來源:新浪VR
AMD終于推出了搭載RDNA 2的Radeon RX 6000系列,開始與NVIDIA的高端RTX 30系列產品正面對決。首先是Radeon RX 6800 XT,它配備了72個CU和16GB的GDDR6顯存,搭配256-bit和(等等)高達128MB的Infinity Cache。能在一款GPU中能看到128MB的緩存,看來AMD方面此前并沒有吹牛。
它的游戲時鐘頻率剛好在2GHz以上,最大提升時鐘頻率為2.25GHz,而且,它的總板功率(TBP)只有300W,比競爭對手GeForce RTX 3080少20W。此外,它的總板載功率(TBP)僅為300W,比與其交鋒的GeForce RTX 3080少了20W。從AMD提供的基準測試來看,RX 6800XT與RTX 3080的成績或多或少會有一些差距,兩款顯卡的勝負大致相同。
不出所料,RX 6800 XT在1440p時似乎有優勢,而RTX 3080在4K時表現非常接近或相同,這要歸功于其更寬的內存總線和GDDR6X內存的使用。
AMD在其新一代CPU和GPU上推出了一種名為 “智能內存訪問 ”的東西,當使用Ryzen 5000 CPU搭配Radeon RX 6000系列顯卡時,可以將游戲中的性能提升13%。目前還不清楚這種方式是如何工作的,具體是共享哪條內存,但我們應該很快就能得到更多細節。RX 6800 XT的售價為649美元,比大多不存在的RTX 3080便宜50美元。
還有一個功能叫 “狂暴模式”,它和NVIDIA的掃描器基本相同,會自動對GPU進行一定程度的超頻,隨時提供小幅度的提升。
憤怒模式并不會對GPU進行超頻。它類似于Ryzen CPU上的PBO,將GPU的功率限制提高一點,從而提高游戲平均時鐘,提升性能。
在旗艦型號上,AMD則推出了Radeon RX 6900 XT,據說它采用了全Navi 21模組,80個CU。內存、基礎、提升時鐘,加上內存/Infinity Cache大小與6800XT相同。
與GeForce RTX 3090相比,它的速度稍慢。在上面的基準測試中,啟用了憤怒模式和SMA,然而6900 XT在一些游戲中卻輸了。不管怎樣,對于999元的價格來說,它比價格過高的GeForce競品多出50%的1499元要好得多。
今天公布的另一款Big Navi顯卡是Radeon RX 6800,它配備了60CU,與RTX 3070/RTX 2080 Ti交鋒,以明顯的優勢擊敗兩者。內存和IC相同,但時鐘略低。RX 6800的價格為579元。
不過,對于廣大粉絲關心的光追性能,AMD方面還沒給出具體資料。不過,可以確定的是本次所發布的所有型號都在硬件層面支持了光追效果,以及DX12 Ultimate的所有其他功能,如網格著色、采樣器反饋、VRS和一種稱為超級分辨率的升級形式。從我們聽到的消息來看,超級分辨率很可能是開源的,而且比NVIDIA的DLSS解決方案更容易獲得。我們不確定它是否會基于MS DirectML或者類似于PS4上的棋盤渲染。
首批將在RX 6000系列GPU上加入光線追蹤支持的游戲有:Godfall、Far Cry 6、World of Warcraft、Dirt 5和RiftBreaker。AMD還包括其FidelityFX工具集,如CAS、去噪器、優化AO和SSR以及其合作伙伴的光線追蹤游戲,以獲得更好的性能。