來(lái)源:新浪VR
最近,來(lái)自微軟VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一篇文章展示了包括Reverb G2在內(nèi)的部分Windows MR頭顯軟件更新,它將通過(guò)改進(jìn)對(duì)色差和漏光等偽影的修正來(lái)提高視覺(jué)保真度。
據(jù)了解,該文的作者是Alex Vlachos,他是Valve VR團(tuán)隊(duì)的前成員,今年早些時(shí)候加入微軟擔(dān)任 “混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的合作伙伴架構(gòu)師”。Vlachos表示,這些新的修正和改進(jìn)很多都是在惠普Reverb G2的開發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的。
該團(tuán)隊(duì) “花了相當(dāng)多的時(shí)間來(lái)改進(jìn)我們減少色差的方法”,從而產(chǎn)生了一種新的算法,對(duì)圖像進(jìn)行了更好的修正,并在通過(guò)頭戴式鏡頭觀看時(shí),獲得了更清晰的視野。
“面板上的白色像素會(huì)通過(guò)鏡頭折射,分離成觀眾可見(jiàn)的紅色、綠色和藍(lán)色像素。色差校正的目的是通過(guò)對(duì)渲染圖像進(jìn)行預(yù)變形來(lái)調(diào)整,從而使用戶在鏡頭折射后觀看的圖像按照預(yù)期的方式顯示為單一的白色像素,”博文中解釋道。
Vlachos表示,這有助于消除大量的色差,如下圖所示。
左圖:修正前、右圖:修正后
微軟還對(duì)漏光問(wèn)題進(jìn)行了改進(jìn),對(duì)漏光進(jìn)行了修正。實(shí)施的新修正將減少因漏光而產(chǎn)生的色彩流蘇和色彩著色,如下圖所示。
左圖:修正前、右圖:修正后
雖然這些改進(jìn)是在Reverb G2的開發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的,但它們也將應(yīng)用于三星Odyssey+和原來(lái)的HP Reverb。對(duì)于前者,微軟已經(jīng)改善了鏡頭外圍的色差。對(duì)于后者,該團(tuán)隊(duì)能夠 “改善色差偽影,減少?gòu)较蚧儯瑧?yīng)用漏光校正,并在大多數(shù)應(yīng)用中提高約8%的渲染性能”。所有這些改進(jìn)也將應(yīng)用到Reverb G2上。
該更新現(xiàn)在可以在最新的Windows混合現(xiàn)實(shí)VR運(yùn)行時(shí)中使用,可以使用Windows更新下載。