來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 映華
在與惠普和Valve合作開發(fā)Reverb G2的過程中,微軟對(duì)Windows Mixed Reality(WMR)平臺(tái)進(jìn)行了一定的優(yōu)化。除了Reverb G2之外,所述改進(jìn)適用于WMR平臺(tái)的現(xiàn)有頭顯,并已支持最新的Windows10版本。日前,微軟撰文介紹了所述的視覺質(zhì)量?jī)?yōu)化,下面是映維網(wǎng)的具體整理:
1. 色差校正
在過去的數(shù)個(gè)月里,微軟投入了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)優(yōu)化用于減少色差的方法。色差是VR透鏡的固有偽影,是由于紅光、綠光和藍(lán)光通過透鏡折射不同而引起的一種偽影。面板的白色像素將通過透鏡的光線折射并分離為用戶可感知的紅色、綠色和藍(lán)色像素。色差校正旨在對(duì)渲染圖像進(jìn)行預(yù)畸變,以便用戶在透鏡折射后看到的圖像如預(yù)期一樣顯示為單個(gè)白色像素。通常,色差偽影看起來(lái)像是從光學(xué)中心發(fā)出的相反的紅色和藍(lán)色條紋(圖1)。
微軟已經(jīng)將新的優(yōu)化算法應(yīng)用到多款WMR頭顯。
需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是視窗。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的菲涅耳透鏡都包括一個(gè)名為Eye Box視窗的元素(實(shí)際形狀更像是一個(gè)圓錐體,但我們使用的術(shù)語(yǔ)是“視窗”)。這是理想的瀏覽位置,并通常稱為“最佳視點(diǎn)”。這正是我們需要校準(zhǔn)的地方。Reverb G2等設(shè)備的物理IPD滑塊允許你向內(nèi)或向外移動(dòng)透鏡,使其與眼睛中心水平對(duì)齊,但更重要的是允許你垂直調(diào)整頭顯,直至看到最清晰的圖像。這需要一定的練習(xí),但一旦進(jìn)入最佳視點(diǎn),你就會(huì)在視場(chǎng)中看到一個(gè)難以置信的清晰圖像。如果你感覺自己看到任何顏色條紋或徑向失真,請(qǐng)嘗試調(diào)整IPD滑塊,并緩慢地上下移動(dòng)頭顯,直到圖像最清晰為止。如果離開視窗,你經(jīng)常可以在透鏡中心附近看到一定的色差偽影。
圖1:左邊是部分VR頭顯的色差偽影;右邊則是Reverb G2的色差校正圖像
2. 漏光校正
迄今為止,為了糾正因硬件造成的偽影,幾乎每一款VR頭顯都在軟件或GPU實(shí)現(xiàn)了一定程度的視覺校正。校正透鏡失真就是一個(gè)例子。
市面的每一款VR頭顯都將面板技術(shù)推向了極限,但隨之而來(lái)的是值得修正的細(xì)微瑕疵。Reverb G2采用了高質(zhì)量的LCD面板,90Hz時(shí)的單眼分辨率為2160×2160,幾乎沒有紗窗效應(yīng)。然而,大多數(shù)LCD面板都沒有完全匹配紅光、綠光和藍(lán)光色度范圍的濾光片,而這可能會(huì)導(dǎo)致我們稱之為漏光的現(xiàn)象。
作為漏光的一個(gè)示例,如果一個(gè)純綠色像素通過濾光片漏出一點(diǎn)點(diǎn)紅光,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道有一點(diǎn)點(diǎn)紅光透過綠色像素漏出,如智能手機(jī)或平板電視。但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,輕微的紅光會(huì)通過透鏡折射,而由于紅光、綠光和藍(lán)光通過光學(xué)元件的折射不同,所以不同顏色的漏光會(huì)分離,并可能導(dǎo)致渲染圖像中出現(xiàn)微妙的彩色拖影,從而出現(xiàn)顏色條紋。微軟開發(fā)了一種專門的技術(shù)來(lái)修正這種情況,并在大多數(shù)情況下相鄰像素?fù)碛凶銐虻墓饩€來(lái)補(bǔ)償所述偽影。
需要指出的是,漏光偽影與色差偽影不同。色差通常表現(xiàn)為相反的紅色/藍(lán)色條紋,而漏光則可以顯示為紅色/青色、綠色/洋紅或藍(lán)色/黃色條紋(取決于面板設(shè)計(jì))。這會(huì)影響頭顯的整體色彩,因?yàn)槁┕鈧斡皶?huì)在單一顏色通道中增加光線。微軟的校正算法減少了彩色條紋和整體色彩雜染(圖2)。
圖2:左邊是無(wú)校正的模擬漏光;右邊是經(jīng)過校正的圖像。注意左圖的色彩雜染,以及綠色和洋紅色條紋。如果不作修正(左),圖像同時(shí)會(huì)顯得稍微模糊。
3. God Rays偽影
這是一種眩光偽影,并且是菲涅耳透鏡的一種常見偽影。其中,光線會(huì)從透鏡的中心向外伸展和發(fā)光,并產(chǎn)生一種類似于陽(yáng)光穿過茂密樹梢的炫光效果。我們通常將其稱為God Rays偽影。
God Rays原來(lái)一直是人們談?wù)撟疃嗟姆颇哥R偽影之一,Valve的光學(xué)工程師在為惠普Reverb G2研發(fā)透鏡方面表現(xiàn)非常出色。與市場(chǎng)之前的其他頭顯相比,Reverb G2幾乎沒有可見的God Rays。減少的God Rays偽影不僅僅是對(duì)用戶瀏覽體驗(yàn)的改進(jìn),它同時(shí)是對(duì)整個(gè)校準(zhǔn)過程的優(yōu)化。
4. 特定于設(shè)備的提升
開發(fā)Reverb G2的過程產(chǎn)生了糾正上述某些視覺瑕疵的心方法,并允許微軟將其用于市面的其他現(xiàn)有產(chǎn)品,包括三星玄龍+和Reverb G1。對(duì)于玄龍+,團(tuán)隊(duì)改善了外圍的色差偽影。對(duì)于Reverb G1,團(tuán)隊(duì)通過更新和優(yōu)化的隱藏區(qū)域網(wǎng)格來(lái)改善色差偽影、減少?gòu)较蚴д妗?yīng)用漏光校正、并將渲染性能提高約8%。所述改進(jìn)已經(jīng)支持最新的Windows Mixed Reality運(yùn)行時(shí)。
5. 運(yùn)行時(shí)優(yōu)化
微軟正在不斷改進(jìn)軟件平臺(tái)。這家公司表示,為確保獲得最佳體驗(yàn),建議你通過Windows Ppdate更新到最新版本的Windows Mixed Reality VR運(yùn)行時(shí)。
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6. Windows反饋中心
微軟指出:“我們一直在傾聽用戶的意見和改進(jìn)我們的平臺(tái)。請(qǐng)通過Windows Feedback Hub反饋中心提交錯(cuò)誤報(bào)告或提出建議,從而幫助我們改建我們的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。我們的Windows Mixed Reality團(tuán)隊(duì)會(huì)定期閱讀和審核用戶提交的所有反饋和錯(cuò)誤報(bào)告。
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