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元宇宙2021:尋找有價值的量變

VR/AR
2022
01/25
21:32
36氪
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來源:36氪

元宇宙的熱度幾乎持續了一整年。

有的人已經開始在元宇宙囤地;有的人在研究如何操控不同景深范圍的空間觸控;有的人拍賣一幅堆砌出來的NFT就能大賺幾千萬;有的人嘗試用人工智能驅動虛擬個體在進化論中迭代升級,元宇宙中充斥著創業百態。

時至年尾,12月14日,李嘉誠旗下的維港投資(Horizons Ventures),領投了Wonder Dynamics總額900萬美元A輪融資,被視作93歲前首富在元宇宙領域的第一筆投資,Wonder Dynamics是一家總部位于美國加州的AI媒體技術公司。

Wonder Dynamics

Wonder Dynamics的董事會陣容豪華,有好萊塢大佬斯皮爾伯格、《復聯》導演喬·羅素、有來自伯克利和MIT的AI技術大牛,成立8個月以來,已經拿到1150萬美元的融資,投資方還包括三星創投、Epic games等。

但是從其官網可見,產品和技術還停留在Coming soon階段,這種PPT創業的風格,不禁讓人想起幾年前VR/AR風口的Magic Leap。

根據最新消息,AR領域曾經的當紅炸子雞Magic Leap幾乎人去樓空,公司僅剩首席設計師在苦苦支撐,已經跳票無數次、下限是Hololens2的B端新品恐怕更難兌現。而在三個月前,2021年10月,Magic Leap還在官網宣布完成了新一輪5億美元的融資,投后估值約為20億美元;2019年,其估值曾達67億美元;回到2014年10月,在完成一輪5.42億美元融資后,其估值同樣是20億美元。

Magic Leap

換另一個角度來看,Wonder Dynamics的聯創之一是《頭號玩家》的主演Tye Sheridan,《頭號玩家》、《失控玩家》、《雪崩》在今年初以來各種關于元宇宙的文章里頻繁出現作為注解,也可見元宇宙真的很難用語言來表達。

此外,元宇宙中還有很多意想不到的關聯。

一年來元宇宙中最大的熱點事件無疑是Facebook公司All in元宇宙,并更名Meta。李嘉誠的維港投資曾經在2008年就投資了Facebook4.5億美元,占股3%,去年Facebook的市值曾高達1萬億美元,這筆投資的價值300億美元,漲了近70倍。

Meta的元宇宙叫Horizons Worlds,李超人的維港投資叫Horizons Ventures。

Meta為All in元宇宙先設定了5年規劃,如果成功轉型,那么年近百歲的超人也將是個大贏家,相信他未來還會押注更多的元宇宙公司,畢竟曾經錯失騰訊的Web2.0紅利無論如何也是個巨大的教訓。

元宇宙的價值在于它和Web3.0以及第四次工業革命同步,無論它是一個概念、或者它是一門技術,都天生有著改變世界的可能。

喬布斯曾經說過:真正想做好軟件體驗的公司都會去做硬件。

對于科技大廠而言,截至目前,僅有蘋果自己驗證了這一點,可以說這句話即使是對的、但并沒有普遍意義。事實上,如果可以站在蘋果三萬億市值的高度,軟件和硬件將是高度統一的,未來蘋果必然入局元宇宙,而且,庫克不止一次表達了對于AR的終極幻想。

現在,關于在元宇宙的早期,軟件、硬件、內容、生態誰先啟動,這個類似先有雞還是先有蛋的老生常談問題,接近有了答案。

OS依然會是元宇宙的制高點。

可以說iOS和安卓是Web2.0的基礎,未來十年依然有效,而并行的Web3.0將不會建立在落后的操作系統之上。

近日,外媒援引兩位知情人士的消息,Facebook母公司META已于2021年11月前停止開發其XROS操作系統。XROS項目始于2017年,是Facebook Reality Labs的核心項目之一,截至去年年底,項目團隊已有300多人,而其被終止的原因尚不清楚。

