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《Hinge》是如何讓玩家感到持續性恐怖的?

VR/AR
2020
11/17
19:35
新浪VR
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來源:新浪VR

“這將是一段內容豐富且充滿恐懼的體驗,而在這所有表象之下,還潛藏著更深刻的東西——它是一種前所未有的恐怖。”

以上這段文字,是外媒對一款游戲作出的評價,它就是來自Arcadia VR的恐怖類虛擬現實大作:《Hinge》,一款被設定在聚會中的心里恐怖游戲。

在開場白中,一位著名的慈善家慶祝他的新摩天大樓的落成,而玩家也被邀請參加。但是,充滿藝術性的裝飾除了讓人賞心悅目,還有另一個作用,那就是掩蓋關于大樓主人的險惡、另類的內心。一旦夜幕降臨,玩家唯一要做的事就是想方設法或者離開這棟大廈,并在全程保持理智。

在制作《Hinge》的過程中,開發商Arcadia VR對歷史和神秘學進行了大量研究,并大膽推出了一個全新目標:重新定義恐怖游戲。

“自2017年以來,市面上還沒出現過一款AAA級VR恐怖游戲,而且VR游戲中的恐怖元素還有很多未被探索到,”Arcadia的Oleg Smirnov說,“我們試圖帶來只在VR中可行的游戲體驗。”

從某種方面來講,Sminov之所以將2017年為界限,很大原因是因為卡普空在當年發布了熱賣大作《生化危機7》,這款經典恐怖大作同時登陸了所有游戲平臺,但VR版僅支持PSVR。對于Arcadia來說,想取得與《生化7》一樣的成功,就必須在《Hinge》的氛圍營造上下足功夫,更要打造出完全不同,且沉浸感更強的恐怖體驗,不過Sminov并沒有被難度嚇倒,反而認定其工作室能完美地做到這一點。

“《Hinge》是我們的第一款PC VR游戲,但作為一個游戲開發工作室,我們存在的時間更長。”Smirnov說。“三年前,我們的團隊正致力于歐洲最大的VR LBE場館[一種VR主題公園體驗]的開放,名為Another World。”

事實上,Arcadia總共打造了3家LBE場館,另兩家原本會在今年開業,地點分別位于倫敦和巴黎。可惜,新冠疫情的流行讓該計劃徹底泡湯。不過,這在一定程度也不全是壞事:“我們已經計劃為Steam VR開發游戲很久了,”Smirnov說。“但這場大流行只是加速了我們在這方面的工作。”

想打造出理想的VR恐怖氛圍,首先要做的就是把《Hinge》的完整設定做好。在談到《Hinge》的誕生時,Sminov表示:

“我們決定應該把玩家放在大蕭條時期,因為那個時代充滿了壓抑和絕望的東西,對我們來說,把這些東西放在一起似乎并不困難。玩家可以在2020年和上個世紀的20年代之間找到相似之處,而且這三個組成部分在一起的效果非常好,因為H.P。洛夫克拉夫特的很多作品正是屬于咆哮的20年代。”

不過,雖然年代的選擇非常重要,但Sminov和他的團隊并未滿足于“表面化”的歷史之旅。要知道,20世紀初是理性思考和相信科學的高峰期,但在理性和邏輯的同時,也有一絲黑暗和迷信的氣息在流動。斯米爾諾夫說,這正是團隊為《Hinge》挖掘的內容,而洛夫克拉夫特只是神秘學的冰山一角。

“我們的游戲設計師專門為《Hinge》的游戲環境閱讀了100多份文件和大約20本書。這些書籍的資料取自真實的神秘學家的書籍,作者是阿萊斯特-克勞利(Aleister Crowley)和亞歷山大-圣-伊夫-德-阿爾維德雷(Alexandre Saint-Yves d‘Alveydre)。”

雖然現在可能更出名的是Ozzy Osbourne的歌曲 “Crowley先生 ”的主題,但在整個20世紀上半葉,Aleister Crowley吸引了相當多的惡名。他聲稱自己接觸了來自其他世界的多個靈魂,甚至在1923年被意大利驅逐出境,因為一名追隨者在一次所謂的 “褻瀆儀式 ”中死亡。

除了影響邪教和寫出玄奧的書籍之外,克勞利和達爾維德雷所做的是向人們展示了很多不為人知的東西--而且并非所有的東西都是積極和正面的賣,而這種不確定感和它所激發的恐懼感滲透到了《Hinge》的每一個角落。

“我們希望玩家覺得下一個拐角處絕對有可能出現任何東西,覺得環境中的任何東西他都應該害怕。”Smirnov說。“我們認為我們成功地讓玩家感覺到連摩天大樓都想殺死他們的氣氛。”

雖然《Hinge》有多種不同的怪物類型,其中一些是還是玩家以前在恐怖游戲中從未見過的,但開發團隊并不想依靠那種“時不時會有一個怪物跳到玩家面前”的老套做法,因為過度驚嚇雖然在短時間里效果不錯,但久而久之會讓玩家麻木甚至厭煩,而這在很多VR恐怖游戲中也過于普遍了。

“我們對通常在恐怖類型中發現的最可怕的東西進行了大量研究,我們做出了我們自己的恐怖組合,完美地發揮作用。首先是與周圍的聲音效果有關的驚嚇,”Smirnov說。

值得一提的是,由于《Hinge》的核心是一款心理恐怖游戲,所以在游戲過程中會出現很多心靈恐怖元素。Smirnov說,他們關注的第二種驚嚇類型圍繞著 “玩弄你的注意力,當玩家在注視某個常見的畫面時,它卻變成了鬼魂”。而除了事情在黑暗和可怕的夜晚發生顛簸之外,整個故事也會擾亂玩家對現實的認知。

“游戲規則對玩家來說是模糊的。”斯米爾諾夫說。“你將無法完全理解游戲中發生的事情。你必須從游戲中找到的碎片中把所有的故事碎片拼湊起來,然后自己做出結論。”

看完以上的介紹,不知道屏幕前的你是否對《Hinge》感到期待?11月27日,這款前所未有的恐怖游戲將在Steam VR頭顯和Oculus Rift PC商店同步推出。

THE END
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