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《Population:One》試玩:吃雞玩法與VR結合的失敗嘗試

VR/AR
2020
10/10
14:52
映維網
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來源:映維網 作者 夢秋

大逃殺類游戲十分有趣,VR同樣十分有趣,所以這兩者結合起來應該能夠產生一款比2D絕地逃生類游戲更為有趣的作品。社區已經進行過多次嘗試,但迄今為止都尚未實現理想中的化學反應。

另一個挑戰者是BigBox VR。這家公司的《Population:One》將于2020年秋季登陸Oculus Store和Steam,支持Valve Index,Oculus Quest,Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。

《Population:One》完全是圍繞大逃殺類游戲的核心概念設計。三人一組的六支隊伍將傳送到一張大地圖中,并在不斷縮小的區域內進行生死抓殺,直到其中一隊獲勝。其中,戰利品散落在環境中的各個角落,包括槍械,血包,盾牌,背包和手榴彈等等。

這就是大逃殺類游戲的基本組成。

但要想賣座叫好,困難的地方是將絕地逃生玩法與VR有機地結合起來。不出所料,這正是《Population:One》所掙扎的地方。

1. 武器和物品交互

就其核心而言,《Population:One》是一款射擊游戲。所以武器交互需要達到社區對VR射擊游戲的標準期望,尤其是現在已經來到2020年末。但遺憾的是,這款作品顯然并不符合。

開發商BigBox VR希望簡化大多數的武器交互。從表面上看,這是一個好主意,因為這意味著給玩家留出更多空間來應對恢弘的大逃殺玩法。不過,團隊的簡化并沒有達到預期的效果,并最終削弱了玩家操縱VR游戲的滿意度。

與武器和物品的交互過于笨拙,無法支撐大逃殺類游戲的一個重要閃光之處:流暢的戰斗體驗。對于《Population:One》的物品和庫存管理,你會驚愕地發現“物品是粘在你的手上”和“這個二維菜單就是你的背包”等尷尬的界面操作。

這意味著裝備武器要求你打開一個浮動菜單,然后用激光指針指向你的目標,然后槍械就會固定粘著到你的手上。

當武器彈藥用完時,你可以在離槍械機匣幾英寸遠的地方找到彈匣。若要重新裝彈,你只需把浮動彈匣滑進槍里,然后用裝填杵推進炮膛即可。這是提高子彈裝填簡易性的聰明方法,但實際執行起來卻無比尷尬。手不是直接觸握槍械,所以你很難判斷是否已經建立了操作部件所必須的附著條件。

想給隊友分享彈藥嗎?打開2D菜單,點擊縮略圖,將彈匣扔到地上。接下來,隊友只需指向彈匣,扣動扳機鍵,然后它們就會吸入到庫存之中。

總體來說,游戲的交互并不盡如人意,在某些情況下甚至會給你一種草草趕工的感覺。開發團隊并沒有實現期望的化學反應,反而造成了兩者的排斥感。

2. VR需要一種創新解決方案

以手雷為例。你不是真的用手投擲手雷,游戲會向你呈現一個可視軌跡,然后你在瞄準后只需扣下扳機鍵即可“投擲”手雷。

我們可以理解開發者是擔心玩家難以精確地投擲手雷,但團隊選擇的解決方案卻非常尷尬。

與其“發射”手雷,為什么不給玩家配備一個榴彈發射器呢?或者為什么不思考一下手雷在大逃殺類游戲中的作用:“迫使對方走出掩體”,然后選擇其他替代性的物品或武器呢?

3. 攀爬,建造和飛行

除了射擊和物品管理外,團隊明確地表示游戲是圍繞三根支柱進行開發:攀爬,建造和飛行。

盡管你可以在游戲中做到上述的一切,但它們與整體的射擊和捉殺玩法似乎并不相融。例如,攀爬要求你收好槍械并變成活靶子,否則你只能用一手一腳掛在墻壁,并且是放空一邊身體,上下不能(如上圖所示)。當然,如果不斷地裝備武器和卸載武器對你而言是有趣的事情,這或許不算是什么問題。

《Population:One》采用了《堡壘之夜》風格的建造系統,你可以隨時放置方形平面,前提是它們需要附著到某物。但你不會有一種“之所以增加建造系統是因為它能夠為VR帶來樂趣”的感覺,它增加建造系統只是因為《堡壘之夜》是這樣做。

4. 歡迎來到“又一個”大逃殺世界

《Population:One》的另一個問題是單調重復,毫無特色,并且會令你不禁發出黑人問號的美學設計。游戲主題有著濃濃的《堡壘之夜》味道,角色穿著莫名其妙的工作服,比如摩托車頭盔,蓬松的滑雪夾克,以及傻乎乎的護目鏡。如何恢復血條,像猴子一樣啃一根香蕉即可。

BigBox VR本可以開發一套創造性的VR專屬武器,并提供有趣的游戲角色和環境交互,但取而代之的是標準SMG,突擊步槍,散彈槍和狙擊步槍等你已在2D大逃殺游戲中見慣不怪的武器。

如果說有什么令人印象深刻的地方:第一是BigBox VR提供了一張能夠支持Quest且相當巨大的地圖。《Population:One》能夠同時兼容Quest和PC VR,這非常了不起,因為游戲能夠觸及相對充足的玩家基數,畢竟困擾VR多人對戰游戲的一個難題是用戶數量不足,以至于你往往是和乏味的AI進行對戰。但令人擔心的是,大逃殺游戲和VR之間缺乏協同效應意味著屆時的玩家留存率可能會非常低。

原文鏈接:https://yivian.com/news/78750.htm

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