來源:新浪VR
近年來,回合制第一人稱RPG這一經典類型的游戲有點卷土重來的意思,而Zen Software的《Operencia: the Stolen Sun》就是其中的佼佼者。基于瓦片和回合制的移動--玩家每次向前推送都會移動設定的瓦片長度,這似乎是緩解VR中暈動癥問題的理想方式。然而,《Operencia》卻繞開了傳統移動和自由漫游之間的界限,其更加自然的開放世界與這種類型游戲通常堅持的局限性方形地牢大相徑庭。
游戲向VR的過渡,是目前的游戲粉絲可能會比新玩家更欣賞的東西。我們最初潛入Oculus商店版本的游戲是有問題的,因為一個控制器的bug使它無法玩,直到神奇地不是。不僅如此,Oculus商店版本是這三個版本中唯一的版本(當然是在Steam上,還有PlayStation 4上),在這里你也得不到非VR版本。
這是一個問題,原因有很多,但主要是因為我們只是覺得沒有必要完全在VR中玩Operencia。撇開這一點不談,更大的問題是,這是一個完美的例子,一個非VR游戲只是被塞進VR,除了視覺沉浸感升級之外,幾乎沒有(如果有的話)變化。雖然從技術上講,你可以用VR控件來玩,但它們的動作就像傳統控件一樣,游戲機制和視覺效果都沒有被改變。
所以,從字面上看,就像玩基礎游戲一樣,可以輕松地看向各個方向。很明顯,這有一個吸引力。Operencia是一款很棒的RPG游戲,能近距離觀察這個色彩斑斕、細節豐富的奇幻世界是不錯的,但其他一切都讓人感覺很費勁。尤其是性能。在我們的測試中,基于回合制的瓦片移動被證明是必要的,因為自由移動有一個明顯的坦克幀率的習慣。
要想讓這種游戲風格真正發揮作用,地圖必須要有明確的網格模式,但《Operencia》并沒有這樣做。它的世界是曲折的,輪廓的,經常是圓形的?;诰W格的運動并不能很好地與之融合,使得自由運動在這里感覺更加自然。一個完美的例子就是在游戲的開始,這里開了一個大口子,玩家要進行簡單的光反射拼圖,在上面放置一個神奇的封印。
繞著圓圈以僵硬的線條和銳利的角度移動,感覺就很傻,在VR中,這種關卡設計和移動方式的不協調感覺特別突兀。回合制的戰斗系統一直很優秀,在VR中其實也很好看,但感覺又失去了一個擴大整體風格的機會,除了外觀之外,還加入了任何關于VR力量的具體內容。
僅僅從VR的角度來看《Operencia》,確實比游戲整體應有的畫面更嚴峻。這是一款優秀的RPG游戲,融合了它所受啟發的經典游戲和《Skyrim》等新史詩的片段。對于任何玩過任何數量的西方和日本RPG游戲的人來說,回合制戰斗系統都會感到立即熟悉。
以最多四名傳統奇幻角色組成的隊伍--戰士、弓箭手、牧師、會施法的巫師等--玩家將面對不同的怪物部落。游戲的背景和角色完全是熟悉的,所以巨魔、獸人和類似地精的小動物、龍、惡魔、邪惡的人類、令人毛骨悚然的爬蟲以及大量的其他怪物都在等待著輪到他們來磨練玩家。
戰斗的界面保持得相當簡單。屏幕左側顯示的是回合順序,所以你知道下一個攻擊的是誰。底部面板是當前玩家角色可以進行的一系列動作。很多動作可以同時影響一群敵人或者進行單次強力攻擊,但需要一個冷卻時間。所以,平衡進攻、防御和治療元素至關重要。戰斗可能是回合制的,但動作節奏輕快,附帶的視覺效果也很有趣。
怪物在空中砍殺效果很好,但除了受傷角色的圖標和一些音頻提示的小指示器外,你永遠不會看到你的團隊中的任何一個。這在老式的第一人稱RPG游戲中是非常標準的,但在VR中如果能多一點視覺方向就更好了。無論如何,Operencia的戰斗絕對是與它所模仿的游戲類型保持一致。
《Operencia:被盜之日》是一款優秀的RPG游戲,有很多優秀的品質。它看起來不錯,經典的回合制戰斗做得很好,世界本身也感覺很宏大。玩家也可以期待20-30小時的冒險,所以這是一款相當長的游戲。
對于沒有看過《Operencia》的RPG愛好者來說,絕對值得推薦。對于一個VR專用版本來說,它就不太確定了。避開Oculus商店版本,選擇Steam或PlayStation版本,因為這些版本可以讓你隨心所欲地玩這個游戲。