來源:新浪VR
新冠疫情加速了生活網(wǎng)絡(luò)化和虛擬化的速度。利用虛擬化身或機器人等代理,位于不同地點的人類可以在同一空間中協(xié)作交流。但由于這一領(lǐng)域興起的時日尚淺,業(yè)界針對虛擬具現(xiàn)化的影響的研究并不多。
所以,日本豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)的研究生萩原隆義及北崎充晃教授、法國國家科學(xué)院下屬機器人研究所的加內(nèi)什·戈里辛卡博士(Ganesh Gowrishankar)、慶應(yīng)義塾大學(xué)的杉本麻數(shù)教授、以及東京大學(xué)的稻見昌彥教授就這一課題進行了研究,共同探索虛擬化身形式下的人類運動行為和關(guān)于共有身體的創(chuàng)新協(xié)作方法。對于所謂的共有身體,這是指兩名用戶可以同時控制VR中的虛擬化身。
在實驗中,團隊通過動捕系統(tǒng)獲取兩名被試的全身運動,然后將兩人運動的平均值映射至VR中的共有虛擬化身。20名被試(10對)需要用右手朝著不同位置的目標(biāo)立方體執(zhí)行伸展運動。在共有身體的情況下,被試的響應(yīng)時間要優(yōu)于單獨執(zhí)行操作的時候,而且虛擬化身的手部動作要比被試更筆直平穩(wěn)。另外,盡管被試只是共有化身的一部分,但被試依然會對共有化身表現(xiàn)出代入感和身體所有權(quán)感。
萩原隆義表示:“之所以選擇研究伸臂動作,是因為這是一項研究運動行為的成熟的經(jīng)驗性任務(wù)。筆直度和抖動度是一個人類伸手行為特征,而共有化身的動作比被試的動作更筆直,更平穩(wěn)。結(jié)果表明,人類會優(yōu)先考慮共有身體的運動而非自己的個人運動。”
北崎充晃教授補充道:“虛擬現(xiàn)實可以通過不同的虛擬化身來改變身體的外觀。我們的研究結(jié)果表明,人類同樣可以通過共享一個虛擬化身來改變一對一的心身對應(yīng)關(guān)系。被試會隱含地推斷其合作伙伴的合作意向,然后選擇一條更筆直的軌跡,從而優(yōu)化合作伙伴對虛擬化身軌跡選擇的可預(yù)測性。”
社區(qū)認為基于虛擬現(xiàn)實或機器人的交互是未來人際互動的重要方式,而共有身體有望成為一種全新的協(xié)作方式。接下來,團隊將研究如何根據(jù)兩個人的能力或可靠性差異,并通過平均兩個人的不同運動權(quán)重來優(yōu)化共有身體的運動。另外,研究人員同時會調(diào)查共有身體會如何影響我們的思想和社會關(guān)系。