另據知情人士透露,XROS項目靈魂Mark Lucovsky此前宣布離職,并加入谷歌,擔任谷歌AR工程和操作系統高級總監,領導AR操作系統團隊。

而蘋果這邊,據彭博社記者Mark Gurman在最新一期的Power On中透露,蘋果將于今年將發布一款VR終端,并支持部分AR功能,代號為n301。同時他表示,這款設備將搭載rOS操作系統,該系統內部代號為Oak。

另有消息指出,rOS操作系統預計將在2022年6月的WWDC上正式亮相。

WWDC2022

是的,元宇宙的OS之爭,或許依然來自蘋果和谷歌,當然,不能排除會有超新選手入場,顛覆傳統的格局將會帶來更多創新機會。但是如果考慮到OS for Web3需要向下兼容的問題,開發難度會非常大。

并且,可以預見,元宇宙的OS將可能會是原生3D操作系統。

如果在操作系統中直接引入Z軸,XR的空間屬性才能真正被激活,也因此,或許2022才是元宇宙真正的元年。

此外,作為Web1.0及之前OS界的霸主,微軟雖然錯過了Web2.0,但是絕不希望再錯失Web3.0。

微軟已明確了其構建未來CPS(賽博物理空間)或數字孿生的發展邏輯:在最底層,Microsoft Mesh、Azure作為一種計算仿真的平臺,用于支撐各種各樣的服務;在中間層,微軟用Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR建設生態;最上層的表現形式是微軟的HoloLens2、VR等智能終端設備。

曾經的芯片巨頭也不會缺席,英特爾高級副總裁Raja Koduri指出:元宇宙可能是繼萬維網和移動互聯網之后的下一個主要計算平臺,但是當下的計算機、存儲和網絡基礎設施根本不足以實現真正的元宇宙,而是需要目前服務器1000倍或以上的集群計算性能。

為此,在軟件領域英特爾開發了持續計算技術(Continual Compute),被認為將是元宇宙中重要的基礎設施,解決低性能設備無法有效運行高性能要求應用的問題,讓任意設備都可以運行3A甚至元宇宙級別的游戲和應用。

可見傳統巨頭都在布局全棧開發能力的基礎上,試圖尋找到元宇宙的破局點。

對于國內企業而言,在OS、CPU、GPU等核心領域,盡管一直在追趕,但差距卻還未縮小。

審視泛元宇宙領域,機遇更多出現在特定場景。

從XR設備的市場空間來看,下限可以參考游戲主機,而上限則是手機。

多位XR硬件領域的創業者不約而同向36氪表示:價格是XR設備進一步擴大市場占有率的主要門檻,中美間人均GDP的差異也是短期內無法對標的鴻溝。

這個觀點本身的依據絕對沒有問題,Oculus Quest 2在北美299美元的價格,僅相當于當地平均月薪的1/20左右,而在中國,2千元左右的價格則相當于大城市平均月薪的1/3左右,更何況Oculus Quest 2不在中國區銷售,而中國市場的同類產品體驗不足、價格卻更高。

但是這個觀點又可以輕松找到悖論。

價格始終保持在5000-1萬區間的蘋果手機,可以滲透到中國從一線到十八線城市的各年齡段人群,十年不變。

價格超過一千元人民幣的AirPods可以憑單品每年實現超過二百億美元的營收。

因此,也可以推斷,價格并不是XR硬件進入主流市場的障礙,甚至性價比也不是,創新 +品牌才能跨越障礙。

國內空間定位技術研發企業NOLO VR的創始人張道寧告訴36氪:未來的XR會有相當多樣性的交互方式,可能是以配件的形式接入到龐大的系統中,這也將衍生出巨大的周邊設備市場。

可以想見,原生3D結合Z軸可眼控的景深將為XR設備提供開放的擴展空間,并且未來3D內容創作、應用開發勢必會衍生出全新的格局,這也是元宇宙愿景中沉浸、多元化的體現。

一位長期關注人工智能領域的資深投資人向36氪表示:PGC、UGC對于構建元宇宙內容都是不可或缺的,但是元宇宙之所以被稱作元宇宙,海量內容從成本導向到質量導向的過渡,一定將取決于AIGC的能力。

