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從第一季財報看,網易游戲被騰訊甩得越來越遠了水煮娛

砍柴網 / 刺猬公社 / 2018-05-18 20:01
網易最引以為傲的自研能力的衰弱、游戲IP開發運營上的不足,以及在電競產業布局上的落后,讓網易的前景不容樂觀。

進入2018年股價就出現明顯疲態的網易,本該靠著一份亮眼的財報重新贏得股東們的信任,但最終呈現出的卻是與凈收入同比下滑69.2%的數據。

而作為網易主要盈利業務的游戲,在2018年第一季度在線游戲服務凈收入為87.61億元人民幣,雖然較上一季度增長9.4%,但相比去年同期下降18.4%。

這已經是網易游戲過去一年以來難得的上漲,從去年第一季度首次突破百億開始,網易游戲的營收始終處于下滑趨勢,到2017年第四季度時,已經跌至80.04億元。

反觀老對手騰訊,2018年第一季度網絡游戲收入人民幣287.78億元,同比增長26%。智能手機游戲收入約達人民幣217億元,同比增長68%。

對比之下,網易的游戲收入相當于騰訊的30%。

作為占據中國游戲市場前兩把交椅的公司,第二名的網易似乎被第一名的騰訊甩得越來越遠了。

根據發布的《2017年中國游戲產業報告》,手游市場占比為57%,超過端游,實際銷售收入1161.2億元。不可否認,手游正逐漸成為各大游戲公司競爭的主場地。

而連續兩個季度凈利潤下滑,網易都提及了一點原因——手游《陰陽師》的衰弱。

在2017年第四季度的報告中,網易將利潤縮水歸結于“自研手游如《陰陽師》的收入貢獻下滑”,在本季財報中,網易又說出了同樣的理由——“在線游戲服務毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻下滑”。

再過一個月,《陰陽師》就上線兩年了,這個曾經締造了上線45天日活突破1000萬傲人成績的中國風MMO手游,到今天日活已經衰減到160萬。而曾經一度被《陰陽師》拉下暢銷榜榜首的《王者榮耀》,目前的日活仍高達4500萬,而它已經上線兩年半了。

這樣的劇情在這兩年間重復上演著,如何生產有口碑、有流量、壽命長的游戲成了網易面臨的一大難題。

2017年下半年,“吃雞”游戲《絕地求生》風靡全球,網易火速推出了同類型手游《荒野行動》和《終結者2:審判日》,搶占先機的《荒野行動》上線一個月,注冊用戶超過1億,日活躍用戶超過2000萬,《終結者2:審判日》也登頂全球18個國家App Store游戲免費榜。

但隨著騰訊的《絕地求生:刺激戰場》上線,領先優勢很快消失。

2018春節前夕,騰訊買一贈一,與韓國藍洞共同推出兩款正版絕地求生IP手游——《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》。《刺激戰場》上線之后把《全軍出擊》和《荒野行動》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名遠銷海外,拿下了一百多個國家與地區的iPhone免費游戲榜第一。

根據數據顯示,2018年4月《荒野行動》平均日活251萬,《全軍出擊》平均日活208萬,而《刺激戰場》則高達1130萬。

對了,別忘了網易還有《第五人格》。

這款4月2日上線的逃生類競技手游,承載著網易挑戰《王者榮耀》和《刺激戰場》地位的野心,游戲首發當日中國App Store免費榜第一,這是抖音已經連續霸占17 天的位置。

到了04月28日,《第五人格》累計注冊用戶突破5000萬,被當做拉升網易第二季度和全年業績的希望。

但仿佛像是投石入水,激起一陣水花,然后就沒有然后了。根據App Annie數據,《第五人格》目前雖依舊保持著一定熱度,但近一周的中國區iOS熱門游戲排行榜上,《第五人格》始終沒能在《刺激戰場》下翻身,在總榜上更是從第一名掉到了三十名左右。

在手游這個戰場上,網易逐漸陷入了“一個能打的都沒有”的窘境。而PC端的表現同樣不盡如人意,網易最得意的領域是MMORPG游戲,《夢幻西游》是無數人的美好回憶,但這兩年,游戲類型快速更迭,無論是MOBA領域還是FPS領域,網易都沒能推出足夠實力的作品和騰訊抗衡。

2016年,網易代理旗下FPS游戲《守望先鋒》也是在火爆一陣之后迅速降溫,2017年網易又代理了著名沙盒游戲《我的世界》,但同樣表現平平。

而在上個月舉辦的騰訊up新文創生態大會上,騰訊又宣布代理熱門吃雞手游《堡壘之夜》,再一次走在網易前面。

網易最引以為傲的自研能力的衰弱、游戲IP開發運營上的不足,以及在電競產業布局上的落后,讓網易的前景不容樂觀。

從《陰陽師》之后,網易的自研手游就再也沒能稱得上“爆款”的作品,保持網易一貫中國風游戲風格的新作《楚留香》雖然是個好游戲,但卻無法挑起大梁。公測首周累計新增破1000萬,DAU突破280萬后就再無更亮眼的成績。

而《荒野行動》、《決戰!平安京》、《第五人格》等游戲遭受“抄襲”質疑,也是對網易形象不小的打擊。

同時,背靠著騰訊互娛的騰訊游戲在游戲IP的開發和運營上都占盡了優勢。“影游互動”在整個行業都逐漸成為趨勢,騰訊今年就有《狐妖小紅娘》、《一人之下》兩個超級動漫IP游戲化,而閱文集團、騰訊影業等板塊也都可以和騰訊游戲產生聯動。

另外,《王者榮耀》也發布新文創計劃,將推出官方動畫番劇、連載漫畫和真人劇集、與著名作家蝴蝶蘭合作推出小說《王者時刻》,還將與閻炳武等國家級工藝美術與設計大師跨界,在高端文創、郵政郵票等衍生品方向開展合作。

而網易在文娛領域的其他板塊也都在起步階段,很難與游戲產生聯動,或者提供幫助。

除此之外,網易在電競布局上的落后也讓自己喪失了不少后勁。

“電競對游戲的反哺能力太強了,而現在中國電競市場完全是騰訊一家公司撐起來的。”一位游戲領域的媒體人對記者說。

在今年的騰訊UP新文創生態大會上,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理候淼介紹,電競比賽全年的總觀賽人次已經突破220億,電競用戶已經突破2.5億。

在這之中,《英雄聯盟》2017年總觀賽人次突破100億。《英雄聯盟》全球總決賽S7總決賽累計全球觀賽時長超過12億,觀眾超過約8000萬。

《王者榮耀》總決賽觀賽規模達2.4億,比2016年成長13倍。2018第五屆王者榮耀城市賽的海選賽點也拓展到了29個省,116個城市之多。

同時,騰訊電競圍繞“體育化”,宣布了“體系化升級”、“城市化布局”及“規范化運營”三大策略及具體措施。表示將在人才培養,行業規范等方面持續推進,試圖掌握中國電競話語權的野心不言而喻。

從目前的市場情況來看,能夠牽制住騰訊的也只有網易了,但市場不會好心腸地永遠留一塊蛋糕給網易。網易的未來,可能要先從戰勝自己開始。

來源:刺猬公社 作者:趙思強



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