你可曾想過,將地鐵站作為「密室逃脫」的「密室」?
有一群人,他們看到了地鐵的另一面,把地鐵站里的各個要素變成了令人不解而又著迷的文字或符號,并組成了謎題。
上周氪研所參與了一個實景解謎逃脫類游戲,它把你熟悉的地方陌生化,將傳統(tǒng)的猜謎和線下的「密室逃脫」結合起來,只不過,它所選擇的場景都在你熟悉的城市中。
當然,地鐵站是重要場所之一,Let‘s go!
規(guī)則說明
謎題集里包含以上物件,情侶/典藏版有不同
其中包含了許多自制的道具,并且新增了一些信息,地鐵站解謎的答案信息除了來源于地鐵站上發(fā)現(xiàn)的信息,還來源于這些手中的特殊線索。
First Statio
雖說是個「地鐵逃脫」的游戲,可你首先要找到第一個尋找線索的地鐵站,這可難壞了辦公室內(nèi)的氪星青年......
你看,光道具就有近二十頁紙和圖:
一邊鋪開北京地鐵站示意圖,一邊根據(jù)提示繪制圖形,尋找線索:
集多人的力量討論,可以說動用了整個新媒體部的力量。連“透視”這種小說中常見的方法都用到了,就差把線索用藥水泡了......
猜到答案后,可以在游戲運營方的公眾號里驗證,所以萬一要是沒有頭緒你就一個一個試答案吧,反正北京也就345個站嘛(我們認真數(shù)了呢!)。一點都不多,都不多,不多,多!
氪星青年為了破解第一關花了整整1個小時,終于在結合英文、地圖、文字意向、數(shù)字提示等要素下,找到了我們線下探尋的第一站——「xxx」地鐵站。值得一提的是,游戲運營方還給了三檔的答案提示,按說明書介紹的格式在微信后臺回復就能獲取,這對提高完成率有很大幫助。(可是還是很難啊喂!)
Come on!
周日中午,氪研所小分隊一行兩人前往目的地鐵站。出人意料的是,我們在第一個站就遇到了不少「同道中人」,拿著題目卡與解密包一臉愁容,相視一笑后我們還組建了一個微信群,用于共享新發(fā)現(xiàn)的信息點與思路,隨便互報進度。
這不禁讓我深思,這是線下陌生人社交的一種手段嗎?興趣相投的外向青年們,似乎很有結友的可能呢。
偶遇的玩家居然帶本子做線索推演
有趣的是,在某一站,謎題卡告知我們答案的線索在地鐵站出口處的便利店旁邊。正當大家都冥思苦想時,我靈機一動,借著去便利店買飲料的契機,和便利店的小哥攀談了一下,小哥一邊煎著他的餅子,一邊與我有一茬沒一茬地搭話,嘴角還帶著一絲略帶嘲諷的微笑。嗯,最終還是成功套到了答案,得到答案后,大家再結合手中的資料與已知線索一思考,高呼,「我去,好簡單!」。
游戲運營方還和北京記憶公共藝術計劃合作,在他們的懷舊物品展覽墻內(nèi)置入了一些解題線索,這樣既解放了出題人被現(xiàn)實鉗制的想象力(可以任意置入輔助揭秘道具,比起直接在現(xiàn)有建筑上出題無疑是要簡單些的),又能宣傳一下這個城市公共藝術項目,可謂是兩全其美,至于「比起其他關卡,這一關的難度又高了一個等級」、「用光了三個提示依然一臉懵逼」之類的話語就沒必要告訴大家了...
