他怪物都在等待著輪到他們來(lái)磨練玩家。
戰(zhàn)斗的界面保持得相當(dāng)簡(jiǎn)單。屏幕左側(cè)顯示的是回合順序,所以你知道下一個(gè)攻擊的是誰(shuí)。底部面板是當(dāng)前玩家角色可以進(jìn)行的一系列動(dòng)作。很多動(dòng)作可以同時(shí)影響一群敵人或者進(jìn)行單次強(qiáng)力攻擊,但需要一個(gè)冷卻時(shí)間。所以,平衡進(jìn)攻、防御和治療元素至關(guān)重要。戰(zhàn)斗可能是回合制的,但動(dòng)作節(jié)奏輕快,附帶的視覺(jué)效果也很有趣。
怪物在空中砍殺效果很好,但除了受傷角色的圖標(biāo)和一些音頻提示的小指示器外,你永遠(yuǎn)不會(huì)看到你的團(tuán)隊(duì)中的任何一個(gè)。這在老式的第一人稱RPG游戲中是非常標(biāo)準(zhǔn)的,但在VR中如果能多一點(diǎn)視覺(jué)方向就更好了。無(wú)論如何,Operencia的戰(zhàn)斗絕對(duì)是與它所模仿的游戲類型保持一致。
《Operencia:被盜之日》是一款優(yōu)秀的RPG游戲,有很多優(yōu)秀的品質(zhì)。它看起來(lái)不錯(cuò),經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗做得很好,世界本身也感覺(jué)很宏大。玩家也可以期待20-30小時(shí)的冒險(xiǎn),所以這是一款相當(dāng)長(zhǎng)的游戲。
對(duì)于沒(méi)有看過(guò)《Operencia》的RPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),絕對(duì)值得推薦。對(duì)于一個(gè)VR專用版本來(lái)說(shuō),它就不太確定了。避開(kāi)Oculus商店版本,選擇Steam或PlayStation版本,因?yàn)檫@些版本可以讓你隨心所欲地玩這個(gè)游戲。