來源:新浪VR
新冠疫情加速了生活網(wǎng)絡(luò)化和虛擬化的速度。利用虛擬化身或機(jī)器人等代理,位于不同地點(diǎn)的人類可以在同一空間中協(xié)作交流。但由于這一領(lǐng)域興起的時(shí)日尚淺,業(yè)界針對(duì)虛擬具現(xiàn)化的影響的研究并不多。
所以,日本豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)的研究生萩原隆義及北崎充晃教授、法國國家科學(xué)院下屬機(jī)器人研究所的加內(nèi)什·戈里辛卡博士(Ganesh Gowrishankar)、慶應(yīng)義塾大學(xué)的杉本麻數(shù)教授、以及東京大學(xué)的稻見昌彥教授就這一課題進(jìn)行了研究,共同探索虛擬化身形式下的人類運(yùn)動(dòng)行為和關(guān)于共有身體的創(chuàng)新協(xié)作方法。對(duì)于所謂的共有身體,這是指兩名用戶可以同時(shí)控制VR中的虛擬化身。
在實(shí)驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)通過動(dòng)捕系統(tǒng)獲取兩名被試的全身運(yùn)動(dòng),然后將兩人運(yùn)動(dòng)的平均值映射至VR中的共有虛擬化身。20名被試(10對(duì))需要用右手朝著不同位置的目標(biāo)立方體執(zhí)行伸展運(yùn)動(dòng)。在共有身體的情況下,被試的響應(yīng)時(shí)間要優(yōu)于單獨(dú)執(zhí)行操作的時(shí)候,而且虛擬化身的手部動(dòng)作要比被試更筆直平穩(wěn)。另外,盡管被試只是共有化身的一部分,但被試依然會(huì)對(duì)共有化身表現(xiàn)出代入感和身體所有權(quán)感。
萩原隆義表示:“之所以選擇研究伸臂動(dòng)作,是因?yàn)檫@是一項(xiàng)研究運(yùn)動(dòng)行為的成熟的經(jīng)驗(yàn)性任務(wù)。筆直度和抖動(dòng)度是一個(gè)人類伸手行為特征,而共有化身的動(dòng)作比被試的動(dòng)作更筆直,更平穩(wěn)。結(jié)果表明,人類會(huì)優(yōu)先考慮共有身體的運(yùn)動(dòng)而非自己的個(gè)人運(yùn)動(dòng)。”
北崎充晃教授補(bǔ)充道:“虛擬現(xiàn)實(shí)可以通過不同的虛擬化身來改變身體的外觀。我們的研究結(jié)果表明,人類同樣可以通過共享一個(gè)虛擬化身來改變一對(duì)一的心身對(duì)應(yīng)關(guān)系。被試會(huì)隱含地推斷其合作伙伴的合作意向,然后選擇一條更筆直的軌跡,從而優(yōu)化合作伙伴對(duì)虛擬化身軌跡選擇的可預(yù)測性。”
社區(qū)認(rèn)為基于虛擬現(xiàn)實(shí)或機(jī)器人的交互是未來人際互動(dòng)的重要方式,而共有身體有望成為一種全新的協(xié)作方式。接下來,團(tuán)隊(duì)將研究如何根據(jù)兩個(gè)人的能力或可靠性差異,并通過平均兩個(gè)人的不同運(yùn)動(dòng)權(quán)重來優(yōu)化共有身體的運(yùn)動(dòng)。另外,研究人員同時(shí)會(huì)調(diào)查共有身體會(huì)如何影響我們的思想和社會(huì)關(guān)系。