北京記憶公共藝術計劃布置的展
而微信群里還有個朋友對于這一關的難度陡然升高給了另一種解釋:前面幾關難度正好,玩到這一關天也差不多黑了,該吃個飯然后回家了,而游戲也該暫時告一段落了。
還有個小細節(jié)就是,因為這一關太難,導致好多人都卡在這里冥思苦想了,而這樣一群人一起詭異地在墻上四處找尋,居然吸引了一堆路人的好奇,雖然他們不像我們一個個的手中都拿著謎題卡,但這一點也不妨礙他們跟著我們一起在這面墻前晃來晃去,看到有趣的地方還要掏出手機拍兩張,儼然一副游戲的參與者的模樣,甚至還更嚴謹。
整個解題過程涉及到的線索埋藏方式有多種。
第一種,地鐵站內(nèi)的裝飾物。
這種是較為常見的,同時也能讓你很好的欣賞一下地鐵站的室內(nèi)裝飾,北京地鐵自5號線之后就開始裝飾了,8號線更是有著相當優(yōu)秀的設計,如北土城站的青花瓷設計、如森林公園南門站的森林設計等。
北土城站的青花瓷主題裝飾
這種埋藏線索的方式是整個解謎全過程里用得最高頻的,但卻不是唯一的方式。
第二種,站內(nèi)建筑。
除了壁畫比較有趣外,地鐵線路上某些站點里也有很多特色的建筑。在這些建筑里埋藏一些線索能給解謎者更豐富的體驗。不過也有弊病,因為各種各樣的原因(如值守人員下班),這些建筑都有著限定的開放時間,所以這幾個站對于部分想要下班的時候玩一把的人可能算一個限制了。
第三種,站外設施。
站外設施則分附近的和稍遠一些的。
近的比如線索安置在某個地上出口的便利店旁,雖然要出站,但也不算難。就是一點不好,出站就要刷一次一卡通,想節(jié)約幾塊錢買雞腿的念頭就被打破了
還有稍遠一些的,大概會在地鐵站周圍兩三公里的樣子,算是對內(nèi)容的擴充,畢竟光是只在地下挖掘線索總會有點重復感,出到外面吃個飯也是一個不錯的選擇。考慮到也有很多人玩這個游戲就是不愿意出地鐵站,故這些需要去較遠的地點才能完成的任務則被列為支線任務,即你可以跳過這些情節(jié)而不影響你完成整個游戲。
攝于我們前往站外找線索的路上
結論
整個游戲過程中,算上中途換乘共下來二三十個站,我們路過了近百站,可以說整個游戲行程的設置是比較豐富的,整體上既有了形式感也有了可玩性。不過有一點需要吐槽的是,中間為了代入感,游戲運營方通過公眾號加了大量的語音線索,并且故意加了很多嘈雜的聲效...可是...在人滿為患的地鐵站(抑或站外),戴上耳機都很難聽清楚...
總的來說,題目難度不低,若要完成估計要一到兩個全天。因此我們也有點懷疑大家是否能夠完成,而在從游戲主辦方獲得的數(shù)據(jù)顯示,完成率目前是22%,售出2002套,完成了445組。由于完成相比售賣具有滯后性,對于許多上班族而言,完成整個流程很可能要花半個月至一個月的時間,所以這個數(shù)據(jù)倒也正常。由于最后需要完成隱藏關卡及領取通關證書,所以最后大家會被集中到運營方的一個線下店,所以氪研所特地詢問了店員人流情況,她說,最近這幾天的下午,動輒近百人到店領取通關證書,考慮到很多是組隊完成的,那也有大幾十組了。
幕后
游戲的運營方——奧秘之家成立于2012年,系北京震宇翱翔文化創(chuàng)意有限公司旗下的品牌,除了在國內(nèi)的北京、武漢、長沙、成都有實體店外,還在美、加、澳等國成功落地,共建成了十余家線下店。
整個「地鐵逃脫」項目帶給奧秘之家的,除了直接的現(xiàn)金收益外,它還能篩選出熱衷于密室逃脫的人群,并為兼具了普通密室逃脫項目的線下店引流。
除了密室逃脫,奧秘之家還涉足了VR產(chǎn)業(yè),聯(lián)合創(chuàng)始人陳振說:「我們2012年開始做密室,2015年覺得VR是線下游戲體驗的重要補充,開始涉足VR領域。」密室逃脫+VR?這個思路似乎聽起來非常有誘惑力,就以這個「地鐵逃脫」項目為例,因為各種各樣的原因,導致總有很多人無法進入實地完成游戲,如果整個游戲過程用VR模擬一遍,讓你足不出戶解謎呢?
