十月狂歡:谷歌Daydream、Touch手柄、PSVR齊上陣VR
即將開售的索尼PSVR頭顯
即使你已經(jīng)嘗試體驗過虛擬現(xiàn)實(VR)或已擁有一套VR設備,但十月份即將推出的VR產(chǎn)品仍會讓你覺得驚艷不已。三大VR平臺預計會在感恩節(jié)前發(fā)布重磅消息或舉行零售首展。
盡管我們持續(xù)不斷地關注著VR新聞,但VR技術對大多數(shù)人來說仍屬于科幻片中才有的事物:VR或是在一些新聞報道中出現(xiàn),或是在Samsung Gear VR的電視廣告中閃現(xiàn)。或許你自己就擁有一個谷歌Cardboard,但這些都無法代表十月份即將進入市場的最新一代VR技術。
如今,VR界的真正狂歡開始了。
谷歌的Daydream平臺
從10月4日開始,VR將以前所未有的方式向主流應用邁進。谷歌將召開新聞發(fā)布會,并且極有可能會推出Daydream平臺的VR頭顯樣品。此外,正如我們在今年年初的開發(fā)者大會上聽到的那樣,我們希望谷歌能夠在10月份給我們帶來更多的驚喜,包括VR內(nèi)容的公布和合作的拓展等。例如,據(jù)說制造商正在開發(fā)能與新的Daydream平臺兼容的手機。
谷歌Daydream平臺
在過去幾年,谷歌Cardboard銷量不錯,因此,不得不說,在推廣VR概念方面,谷歌發(fā)揮了至關重要的作用。此外,谷歌不斷擴大自己的游戲商店的規(guī)模,將許多開發(fā)者引進VR領域。如今,Daydream是谷歌憑借自身的努力自然而然取得的成果,將運動控制器也植入移動VR。
Oculus Touch
谷歌活動之后, Oculus將會于10月5日舉辦第三屆開發(fā)者大會。去年的大會上,Oculus首次揭露了一些合作關系,可以使Minecraft、Netflix和許多其他頂級應用與Oculus的頭顯兼容。
Touch手柄
Oculus還展示了其社交VR中的Oculus Touch控制器,通過它用戶可以完整地融入到一個共享的虛擬世界。該公司首次介紹了能為實物建模、制作3D動畫、電影或者打印3D模型的創(chuàng)意應用OculusMedium。Oculus Touch普及之后,這樣的應用預計會在一至兩年內(nèi)融入專業(yè)藝術領域。
HTC Vive在今年4月領先一步,推出了手部跟蹤控制器,也為全球開發(fā)者開啟了技術變革的時代。Touch能深入推廣這項技術,而第一步就是在年內(nèi)發(fā)售30款支持Touch的游戲。過不了多久,使用VR進行3D設計將離不開Touch。
PlayStation VR
10月13日,索尼將發(fā)布PlayStation VR頭顯,售價為399美元,其不僅能直接兼容用戶基數(shù)龐大的PlayStation 4,而且Sony承諾還有50多款與該頭顯兼容的游戲會在年底之前發(fā)布。
索尼PSVR
雖然索尼尚未公布PSVR的社交或者藝術創(chuàng)作軟件,但它的頭顯的舒適佩戴感已經(jīng)贏得了玩家們的心。索尼頭顯的價格要低于Rift和Vive,但支持主機的PSVR的分辨率無法和PC平臺上的其他系統(tǒng)相比。盡管PSVR在游戲之外的影響尚不明了,但預售數(shù)據(jù)說明它目前已產(chǎn)生巨大影響力。
VR社交
今年,Oculus將臉書進一步深入融合入其平臺,讓VR世界中的好友添加和訪問變得輕而易舉。但是如果你和朋友同處虛擬世界中時,你們可以做什么呢?
VR社交平臺vtime
我們希望10月5日至7日在圣何塞舉辦的第三屆“Oculus Connect”大會能夠給出答案。去年就曾有傳言稱,Oculus視頻應用提供影片租賃、購買服務,用戶可以通過VR將視頻分享給5位好友。如果你訂購了Netflix或者Hulu,就能在虛擬家庭影院中和千里之外的朋友一同收看《怪奇物語》(StrangerThings)第二季。
在2014年的首屆Oculus開發(fā)者大會上,Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)曾說:“我們尚未發(fā)現(xiàn)足夠吸引人的應用,可以讓人們每天使用VR。”Michael表示堅信VR社交是大部分VR應用必須引入的一個特性。從80年代的BBS到今天的臉書,互聯(lián)網(wǎng)的主要功能就是讓人們能彼此連接溝通。如果VR能夠使相隔千里的人們實現(xiàn)真正的“面對面”交流,其影響將是難以估量的。
10月之后的活動
11月初,VR開發(fā)者大會將在舊金山開幕。該活動本來是年初的游戲開發(fā)者大會的一部分,但由于與會者人數(shù)太多,第二天設立的分會場也無法容納,所以才在年底11月2日到3日再次單獨舉辦,這樣VR開發(fā)者在年末假期銷售大戰(zhàn)打響之前,獲得展示應用的一次良機。
去年這個時候,市場上還沒有消費級VR頭戴設備。直到“黑色星期五”,首臺消費級GearVR才開始發(fā)售。2016年中,Rift和Vive相繼發(fā)售。但是,購買者大多關注硬件性能,而不是軟件應用。今年的“黑色星期五”,Best Buy和GameStop會把VR設備擺在醒目位置,供消費者體驗。你也可以從三星、臉書、索尼、HTC和大批谷歌授權廠商處購買VR設備,其價格不一,低至100美元,高至1500美元。用戶可以選購的應用不下上千款,主要是游戲應用,也包括社交和3D藝術創(chuàng)作等領域的應用。
接下來這幾個月至關重要,因為數(shù)千萬消費者可能會在這段時間選購第一臺VR頭戴設備。為此,各大VR設備廠商均須做好萬全準備。
【來源:87870 作者:Orange】
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