文/劉孌
伴 隨著電子競(jìng)技游戲的高速發(fā)展,整個(gè)游戲行業(yè)中出現(xiàn)了諸多與電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)。包括游戲主播、游戲代練以及游戲陪玩等等這些皆是近年來得益于電競(jìng)高速發(fā)展的新 興職業(yè),并且現(xiàn)如今已熱受游戲玩家們追捧,甚至有諸多游戲玩家愿意拋下手旁的工作將時(shí)間投入在主播此類職業(yè)上,在游戲中開辟事業(yè)中的新天地。
的確,此類職業(yè)的到來為整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn),但是這些新興的職業(yè)如諾缺少相關(guān)部門合理管制也必將會(huì)成為往后電競(jìng)發(fā)展的最大阻礙。
游戲主播行業(yè)亂象叢生 相關(guān)部門應(yīng)打擊徹底
由 于越來越多的人涌入游戲主播行業(yè),整個(gè)游戲主播行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,從業(yè)人員想要從這一市場(chǎng)活下來并不容易,所以導(dǎo)致許多主播采用一些極端的方式,打擦邊 球的方式來剝奪觀眾的眼球,以此來為自己的直播間導(dǎo)量。從許久之前斗魚女主播直播“啪啪啪”事件至近期斗魚TV男主播“直播造娃”的丑態(tài),游戲主播行業(yè)已 經(jīng)可謂是已經(jīng)亂成了一鍋粥,如果行業(yè)還不及時(shí)拯治,游戲主播職業(yè)將永遠(yuǎn)都無法走上臺(tái)面。
另外,在此之前15歲少年退學(xué)從事游戲直播簽約熊貓 TV的消息也在社會(huì)中炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),直至現(xiàn)在都仍未平息。雖說學(xué)生退學(xué)從事游戲主播職業(yè)早已不是什么新鮮事情,但是未成年便退學(xué)從事主播這確實(shí)讓人感到意 外。或許在許多人看來這并不是什么壞事,從事主播職業(yè)的越多游戲行業(yè)的發(fā)展將會(huì)更迅猛,但在筆者看來不得不說少年退學(xué)從事游戲主播實(shí)際上也是一把雙刃劍。
一直以來游戲主播職業(yè)便被世人冠以“底下”臭名,如今一連串負(fù)面新聞的出現(xiàn)臭名還未洗劫干凈卻又惹上一身騷,未成年退學(xué)從事游戲主播職業(yè)這究竟是好還是壞呢?廣大盆友們對(duì)此類事件又是如何看待呢?大伙不妨一起來思考下。
雖然通過近年來相關(guān)部門的努力逐漸游戲直播行業(yè)已有所好轉(zhuǎn),桃色事件的出現(xiàn)沒有了以往那么頻繁,可是如何才能真正的將此類現(xiàn)象消滅徹底,這也的確是一件值得我們思考的問題。
游戲主播行業(yè)偏向低齡化 從業(yè)者水平層次不齊
眾 所周知,游戲主播職業(yè)的萌生主要得益于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。在這么一種情況下,如若在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游戲主播的數(shù)量越來越多,電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展也必 將登上另一個(gè)新的高度。但是我們要知道,整個(gè)電競(jìng)游戲市場(chǎng)如若隨意讓任何年齡階段的玩家涌入游戲直播領(lǐng)域,那么游戲主播行業(yè)的亂象或許將會(huì)更加嚴(yán)重。
因 為年齡層次不同生活中接受到的文化也會(huì)不同,文化不同對(duì)生活的認(rèn)知也就不同。這一點(diǎn)實(shí)際上近年來已經(jīng)愈發(fā)明顯,從主播之間的撕逼大戰(zhàn)到主播與平臺(tái)之間的毀 約這一系列發(fā)生的事情我們方可知曉。然而從近年來游戲主播人員中分析我們還可以看到一個(gè)很明顯的趨勢(shì),游戲主播這一職業(yè)正在偏向低齡化。這里的低齡化指的 是18周歲至25周歲,主播們大多都處在這么一個(gè)年齡階段,在這么一種情況下,游戲主播們的文化素質(zhì)大伙也就可想而知。
現(xiàn)如今要規(guī)范整個(gè)游戲主播行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)并不容易,單方面的努力想要消除游戲直播的亂象很難實(shí)現(xiàn),這需要平臺(tái)以及相關(guān)部門的協(xié)作,當(dāng)然更需要主播們的自覺。
電競(jìng)進(jìn)入高校或?qū)⒊蔀閺氐赘淖冇螒蛑鞑バ袠I(yè)亂象
將 游戲與教育相結(jié)合實(shí)現(xiàn)雙贏,或許這是目前最好解決游戲主播行業(yè)亂象的方式。要知道,拯救一個(gè)行業(yè)應(yīng)該從根本著手,竟然從業(yè)人員是導(dǎo)致游戲直播行業(yè)亂象的關(guān) 鍵所在,那么就應(yīng)該規(guī)范從業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)。目前在筆者看來讓游戲進(jìn)入高校是一個(gè)不錯(cuò)的方法,當(dāng)然前提是校方能夠有效的進(jìn)行管理。
當(dāng)國(guó)內(nèi)高校能 夠正確認(rèn)知電子競(jìng)技,進(jìn)行有效的管理,讓大學(xué)生很好的規(guī)劃自己時(shí)間,處理學(xué)業(yè)、電競(jìng)愛好之間存在的問題,類似于學(xué)生逃課的行為也就可能會(huì)有所好轉(zhuǎn)。由于現(xiàn) 在許多學(xué)校有關(guān)電競(jìng)的協(xié)會(huì)都沒有被證實(shí)納入學(xué)生會(huì),學(xué)校并沒有認(rèn)可高校電競(jìng),所以學(xué)生學(xué)習(xí)的效果會(huì)適得其反。
目前國(guó)內(nèi)并沒有電競(jìng)相關(guān)的教育以及課程,因此使得電競(jìng)從業(yè)者的水平層次不齊,當(dāng)學(xué)校有效管理電競(jìng)后同時(shí)還可以為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才,整個(gè)游戲主播行業(yè)的從業(yè)人員的基本素質(zhì)將會(huì)有一個(gè)大大的提升。在這么一種情況下,游戲直播的亂象也會(huì)這一難題也會(huì)迎刃而解。
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