商湯剛剛于香港上市,在其招股書中“元宇宙“這個詞共出現了44次,作為AI第一梯隊中的巨頭,商湯的態度至關重要,同時也表明AI 會是虛擬世界的核心要素。

一方面AI需要尋找有價值的場景落地;另一方面元宇宙存在多個層面,既需要再造、又需要創造,亟需更具效率的生產力工具,AI和各種生產力工具的融合將會成為元宇宙的源動力。

AI+AR、AI+VR、AI+PLG…...以此為基礎的元宇宙,才可能從縱深方向改變教育、時尚、社交、健康、工業、農業、體育、藝術等等能想到的各種領域。

為了理性看待在中美之間不同層面所存在著的差距,先要從大廠的元宇宙布局入手。

蘋果、谷歌、微軟、英特爾的布局在前文已經有所涉及,巨頭們當然不會錯過任何一個有價值的風口。

Roblox的體量和其他大廠相比,可能相差了不止一個量級,但是談到元宇宙,它就是一個大廠。

Roblox Metaverse

2021年3月,元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,市值曾高達770億美元,風頭蓋過暴雪、Take Two、EA等游戲領域的上市公司。Roblox作為UGC沙盒類游戲,主要面向青少年群體。

單看游戲層面,Minecraft是更受深度玩家歡迎的一款沙盒類游戲,不少Minecraft玩家有著驚人的創造能力,也使得它獲得了成功,全球月活用戶數過億,最終微軟以25億美元的價格收購了Minecraft背后開發商Mojang。

Roblox盡管與Minecraft有許多相似的地方,但是創新性的創作者交易計劃,使Roblox變得完全不同,甚至開創了新的時代。

據Roblox于2021年11月發布的第三季財報顯示,收入同比增長102%至5.093億美元;凈虧損為7400萬美元;現金流同比增長7%,達到1.706億美元。

其CEO David Baszucki在電話會議上談到:在第三季度,來自全球各個年齡段的人們在 Roblox上花費超過110億小時;開發者社區在本季度的收入超過1.3億美元,全年有望超過 5 億美元。

對于Facebook而言,元宇宙抑或是救命稻草,但All in元宇宙絕不是拍拍腦袋的決定。

在2014年重注Oculus,在2017年成立Facebook Reality Labs,并持續布局XR領域,打造基于微內核的操作系統,從底層開始設計,提供XR系統所需的性能和效率;還在研究光學系統的大規模產能問題,通過液晶偏振全息(LCPHs)這種顯示技術徹底改變XR的近眼顯示系統。

而已經發布一年的VR終端終于迎來了高光時刻。

Oculus Quest

年末,Oculus Quest 2頭顯及Oculus App在2021的北美及全球多地圣誕季“屠榜”。

12月25日,Oculus App打敗了TikTok、Instagram、YouTube等社交軟件,登頂美國區蘋果App Store和Google Play商店的免費下載榜。

另據美國科技媒體Road to VR報道,在接入Steam的VR終端設備中,Oculus Quest 2的比例持續上升,在2021年底已占據39.62%的份額。

英偉達正試圖讓十年來區塊鏈上的紅利延續到元宇宙中。

11月9日,英偉達GTC 2021上進行了密集的產品發布,既包括將產品路線升級為GPU+CPU+DPU的”三芯“戰略,同時,還將其升級發布的Omniverse開發平臺定位為工程師的元宇宙。

Omniverse avatar

相對于META面向辦公、社交、娛樂的元宇宙,英偉達的Omniverse平臺更偏向工業級的元宇宙,用數字孿生的方式去構建與現實世界等比存在的虛擬世界,并再造工業流程。Omniverse未來會在建筑、工程,制造,超級計算等行業顛覆現有的應用場景。

此外, GTC 2021 大會中,黃仁勛的虛擬化身再一次成為焦點,集成了目前業界規模最大的預訓練NLP模型Megatron 530B,卡通的小黃模仿黃仁勛自己的聲音、形象和姿態,可以流利地與人進行多語言交流。超強的光追特效,從細節推敲甚至連眼睛這樣的半透明體,在光線變化時所產生的反光都可以精準捕捉。

