來(lái)源:IT之家
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Niko Partners 的研判,2024 年第一季度(截至 3 月底)索尼 PS5 的出貨量幾乎是微軟 Xbox Series X / S 的五倍。索尼官方公布的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)季 PS5 出貨量為 450 萬(wàn)臺(tái),累計(jì)出貨量則攀升至 5930 萬(wàn)臺(tái)。
與索尼不同,微軟并未公布 Xbox Series X / S 的具體銷量數(shù)據(jù),不過(guò)其一季度財(cái)報(bào)顯示,游戲部門硬件收入出現(xiàn)大幅下滑,同比下降 31%。盡管得益于動(dòng)視暴雪游戲強(qiáng)勁的銷售表現(xiàn),微軟游戲部門整體營(yíng)收創(chuàng)下新高,但 Xbox 主機(jī)硬件的頹勢(shì)顯而易見。
兩款主機(jī)均于 2020 年 11 月發(fā)售,根據(jù)今年 2 月份 Take-Two(《荒野大鏢客》發(fā)行商)分享的數(shù)據(jù),截至去年年底,PS5 的銷量已經(jīng)接近 Xbox Series X / S 的兩倍。IT 之家注意到,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Ampere Analysis 此前估計(jì),僅在 2023 年一年,PS5 的銷量就幾乎是 Xbox Series X / S 的三倍。
去年,微軟公開承認(rèn)在 " 主機(jī)大戰(zhàn) " 中處于劣勢(shì)。自 2001 年初代 Xbox 上市以來(lái),微軟在主機(jī)銷量方面一直位列索尼和任天堂之后。多年來(lái),通過(guò)收購(gòu)《我的世界》和《使命召喚》等跨平臺(tái)游戲大作,微軟已經(jīng)成為 PlayStation 和任天堂主機(jī)平臺(tái)上的重要發(fā)行商。
今年 2 月份微軟公布了 Xbox 業(yè)務(wù)更新,其中確認(rèn)了將更多第一方游戲帶到競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),首批包括《Pentiment》、《Hi-Fi Rush》、《盜賊之海》和《Grounded》。