來源:新浪VR
CD Projekt Red即將推出的大作《賽博朋克2077》將采用混合式全局光照技術,部分使用光柵化,其余則基于光線追蹤,團隊向PCGamer表示了以下內容:
英語原文:
We implemented ray tracing into our engine to work as a hybrid solution, meaning that we can replace certain systems with its ray-traced version。 For example, our core Global Illumination system uses light that comes from the sky, sun, and all location light sources to dynamically produce bounce light。 In ray tracing mode, we use our main GI to produce only the bounced light, while the main light that comes from the sky is ray-traced, giving it much better shaping and details in shadows。
中文翻譯:
我們在自己的引擎中實現了光線追蹤,作為一個混合解決方案,這意味著我們可以用它的光線追蹤版本來替換某些系統。例如,我們的核心Global Illumination系統使用來自天空、太陽和所有位置光源的光來動態地產生反彈光。在光線追蹤模式下,我們使用我們的主GI只產生反彈光,而來自天空的主光則會被光線追蹤,使其在陰影中獲得更好的塑造和細節。
這意味著實際的全局照明(間接照明)將基于光柵,而來自太陽、天空和月亮等直接光源的照明將利用光線追蹤來節省性能,并對視覺質量產生更實質性的影響。此外,看起來在推出時只有GeForce RTX GPU會支持光線追蹤,而AMD RDNA 2和游戲機將在晚些時候得到它,并可能進行修改。你可以在下面的文章中閱讀更多關于GI和照明的內容。
討論中第二個有趣的話題是關于NPC面部動畫,《賽博朋克2077》采用了基于人工智能的面部動畫算法JALI,讓不夜城的人物栩栩如生。
為游戲中的每個NPC做面部動作捕捉是不可能的。你必須記住,我們正在談論的是與不同本地化的眾多演員錄制大量的臺詞,與世界各地的工作室合作進行會話,并一直進行VO拾音,有時直到最后一刻。使用JALI,我們能夠成功地克服許多困難,例如,后勤方面的困難,否則的話,普通的面部動作捕捉就會帶來這些困難。
當看到CD PROJEKT RED和JALI之間的這種關系時,有些人會想起約翰-拉塞特曾經說過的一句話:藝術挑戰技術,技術激勵藝術。在我們看來,我們在《賽博朋克2077》中所取得的成就證明了這一點。