2015年,備受推崇的HTML5并沒(méi)有成功爆發(fā),自然也就沒(méi)有成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的中心點(diǎn),而一直被廣大游戲人所忽視的“專(zhuān)業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)”,卻在國(guó)民老公的引導(dǎo)之下,逐漸成為游戲行業(yè)中心點(diǎn),吸引數(shù)十家主流PC廠商參與布局。
12月13日,Acer宏碁在京開(kāi)啟電競(jìng)?cè)κ窡o(wú)前例的電競(jìng)大趴,現(xiàn)場(chǎng)旗下全系游戲產(chǎn)品集體亮相,并正式推出定位高端的電競(jìng)品牌——Predator掠奪者,正式拉開(kāi)全力進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè)的帷幕。
隨后不久,央視名嘴段暄加盟王思聰影視電競(jìng)公司的消息也傳出,段暄這名在體育解說(shuō)領(lǐng)域極具名氣的“大紅人”也和眾多人才一樣,開(kāi)始為王思聰電競(jìng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大作努力。
接連兩大新聞,讓“電競(jìng)”在2015年即將結(jié)束的這一個(gè)月,再一次成為行業(yè)熱點(diǎn)。究竟是什么魔力吸引傳統(tǒng)PC廠商也加入這一戰(zhàn)場(chǎng),究竟是什么動(dòng)力能夠讓行業(yè)的頂尖人才跳槽?對(duì)于PC廠商而言,是不是PC電競(jìng)化時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了呢?
PC電競(jìng)化雖已開(kāi)始 但未來(lái)有待市場(chǎng)驗(yàn)證
據(jù) 了解,Acer宏碁旗下的高端電競(jìng)品牌Predator掠奪者家族包括電競(jìng)筆記本G9、電競(jìng)臺(tái)式機(jī)G6/G3、專(zhuān)業(yè)曲面顯示器X34、投影儀、電競(jìng)平板等 從8寸到300寸的全終端專(zhuān)業(yè)電競(jìng)裝備。而且,Acer宏碁在2015年已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟世界冠軍戰(zhàn)隊(duì)EDG的官方合作伙伴,其電競(jìng)裝備也已成為EDG戰(zhàn) 隊(duì)的訓(xùn)練專(zhuān)用機(jī)。
在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越火熱的情況下,電競(jìng)玩家對(duì)于硬件的需求也變得越來(lái)越明顯。而對(duì)于整個(gè)PC硬件廠商來(lái)說(shuō),新興市場(chǎng)無(wú)疑 是他們突破市場(chǎng)瓶頸的關(guān)鍵。按照Acer宏碁和EDG所展開(kāi)的具體合作可得出,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與PC硬件廠商之間的結(jié)合,能在IP共建和IP拓展方面 做出巨大突破,Acer宏碁?zāi)軌驗(yàn)镋DG粉絲制定出更加個(gè)性的硬件產(chǎn)品,并為EDG和粉絲們?cè)诨?dòng)上再建立一個(gè)全新的圈層,從而也能夠幫助Acer宏碁和 EDG獲得全新的商業(yè)模式,讓Acer宏碁?zāi)軌蛏疃惹腥腚姼?jìng)市場(chǎng),分得一塊更大的蛋糕。
誠(chéng)然,這樣的創(chuàng)舉已經(jīng)足夠讓整個(gè)行業(yè)人關(guān)注,并備受 期待,但在目前電競(jìng)東風(fēng)也才剛剛興起的情況下,究竟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能否在近兩年火熱起來(lái),也將成為PC電競(jìng)化究竟能不能取得優(yōu)秀市場(chǎng)成績(jī)的關(guān)鍵。但不可否認(rèn)的 是,如果遠(yuǎn)離了硬件的支持,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也難以爆發(fā),硬件可謂是電競(jìng)爆發(fā)的關(guān)鍵之處。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的關(guān)鍵
根 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)艾瑞近期發(fā)布的一則《2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,在2014年中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模便已突破226.3億元大關(guān),其中絕大 部分收入來(lái)自電競(jìng)游戲,賽事收入僅占1.3億元,俱樂(lè)部等衍生收入則為8.7億元。電競(jìng)游戲能夠擁有著如此龐大的規(guī)模,主要得益于《英雄聯(lián)盟》、 《DOTA 2》和《穿越火線》等PC端游戲的流行,由此我們可以得知現(xiàn)如今絕大部分電競(jìng)玩家還是主要集中在PC端電子競(jìng)技游戲領(lǐng)域。
另外,該份報(bào)告還預(yù)測(cè),國(guó)內(nèi)整體電競(jìng)用戶規(guī)模,包括電競(jìng)賽事用戶以及重度的電競(jìng)游戲及其直播用戶,在2016年有望超過(guò) 1億。受轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費(fèi)、賽事彩票等因素影響,未來(lái)整體市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)500億。規(guī)模如此之龐大,可見(jiàn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展十分具有想象力。