據英偉達公告,Omniverse現已被 700 多家公司及7 萬多名個人創作者采用,Omniverse 也從測試版升級為通用版,擴展到軟件生態系統,可觸達4000萬3D設計師,按每位3D設計師每年1000美元的License費用計算,新的軟件市場空間可達 400 億美元/年。

國內大廠當然不會放過任何布局元宇宙的機會,這一局如果輸掉,可能就看不到十年后的未來。于是,大家開始不約而同的注冊關于元宇宙的商標,例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”、阿里的“阿里元宇宙”、“淘寶元宇宙”、“釘釘元宇宙”、網易的“網易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”、米哈游的“米宇宙”、愛奇藝的“奇遇元宇宙”、完美世界的“完美元宇宙”等,內容龐雜、數量繁多,不做贅述。

此外,明顯可以看到,國內大廠在布局元宇宙的策略上,投資是主旋律、合作在其次、自研就很少被提及了。

2021年8月底,字節跳動以溢價近9倍、15億美元(約97億元)的價格收購了VR終端制造商Pico,在與騰訊的競購中最終勝出。

Pico NEO3

字節曾對外表示,將支持Pico作為在XR領域的長期投資,并逐步深化在元宇宙領域的長期投資。在資金方面,已融資10億美元,用于元宇宙平臺級開發。

字節此前也曾投資1億人民幣支持前文所提到的代碼乾坤;并于更早些時候投資了AR衍射光學和半導體微納加工技術廠商光舟半導體。

站在投資的角度,騰訊布局元宇宙不可謂不超前,早在2012年,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games的48.4%已發行股份,據其450億美元的近期估值中,騰訊的40%股份價值已超200億美元。

Epic Games Unreal Engine

2019年,騰訊與Roblox合作成立子公司,騰訊持股49%,推出了中文版的羅布樂思,2020年Roblox的G輪融資中騰訊也有參與。

從時間軸來看,馬化騰提出全真互聯網在先,Roblox對于元宇宙的定義在后。在更早些時候,2017年11月,騰訊還曾宣布入股Snap公司10%的股權,Snap2021年收購AR技術公司WaveOptics的舉動,被視作這家次世代社交平臺布局元宇宙的重要棋子。

阿里的元宇宙由達摩院的XR實驗室支持,由譚平坐鎮,譚平任阿里人工智能實驗室計算機視覺首席科學家,此前打造了爆款天貓精靈。

譚平指出:我們今天熟悉的社交、電商、教育、游戲、支付在內的各種互聯網應用,在元宇宙上都將會有新的呈現方式。

阿里進一步將元宇宙劃分為四層:

L1(全息構建):在虛擬世界構建地圖/人/物模型,并在終端硬件上進行顯示,諸如現在市面上已有的VR看房等應用;

L2(全息仿真):虛擬世界的人/物模擬現實世界的動態,讓虛擬無限逼近真實世界,諸如現在市面上已有的VR游戲、數字孿生的應用等;

L3(虛實融合):虛擬世界的信息疊加到現實世界顯示,技術本質是構建整個世界的高精度三維地圖,并在這一地圖上準確地實現定位、虛擬信息疊加等;

L4(虛實聯動):虛擬世界的行為在現實世界產生反饋,通過改變虛擬世界來改造真實世界。

采用并行發展的策略,目前:

在L1層級,與天貓合作構建全息店鋪;

在L2層級,與創業公司合作虛擬人;

在L3層級,與松美術館合作搭建了AR藝術展;

在L4層級,做出了一款蘋果采摘機器人。

2021年12月26日,百度宣布與英偉達達成協議,雙方合作共建AI元宇宙。并且,在百度AI開發者大會上,英偉達全球副總裁暨亞太區總裁 Raymond Teh受邀出席,并發表主題演講。

百度 希壤

這次百度Create 2021(百度AI開發者大會)在“希壤”中舉辦,這也是國內首次在元宇宙中舉辦的大型會議。“希壤”的造型是一個莫比烏斯環星球,城市設計融入了大量中國元素,包括中國山水、中國文化、中國歷史都融入了城市建設和互動體驗中。

