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HoloLens 2游戲《Kippy’s Escape》研發分享:原則、視覺設計以及體驗

VR/AR
2020
10/28
20:18
映維網
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來源:映維網  作者 廣州客

于9月發行的《Kippy’s Escape》是一款用UE4和Mixed Reality UX Tools for Unreal開發的HoloLens 2示例應用。在這款益智解謎游戲中,玩家需要幫助被困在一座島嶼中的機器人Kippy/吉比回到母船。有興趣的玩家可以前往Microsoft Store進行下載,或訪問相關的GitHub頁面。

在本文中,開發團隊微軟設計實驗室(Microsoft Design Labs)向我們介紹了作品的開發思量,包括首要原則,視覺設計,以及體驗的最終實現和優化等等。下面是映維網的具體整理:

1. 首要原則

對于《Kippy’s Escape》,我們的目標是提供一款強調UE引擎已經支持HoloLens,以及展示HoloLens 2性能和Mixed Reality Toolkit的內容。我們希望鼓勵開發者暢想Unreal和HoloLens 2的化學反應。

我們為作品提出了三個指導原則:有趣;交互性;低門檻。我們希望體驗足夠直觀,以至于剛剛接觸混合現實的小白都可以直接上手,無需任何教程。

2. 設計游戲

HoloLens 2提供了游戲領域前所未見的設計功能。你可以用雙手或目光直接操縱對象。《Kippy’s Escape》的不少有趣時刻正是基于這種關鍵的功能。

我們將HoloLens 2的獨特功能作為游戲設計的指引,并構建了數個小型游戲情景。納入浮空島嶼非常合理,因為它們可以調整成不同的高度,并且提供了有趣的搭橋概念。以其作為切入點,我們選定了一個古老文明與科幻未來相遇的主題,其中某人建造了相關的機械來采集每個島嶼的奇特能源。每個島嶼在外觀和感覺上都不盡相同,用細節來營造視覺興趣。出于渲染性能的考慮,在建模和紋理之間保持平衡是重中之重,所以我們設計了一個風格化的外觀。

早期的概念圖

早期的概念圖

為了保證制作進度,我們同意浮動角色可以在沒有嚴格動畫循環的情況下捕捉意圖和情感。所以Kippy/吉比誕生了。它通過眼睛和極簡的聲音效果來呈現不同的表情,并幫助引導玩家完成整個體驗。

如果玩家遲遲未能解決問題,吉比就會提示玩家

除了角色和環境的設計,我們希望提高游戲的趣味性。眼動追蹤允許我們相應地啟用材質和聲音屬性,并突出游戲的關鍵要素。空間音頻有助于幫助玩家沉浸在周圍的環境之中。能夠抓取對象,以及操縱按鈕和滑塊能夠鼓勵玩家的創新參與,所以確保這方面感覺自然非常重要。

可交互對象會在玩家的手接近時發光

3. 構建游戲機制

這款游戲在很大程度上依賴于Mixed Reality UX Tools的組件來實現交互性,例如Hand Interaction Actor,Bounds Control,Slider,Button和Manipulator。

Hand Interaction Actor可允許近遠距離的全息圖操作。在游戲開始時,用戶可以自行選擇游戲的位置。從用戶手掌延伸的手束可以很容易地操作遠方的大型全息圖,如下面的gif所示:

占位符場景本身可以使用UX工具的Bounds Control組件進行拖動和旋轉。

對于第二個島嶼,用戶必須撿起寶石并將它們放到匹配的插槽中。所述寶石包含Manipulator,從而允許用戶撿起它們并放下。

一個可按下的按鈕是在第三個島嶼中使用炸彈的關鍵。

Slider組件出現在第四個島嶼,它可觸發最后一座橋梁升起。

4. 為HoloLens 2優化體驗

對于要在移動設備運行的任何體驗,性能都是至關重要的考慮事項。Unreal 4.25支持移動多視圖,它顯著減少了渲染開銷并提高了幀速率。如果你時在用Unreal進行HoloLens 2開發,我們建議你參考我們建議的性能設置選項。

物理對象的性能依然是成本昂貴,所以我們選擇了巧妙的解決方法。例如,第三座“橋梁”需要玩家炸毀堵塞樓梯的障礙。炸彈爆炸并沒有像物理世界那樣對石頭產生沖擊力,而是觸發一種交換,將靜止的石頭轉換成爆炸的粒子效應。

我們同時通過以下方式將繪制調用次數從400減少到260:

降低網格復雜性組合網格移除部分初始動態照明

盡管體驗似乎還有改進空間,但我們認為自己已經達到了性能和視覺質量的合理平衡。

作品已經免費發行,有興趣的玩家可以前往Microsoft Store進行下載,或訪問相關的GitHub頁面。

原文鏈接:https://yivian.com/news/79368.html

THE END
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