來源:華爾街見聞
游戲行業(yè)并購(gòu)大戰(zhàn)的戰(zhàn)火,在燃燒了2021年全年之后,到了2022年之后更加瘋狂。
其中最轟動(dòng)的莫過于微軟—動(dòng)視暴雪將近700億美元的特大并購(gòu)案。
微軟于今年1月18日宣布將以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,全現(xiàn)金交易總價(jià)值687億美元。
這不僅成為游戲史上最大的一筆收購(gòu)案,還直接打破了全球并購(gòu)行業(yè)的全現(xiàn)金記錄(此前的記錄保持者為2016年德國(guó)拜耳公司斥資639億美元收購(gòu)孟山都公司)。
微軟想要大舉進(jìn)軍游戲行業(yè)之心溢于言表,而市場(chǎng)也給予了足夠的期待。在收購(gòu)?fù)瓿芍?,微軟將榮登全球游戲公司前三甲。所以在消息公布之后,動(dòng)視暴雪大漲25.88%。
然而在微軟和動(dòng)視暴雪春風(fēng)得意之時(shí),“前三甲”之中位居榜眼的索尼卻不得不直面投資者對(duì)其收入的擔(dān)憂,所以索尼股價(jià)從1月18日至上周五(1月28日)跌超14%。
微軟對(duì)游戲行業(yè)的強(qiáng)勢(shì)挺進(jìn),使得在索尼占比高達(dá)30%的游戲業(yè)務(wù)受到正面挑戰(zhàn)。然而索尼并沒有退縮,已于本周高調(diào)宣布反擊,悍然應(yīng)戰(zhàn)。
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)等多家媒體報(bào)道,索尼本周一宣布擬斥資36億美元收購(gòu)游戲開發(fā)工作室Bungie——代表作品有《命運(yùn)Destiny》和《光環(huán)Halo》。
據(jù)FactSet數(shù)據(jù)顯示,此次交易是索尼史上最大規(guī)模的游戲業(yè)務(wù)收購(gòu)案,并且在該公司的所有收購(gòu)案中可以位列前五。
對(duì)游戲行業(yè)的野心讓投資者在一定程度上恢復(fù)了對(duì)索尼的信心。所以本周一索尼股價(jià)一度漲超6%,最終收漲4.53%。
微軟可以通過收購(gòu)來擴(kuò)大自己的游戲版圖,“老玩家”索尼未嘗不可,而且此次索尼收購(gòu)的Bungie還和微軟頗有淵源。
天才團(tuán)隊(duì)Bungie
在Bungie此次被索尼收購(gòu)之前,最先收購(gòu)它的,是微軟。
2000年,微軟收購(gòu)了Bungie,為其當(dāng)時(shí)即將推出的Xbox控制臺(tái)開發(fā)游戲。它創(chuàng)建了Halo系列游戲并開發(fā)了整個(gè)原始三部曲,這些三部曲主要負(fù)責(zé)將原始Xbox控制臺(tái)及其繼任者放在地圖上。當(dāng)時(shí),Halo系列只在微軟的Xbox系統(tǒng)上銷售,而不是索尼的PlayStation。
2007年,Bungie從微軟分拆出來。從那時(shí)起,微軟的Xbox游戲工作室繼續(xù)制作新的Halo游戲,該公司僅擁有該系列游戲背后的知識(shí)產(chǎn)權(quán),而微軟則軟保留了Halo的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。
2010年,Bungie圍繞其《命運(yùn)Destiny》系列游戲與動(dòng)視Activision簽署了為期10年的發(fā)行協(xié)議,這一合作關(guān)系已于2019年初結(jié)束。
而對(duì)于索尼此次收購(gòu)Bungie,微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer泰然處之。他在推特上表示“祝賀Bungie的天才團(tuán)隊(duì),這是你們創(chuàng)造力的最好證明。祝賀Play Station增加了新的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。”
兩大巨頭四大領(lǐng)域 正面對(duì)抗
從投資者的反應(yīng)也可以看出,微軟和索尼已經(jīng)被放置在了天平的兩端,各方面數(shù)據(jù)都開始被細(xì)致的分析。
在游戲工作室數(shù)量方面。微軟在將動(dòng)視暴雪納入麾下之后,工作室總數(shù)將超過30家。光動(dòng)視暴雪旗下就有Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業(yè)知名游戲工作室。而索尼在經(jīng)過去年大舉收購(gòu)5家游戲工作室之后,目前總數(shù)只有17家。
這一局,微軟略勝一籌,索尼快馬加鞭。
而在主機(jī)的銷售方面。根據(jù)索尼在2021年10月公布的數(shù)據(jù),最新款Play Station 5的銷量為1340萬(wàn)臺(tái),是迄今為止銷量最快的Play Station游戲機(jī)。但是根據(jù)知名電玩分析師Daniel Ahmad的估算,截止2022年1月,微軟Xbox Series X|S的累計(jì)銷量也已經(jīng)達(dá)到了1200萬(wàn)臺(tái)。
這一局,索尼排名靠前,微軟緊隨在后。
在云服務(wù)方面。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數(shù)目前在4720萬(wàn)人左右,而微軟Game Pass的訂閱用戶數(shù)正在奮力追趕,目前已經(jīng)超過2500萬(wàn)人。在這方面,微軟具備“先天優(yōu)勢(shì)”,它本身就是云服務(wù)巨頭。
目前索尼網(wǎng)上平臺(tái)的用戶數(shù)是微軟的將近兩倍,更多的用戶通常代表更強(qiáng)的客戶粘性。所以雖然微軟勢(shì)頭很猛,但是短期內(nèi)索尼的優(yōu)勢(shì)還較為明顯。
這一局,索尼領(lǐng)先較多,微軟勢(shì)頭強(qiáng)勁。
在資金實(shí)力方面。華爾街日?qǐng)?bào)援引FactSet的數(shù)據(jù)顯示,微軟的凈現(xiàn)金儲(chǔ)備超過790億美元,每年能夠產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流約為索尼的13倍,這也為微軟后續(xù)向游戲行業(yè)投入更多資金提供了可能。
這一局,微軟實(shí)力雄厚,索尼望塵莫及。
優(yōu)勢(shì)&不足并存
最后再回到此次索尼收購(gòu)的Bungie工作室。就像上文所提及,Bungie確實(shí)打造了著名的《光環(huán)Halo》系列,但是Bungie從微軟離開之后,并沒有把《光環(huán)Halo》“全部帶走”,微軟還是保有該系列的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),并且后續(xù)還可以和其他開發(fā)商合作來推出續(xù)集。
此外另一款游戲《命運(yùn)Destiny》之所以和動(dòng)視在2019年提前解除合作關(guān)系,動(dòng)視稱該游戲系列沒有達(dá)到其財(cái)務(wù)預(yù)期。
所以索尼能否通過此次收購(gòu)Bungie工作室勝微軟一籌,還有待觀察。而微軟能將動(dòng)視暴雪這具“空殼”發(fā)揮到什么程度,也需要時(shí)間來檢驗(yàn)。