百度從11月申請元宇宙商標,到12月27日正式發布”希壤“作為百度的元宇宙,效率不可謂不高,卻又難免欲速則不達。提前一周希壤啟動了內測,但在產品正式發布后,差評占據了主流,甚至被評價為十年前的網絡游戲。

2021年8月,紅衫和高瓴在天使輪共同投資了一家國內初創公司Motphys,在投資界和剛剛出現的元宇宙圈子引起了不小的轟動。畢竟這兩家頭部VC此前從未在天使輪同時出手。據悉,作為國內唯二的物理引擎公司,Motphys的天使輪從開始到關閉僅耗時一周。

曾參與這個項目的投資人向36氪表示:物理引擎的門檻非常高,脫離現有的技術架構、另辟蹊徑難上加難,而中美公司間的對標更是凸顯了項目的稀缺性。

有別于熱度更高的游戲引擎,物理引擎無疑是個冷門領域,此前二十年,全球范圍也僅有三數家公司專注于此,三大物理引擎公司:PhysX、Havok、Bullet,目前都被美國芯片巨頭收購。

Havok 物理引擎

其中使用量第一的PhysX,由AGEIA公司開發,2008年被NVIDIA收購,Top2的游戲引擎Unreal Engine和Unity核心都采用PhysX作為物理引擎;Havok成立于1998年,總部位于愛爾蘭首都都柏林,2007年9月被Intel收購;Bullet是一個全開源的物理引擎,也是AMD的開放物理計劃的核心。

準確的說,Motphys定位動作物理引擎,而在物理引擎這個細分賽道上,另一家國內創業公司起步更早些,代碼乾坤曾被字節投資,更為外界所知的是其游戲社交平臺重啟世界對標Roblox。

代碼乾坤的創始人邢山虎告訴36氪:重啟世界物理引擎項目原計劃3年內完成開發,但是國內技術儲備幾乎為零,團隊從最底層入手,期間數次推翻重來,花了近5年才終于解決了將實體物理空間映射到物理引擎上所遇到多重維度的問題。

諸如物理引擎之類的很多細分賽道,此前并不被資本關注,但在元宇宙中成為了必不可少的基礎設施,這些創業公司正在試圖縮短不斷膨脹的元宇宙中,中美、中國和世界間的距離。

盡管元宇宙的風口已持續近一年,盡管在各類文章和多數人的潛意識中,站在風口的元宇宙創業公司們應該數錢到手軟,但事實是多數國內泛元宇宙領域的創業公司依舊在苦苦掙扎,上一次VR虛火的寒冬還沒有過去。

從2016-2021XR領域的投融資圖表可見一斑:

2012-2022 國內XR領域融資數量及金額(來自IT桔子)

某上市公司投資部負責人向36氪表示:盡管公司對元宇宙的投資提出了硬性指標,半年來熟悉的、不熟悉的市場已經梳理了兩遍,談過的初創公司不下一百家,但是談過的企業越多越覺得,比估值虛高更為嚴重的是,市場并沒有走出5-6年前VR投資熱的怪圈。

而站在創業公司的角度,當前元宇宙這個風口,相對于曾經的VR、共享經濟、P2P等豬都可以飛起的時代,難以同日而語,PPT創業不復存在,把元宇宙作為主賽道的投資人甚至比大量創業者更專業。

談到元宇宙,微軟的CEO Satya Nadella近期曾表示:元宇宙,就是把物理世界加到計算中,把計算加到物理世界中。

市值2.5萬億的微軟曾獲XR硬件領域的最大訂單,還是排行前三的云計算廠牌和游戲主機廠牌,CEO對元宇宙的概括簡單而有穿透力,物理世界和計算的交互關系所衍生的AR和VR是元宇宙的大門。

但是,短期內元宇宙及周邊領域還很難看到系統性的機會,即使Oculus Quest 2賣到了千萬臺,也并不能代表META在元宇宙方面取得了成功,對于希望在元宇宙中大展拳腳的創業公司而言,元宇宙的版圖還缺少一些核心元素,現階段夯實技術底座才是有待解決的問題。

