《三體》游戲:改編為COC式游戲可以嗎?專欄
自《三體》小說獲得雨果獎后,外界對這個開創了中國科幻文學領域新紀元的里程碑式作品充滿了期待,如何挖掘《三體》作品在泛娛樂時代的最大價值,以更多元化的方式展現這個大宇宙背景下的故事,對于每一個創作者來說都是一個機遇,也是一個挑戰。
從目前的作品進度來看,《三體》電影已經殺青并進入后期特效制作階段,電視劇的制作也已經進入招商階段,但游戲作品仍是猶抱琵琶半遮面,除了宣布開放《三體》IP合作外,至今沒有披露任何詳細信息。
《三體》難還原
不可否認,《三體》的確是優質IP,改編為電影和電視劇均是對小說的二次創作和還原,但是對游戲來說,先不說一個曲折動蕩的科幻故事究竟在游戲中如何表現,單單就一系列晦澀難懂的理論問題就讓游戲設計者頭疼。如何將故事背景穿插到游戲中?如何將劇情與游戲的成長性捆綁?希望玩家能在其中得到什么體驗?是解決科技問題的益智類游戲?或是注重戰斗養成體驗的重度游戲?甚至是高大上的VR游戲?
對于《三體》這樣的硬科幻作品來說,改編為能夠互動的游戲確實是一個難題。難度一,主線劇情不具備足夠的戰斗元素。原著中雖然存在地球文明大三體文明的史詩級戰斗,但是兩千多艘的地球超級戰艦,被三體艦隊一個偵查艦性質的水滴探測器在一瞬間內全部擊毀,戰斗雙方的文明層次和軍事力量實在是不對等,因此在游戲中無法體現相應平衡,也意味著游戲采取戰斗的方式存在很大風險。難度二,游戲中的三體問題、費米悖論等理論問題,很難在游戲中體現,用益智類玩法的游戲會弱化其科學性。難度三、作為一個更高層次的文明,在原著中披露的信息有限,進行二次創作空間也不大。目前只大概知道,三體文明經歷了數百次文明的毀滅,采取的是類似羅馬帝國時期元首獨裁的政治體制,科技水平及其發達。單就憑借這些信息,在游戲中能還原到何種程度,需要畫上一個大大的問號。
COC式文明戰爭
《三體》小說是一部以宇宙為背景的史詩級作品,原著雖然花費了很大篇幅對葉文潔、羅輯和程心等主要人物進行個人描寫,但更深層還是著眼于地球文明與宇宙文明的接觸,探討不同層次和維度之間的文明會發生的行為。在原著中作者好借此提出了“黑暗森林”理論,即宇宙是一個黑暗森林,每一個文明都是帶著武器的獵人,也是隨時可能被獵殺的獵物。如果從這個角度去思考,那么SuperCell出品的著名游戲《部落戰爭》(以下簡稱COC)和《海島奇兵》倒不失為一款理想的三體式游戲。
COC中的每個玩家都可以看做是宇宙黑暗森林中的一個文明,在COC中玩家對基地進行建設,就是為了去攻擊其它玩家,可以說,COC的世界地圖就是一個活生生的微縮宇宙。玩家必須強大自己,提升自身的文明層次,游戲中可設置不維度的文明,比如地球文明為三維文明,三體文明為四維,對太陽系進行二向箔攻擊的未知文明為五維等等。玩家所要做的就是不斷建設,搶掠他人的資源,以提升文明層級并發現更多維度文明,游戲中的重要規則是高維文明能發現低維文明,但反之則不行。
在游戲中,“文明發展—提升維度—文明發展”會形成完善的游戲成長體驗,不同維度的文明具有的建筑兵種均不同,能保留COC游戲的戰斗策略體驗,同時給予設計者足夠的發揮空間。不同層次文明之間的戰斗,有過《帝國時代》游戲經歷的玩家自然可品嘗一二,文明碾壓在游戲和現實中都是活生生的存在。
如果《三體》被改編為COC式的游戲,登陸移動平臺自然也不存在問題,唯一的問題是,這種可能性存在嗎?
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