游戲的可玩性
「地鐵逃脫」游戲整體的可玩性尚佳,難度設置不錯,但可能是因為氪研究所體驗的時間比較巧,慵懶的下午,沒有被早晚高峰影響。36氪游戲領域分析師張達表示,時間將會成為一個影響體驗的重要變量,畢竟一旦遇上高峰期等人員密集的狀況,將嚴重影響游戲體驗。
同時,張達還補充道,移動場景下一套方案推進肯定比固定場景要難,也更難以規(guī)模化,但「一但結合VR將擁有巨大的想象力,純線上,以現(xiàn)實為原型建模,甚至可以引入多人VR,這樣在社交上將擁有巨大的可能性。」然而,張達估計,兩年內(nèi)看不見VR的爆發(fā)時間點。
社交的想象力
「地鐵逃脫」具有熟人社交的應用場景——運營方售賣的解密包有多種,還其中包含情侶版,而即便是普通版也多是朋友一起出行,「孤狼」還是比較少的。
而與此同時,路上你還能碰見許多和你一起被題目困住的陌生朋友,雖然陌生,但已然有了共同話題,加個微信組個群交流線索可以說是非常自然的流程。這些年來,線上陌生人社交千奇百怪、花樣頻出,而線下的陌生人社交卻一直都不溫不火,比較缺乏想象力,而這個項目則可以在這一點上作出一點突破。
對于「地鐵逃脫」項目在陌生人社交上的前景,36氪社交領域分析師羅彬萌表示看好:「作為一個破冰有價值,甚至可以發(fā)展成為團建活動,在陌生人社交上,能破冰,打破看臉已經(jīng)是進了一大步了,畢竟線上的視頻社交真的不好做。」但盡管如此,她也提出了幾點疑問,「解密游戲本身就有門檻,游戲的難度設置很難既滿足社交需求,又滿足玩家的游戲需求。」
不過在提出這一點后,氪研所也想出了一些解決方案:由于這個解謎項目自帶了提示系統(tǒng),所以可以通過這個方向來對難度做彈性調(diào)節(jié),對于只是單純想要挑戰(zhàn)解謎題目,對陌生人社交無感、甚至是有些抵觸的,可以獨立完成題目;而對于熱衷于線下社交的,則可以在提示系統(tǒng)中引入社交互動,比如:你需要找到另一組游戲的參與者,在他們那里拿到提示等等。
「陌生人的社交方式永遠都在推陳出新。」羅彬萌這樣總結道。
對城市本身的關注
項目的可復制性在氪研所看來是不錯的,相比傳統(tǒng)密室,利用地鐵站無疑是一種輕資產(chǎn)的運營方式。但是,除了地鐵站,我們似乎很難再找到這么常見、又這么陌生的地方了。但如果視線再放宏大一些,以一個城市的各大地標為埋藏解題線索的站點來出題呢?
與旅行社或機場、車站合作,專門售賣給新到一座城市并急于了解它的游客,相比其他豐富卻有些無趣的游玩攻略,這無疑是更加有吸引力并讓一個異鄉(xiāng)人加速領略一個城市的魅力。
而除了能讓外鄉(xiāng)人快速了解一座城市,這個游戲也能喚起更多的久居者對這座城市的認同。這些年來,經(jīng)濟的快速發(fā)展以及物質(zhì)欲望的高速膨脹,讓越來越多的人失去了對一座城市進行多維度衡量的想法,也失去了對探究所在城市的耐心,動輒就是滿嘴的「逃離」,發(fā)泄著莫名的戾氣,但倘若你不認真地去探究一座城,三五年后,恐怕又要來一次逃離,反復地落荒而逃。
其實從來就沒有千城一面這個說法,畢竟連地下的地鐵站點都各有不同,何況地上的萬千呢?
這個游戲,或許能喚起你對這座城市的一點認同,能讓你,對一座城多一點耐心與信任。
來源:氪研所/氪小蘿卜