來源:映維網 作者 夢秋
在今天凌晨的Facebook Connect 2020大會上,Facebook發布了一系列的AR/VR信息,涵蓋最新硬件產品、軟件產品、解決方案、開發者服務、前沿技術研究等等。
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在接受The Verge的采訪時,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格談到了他將如何發展虛擬現實技術,Facebook又將如何管理隱私風險,以及他為什么不想將AR眼鏡打造成“戴在臉上的蘋果手表”。
下面是映維網的具體整理:
在讓虛擬現實成為主流的漫長旅途中,Facebook走到哪一步了呢?
我認為虛擬現實的發展勢頭良好。我們心中定下了一個里程碑,首先我們需要將技術整合到VR一體機形式,便攜的,高質量的,能夠實現自追蹤等等。Quest是這方面的一個里程碑。然后,從生態系統的角度來看,我們認為如果我們能賣到1000萬,這將是一個關鍵的神奇數字。
屆時,你將擁有一個可以實現自我維持的生態系統。一個重大的挑戰是什么呢:我們如何提高技術的親民度,并實現更為廣泛的普及呢?其中很大一部分在于讓它變得更實惠,讓它更便攜……我們尚未達到1000萬,但我非常樂觀,我們在未來幾年里能夠達到這個目標。這將是虛擬現實的一個新階段。
顯然,形狀參數依然存在眾多需要改進的地方。今天的頭顯依然有點笨重。
AR眼鏡呢?
AR會更加困難。我不認為在實現可以將全息圖投影到世界的普通眼鏡形態之前,增強現實能夠好到哪里去。目前我不認為我們能把所需的所有電子組件都塞到一個輕薄的鏡框里。但希望我們能夠在這十年的前半段時間內將它們都塞到一個更為普通的眼鏡形態里。
這是一個挑戰,人們將采取不同的方法來實現這一目標。大多數人嘗試采取的捷徑是盡量不做完整的全息圖,只顯示一定的平視信息。我稱之為“臉上戴了個蘋果手表”。
我個人并不覺得這特別有說服力。這不是我們特別熱衷于研發的產品。也許其他人能成功,但它不適合我們主要關心的社交用例。
如果不是‘臉上戴了個蘋果手表’,你們構思的AR眼鏡有什么令人興奮的潛在用途呢?
虛擬現實和增強現實讓我感到興奮的是臨場感。這是計算機史上第一個能夠允許你感到彼此臨在的計算平臺。
我關心的是實現一種臨場感。虛擬現實和增強現實將成為實現這一目標的技術。VR讓你完全沉浸在一個新的環境中,AR則通過全息圖把人們帶到你現有的環境中。所以在未來,我會坐在我的沙發上,然后你的全息圖可以出現在我旁邊,或者我可以以全息圖的方式步入你的房間。這比視頻聊天要好得多,部分原因是,這樣我們就可以擁有能夠交互的虛擬對象。
這正是讓我感到興奮的未來。我覺得我的一生,我們公司的存在一直都是為由其他平臺定義的方框開發社交軟件,所以我很高興能擺脫這一點,并找到一個更為自然的交互空間。
疫情在多大程度上改變了你對虛擬現實的看法?你對可能發生的事情有不同的看法嗎?或者說,什么事情可能比以前更為緊急呢?
我絕對認為新冠疫情改變了我對這方面的看法。首先,基于視頻的遠程呈現概念比以前變得更為主流。以前它是一種人們有時不得不使用的工具,但現在好像每個人都在用。所以,我認為‘希望與人們遠程交流的想法’現在變得更加主流。通
很多人認為增強現實才是最重要的技術,而虛擬現實只是一個利基。我的看法已經改變。我認為虛擬現實對人們來說同樣非常重要。在接下來的幾年里,我認為它只會增長得更快。
所以我一直都在關注這兩項技術。但我認為自己現在甚至比封城令期間要更加樂觀。
Project Aria涉及攝像頭隱私問題。谷歌眼鏡在剛問世時就引發了這方面的大辯論。對于這一點,你又是如何看的呢?
我認為第一件事是我們應該先討論更多的問題。
我在過去幾年里學到的一點是,不要等到出現問題時再討論如何解決它們,而且不僅僅是在內部討論,而要公開進行社會對話,討論社會大眾將如何看待這些問題。因為這些對話需要一段時間才能完成,而且硬件開發的周期很長。我們正在規劃我們將于2024年推出的硬件。所以如果有什么問題發生,你要花費很長時間才能完全解決。
我知道這會引發很多問題。如果你問大家他們希望眼鏡能夠做什么,人們通常會說走進一個房間后眼鏡能夠告訴自己誰是誰。這直接涉及到關于面部識別,生物識別,以及你應該能夠訪問什么信息的問題。這都是真正的問題。答案不是簡簡單單就能回答。
我認為現在開始進行這些對話非常合適,這樣到技術準備就緒時,我們至少可以就如何處理相關問題達成一定的初步共識。我認為這非常重要。
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