VR的爭奪戰從搶人才開始?VR
作者:Elainezhao
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從最開始的科技企業對VR敞開懷抱,到現在的房地產、教育、旅游、軍事、娛樂等領域紛紛向VR拋出橄欖枝,虛擬現實已經不再局限于某個行業了,多領域的遍地開花,已經儼然讓它成為當下最熱門的行業。而據業內人士透露,目前VR這個詞在百度的搜索指數每天大概有三萬多次,而手機每天搜索量是五萬多次,可以說在用戶的關注度上,VR已經基本上可以趕超手機了。用戶越關心什么,就代表什么最受當下的歡迎。但是在當下,還并沒有出現哪個公司在技術和內容方面成為VR行業的統領者,在市場還沒成熟,產品還是初級階段的情況下,談產品競爭毫無意義,畢竟這是一個有技術壁壘的行業,在現階段,得人才者才能得天下。
虛擬現實行業火爆的同時也暴露了不少的問題。目前VR行業只能說是入門的人很多,但魚目混雜,真正有技術有人才有資金的企業還是少之又少,而且市面上不論是在硬件上還是在內容上都有不少的弊端。像硬件頭盔,普遍還存在刷新率太慢,頭盔厚重,分辨率太低;高端頭盔又對顯卡配置要求也高,低端頭盔體驗性差,滿足不了需求;而內容呢,研發主力集中在視頻和游戲上,但對用戶而言并不是有特別大的吸引力,各個虛擬內容平臺欠缺優質王牌應用。這些問題都需要解決:其實就是對于人才的需求。
人才的爭奪戰在國際已經暗流涌動,雖然很多公司還沒發布VR產品甚至也沒有宣布入局VR,但已經在偷偷搶人才了。比如蘋果就成功的挖到了一枚大戶——道格·鮑曼(Doug Bowman),他在美國的虛擬現實領域算是資深級的專家人物,就憑曾經擔任谷歌首席虛擬設計師的經歷,足以讓他成為眾多科技企業搶奪的首號人物。因此,在VR行業,人才的重要性不言而喻。
作為當下熱門的行業,VR能吸引到不少人愿意投身這個行業,但很多時候也許只是一股熱情,并沒有太多人已經具備了一些專業的技能之類的。因此目前這個市場當中缺乏專業的人才,虛擬行業市場剛剛興起,大部分人都是從游戲行業,從3D仿真,從以前做故宮模型的公司進來的,或者硬件的從業者想做一個頭盔,其實真正的中國能把頭盔這個事做好的創業公司非常非常少,類似于平臺級的,給開發者提供服務的,或者做媒體的,或者做一些電子競技的這樣的公司也很少。真正在VR領域當中從業時間比較長,能夠把事做好的人,個人覺得還是要有一點的時間。
對于虛擬現實來說,需要攻克很多技術難關,想給用戶帶來沉浸感十足的體驗,在刷新率、延遲率、分辨率、追蹤定位等技術方面都需要有術業有專攻的人才來解決。掌握了VR行業的核心技術實則就是在為企業或者個人增值,像國外的Magic Leap雖然還沒有推出一個實質性的產品,但是它的最新專利已經被估值達到了45億美元。這估計是所有企業夢寐以求的,專利的價值已經帶來了巨大的利潤空間。下面是從其他網站獲取的它最新專利的技術名稱:
而國內的相對于國外較早就研發虛擬現實來說,國內起步較晚,從事虛擬現實相關的人員并不多,因此很多涉足VR的都開始廣納賢士,像愛奇藝、騰訊、小米等就紛紛招聘VR相關的人才。
也正是由于虛擬現實只是在今年在國內刮起這股妖風,市場上對于這方面的人才需求才增大,但憑已有的已有的一些社會資源,并不能滿足大企業對于人才的需求,于是有些公司便于國外的公司合作,一起搞研發。但是VR對于人才的需求已經是個不爭的事實。企業當然可以自己培養人才,但對于VR的發展來說并不是長久之計,畢竟成本擺在這。
最近就有媒體報道,美國加利福尼亞圣何塞的科格斯韋爾學院已經宣布計劃,將推出VR和AR(增強現實)的證書課程,第一期將會從今年夏天開始。該學院將開設覆蓋四個領域的課程:VR和AR的感知和認知方面;人機交互設計;VR設計;以及基于項目的交互應用,一共六門專業課。這應該算是正式的把VR和AR作為一門課程被大學開設的,這對于解決人才的需求問題,應該是個很好的起步。
而國內的高校目前暫未有這樣的課程開設,但是也有像像清華大學、北京航空航天大學、上海交通大學等高等學府已在校內建立了虛擬現實技術實驗室,主要從事VR的科學研究和技術開發。而如果現在就讀的大學生對虛擬現實感興趣,未來想從事這個行業的,不妨在校期間努力學好建模、引擎、程序、美術、光學硬件、動作捕捉傳感器等等,隨便一個方向做到專業專精,將來你求職VR方面的工作,都有可能有助于你或你的事業在未來能占據一席之地!
未來隨著虛擬現實的發展,人才的爭奪肯定會愈發激烈。這對于想從事這行業的人來說,也是一種機遇,畢竟現在這行業人才匱乏。因此,提前充實武裝自己,未來你在VR行業也會是個香餑餑。
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