雖說(shuō)目前被行業(yè)普遍叫好的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)未能成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主力軍,但是從某種意義上而言PC端電競(jìng)的高速發(fā)展也將給PC端硬件廠商帶來(lái)新的希望。
眾 所周知,PC端電競(jìng)游戲用戶完美體驗(yàn)是需要強(qiáng)大硬件配置作為支持,如若PC電腦硬件配置過(guò)低,電競(jìng)游戲則給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)則會(huì)十分糟糕。而目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的 玩家集中在PC端,沒(méi)有好的PC硬件做支撐,盡管電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,爆發(fā)指日可待,但時(shí)間或?qū)⒁虼吮淮蟠笱娱L(zhǎng)。因此,硬件也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的不可或缺 的一部分,同樣推動(dòng)移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)的高速發(fā)展也將離不開(kāi)硬件。
PC廠商+電競(jìng) 商業(yè)模式也將迎來(lái)新突破
此 次Acer宏碁宣布與EDG展開(kāi)戰(zhàn)略合作,其游戲家族產(chǎn)品成為EDG戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練專(zhuān)用機(jī)或許還僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,在不久將來(lái)或許Acer宏碁也將會(huì)推出 EDG個(gè)性化定制游戲產(chǎn)品,并在軟件和硬件層面展開(kāi)深度合作,而這樣的舉措無(wú)疑對(duì)于PC廠商的商業(yè)模式而言將帶來(lái)新的突破。
長(zhǎng)期以來(lái),PC 廠商便過(guò)度依賴于硬件銷(xiāo)售的收入,軟件層面一直卻被科技企業(yè)巨頭微軟所壟斷,個(gè)性化的硬件也并沒(méi)有大規(guī)模地出現(xiàn)在市場(chǎng)中,因此,當(dāng)營(yíng)收上達(dá)到一定的高度后 卻很難達(dá)到新的高峰。但是PC廠商與電競(jìng)明星展開(kāi)深度的合作之后,不僅能夠在收入來(lái)源上實(shí)現(xiàn)多元化,還能夠開(kāi)啟“電競(jìng)IP”時(shí)代,讓IP成為PC廠商的新 型收入。
提及IP,大伙并不會(huì)感覺(jué)陌生。IP是今年游戲產(chǎn)業(yè)的熱門(mén)詞匯,IP形同于一個(gè)品牌,當(dāng)一款手游擁有一個(gè)IP后可以通過(guò) IP的大量粉絲轉(zhuǎn)化為游戲的忠實(shí)用戶,使游戲流水能夠達(dá)到新的巔峰。然而當(dāng)IP被用到PC硬件上,Acer宏碁通過(guò)EDG實(shí)現(xiàn)品牌效應(yīng),通過(guò)EDG這一電競(jìng)明星團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)硬件產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),其效果也就可想而知了。
雖缺乏標(biāo)桿案例 但PC廠商電競(jìng)化乃大勢(shì)所趨。
不否認(rèn),現(xiàn)如今市場(chǎng)缺乏此類(lèi)跨界合作的標(biāo)桿案例,但在中國(guó)2015年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)才迎來(lái)新的高峰點(diǎn),電競(jìng)與PC廠商的合作剛剛開(kāi)啟也在情理之中。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展勢(shì)不可擋,而在PC硬件不可缺少的時(shí)局下,電競(jìng)與PC廠商相結(jié)合,這無(wú)疑將會(huì)是一次雙贏的跨界合作嘗試。然而在電競(jìng)和PC硬件廠商能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)雙贏的大背景下,相信在未來(lái)行業(yè)里將還有不少的PC廠商將會(huì)嘗試這一戰(zhàn)略布局,PC廠商電競(jìng)化必將成為大勢(shì)所趨。
同 時(shí)作為國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)與硬件跨界合作案例,Acer宏碁和EDG這一合作勢(shì)必會(huì)帶來(lái)強(qiáng)大的示范效應(yīng),相信Acer宏碁憑借深厚的技術(shù)底蘊(yùn),全終端的電競(jìng)產(chǎn)品 線可以作為EDG的強(qiáng)大支持;而EDG在廣大電競(jìng)玩家中的影響力,則可以為Acer宏碁帶來(lái)更高的知名度和美譽(yù)度,為推廣助力。而在未來(lái),當(dāng)越來(lái)越多 Acer宏碁和EDG合作的案例出現(xiàn)后,PC廠商電競(jìng)化時(shí)代也會(huì)逐漸來(lái)臨。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有大量資本和大佬的參與之下,相比前幾年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模會(huì)以幾倍的形式增長(zhǎng)。當(dāng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展已成必然之勢(shì),作為電競(jìng)發(fā)展中不可或缺的一部分,硬件與電競(jìng)實(shí)現(xiàn)跨界合作的確能夠?qū)崿F(xiàn)雙贏,而PC與電競(jìng)的結(jié)合,也極有可能讓 PC廠商電競(jìng)時(shí)代早日到來(lái)。
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