從產業的角度來說,元宇宙已經逐漸在場景化落地,因此產業鏈也開始逐漸成型。元宇宙產業鏈上下游的需求將會不斷動態變化,在變化的過程中,創新企業的需求以及業務也將快速迭代。

在短期內,B端產品和應用憑借貼近產業鏈的優勢,更容易在單點形成突破,AR在工業、安防等垂直領域的應用已經被市場認可,VR在企業端培訓、協同辦公等的場景化應用也成為VR硬件突圍的有效途徑。B端的行業Knowhow是顯著的門檻,打通B端也可能會成為未來進軍C端的加分項。內容方面,或將面臨較大的不確定性,但是相關領域如邊緣計算、流媒體數據等會漸進式的推動元宇宙數據底座的落地。

中期,大廠主流硬件的產業鏈日趨完善,中小規模創業公司可以在交互內容的爆發中發現大量創新機遇,并且其他領域的前沿技術會大量融入元宇宙向垂直領域的滲透過程中;內容方面勢必會迎來爆發,數字孿生、3D內容的生產力工具、引擎技術、社交軟件、視聽軟件、電子商務軟件等領域會快速洗牌,去中心化的元宇宙會以何種形式大范圍落地將逐漸水落石出。

描述長期的元宇宙遠景,從現階段來看并不容易,不然幾部耳熟能詳的電影和小說不會被頻繁引用。比如Mojo AR以及若干腦機接口公司的研究讓人拭目以待,但是MagicLeap的所作所為確實又容易讓人產生不好的聯想。硬件方面的遠期愿景如MR隱形眼鏡,如果要在十年左右的時間實現,將是一次龐大的系統工程。同時,元宇宙對于工業、農業、交通、能源、等行業的宏觀性影響將逐漸擴大,從B端產業的效能提升,向C端更多的娛樂時長傳導,而分布式辦公也會減少出行的需求,疊加自動駕駛等相關領域的發展,未來充滿變量,元宇宙對于全社會廣義效能的提升也將日益明顯。

具體到以下領域,中國甚至已經快追上全球范圍頭部企業的進度,包括但不限于:未來顯示技術(Micro LED、量子點、激光顯示);光波導(陣列、衍射、體全息);固態鋰電池;空間定位;電子束曝光及納米壓?。环植际皆朴嬎悖粓D形引擎;物理引擎;光場技術;CAD協同等等。

期待更多掌握核心技術的創新企業積蓄力量,等待在元宇宙爆發的機會。

對于元宇宙,有著各種各樣樂觀的市場預期,彭博行業研究報告預計,元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規模;普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。

更加樂觀的摩根士丹利分析師表示,元宇宙可能代表著8萬億美元的機會,但如何讓人們對使用它感興趣將會是一個挑戰。

增強現實AR和人工智能AI專家則表示,元宇宙可以放大社會的兩極分化。

2021年的夏天,斯坦福大學開設了元宇宙課程,報名的263名學生頭戴VR頭顯,持手柄在VR場景中上課、互動,并最終構建一個屬于自己的元宇宙,選擇課程的263名學生在元宇宙里中共同度過超20萬分鐘。從 2020年疫情之后,斯坦福就開始向所有參加虛擬人課程的學生郵寄Facebook的Oculus Quest設備。

斯坦福的虛擬人課程

教育元宇宙必將從基礎上改變教育體系,但是一方面從技術上,近眼視覺系統可能并不適合視覺系統還未發育完善的青少年;另一方面,從成本的角度來說,可以體驗元宇宙的硬件設備以及生態系統還離普惠制的基礎教育體系想去很遠。

NFT在元宇宙中自帶賺錢屬性,它吸引人的地方在于利潤率超高,畢竟制造一個數字皮包的成本要比實物低得多;而且高效,傳統的設計、打樣、制作流程縮短為只需設計、發布。

對于奢侈品牌而言,元宇宙開辟了新大陸,因此積極布局元宇宙平臺,比如開云集團旗下的巴黎世家與Epic Games旗下元宇宙游戲堡壘之夜合作,推出了售價不到10美元的虛擬角色皮膚服裝和配飾。巴黎世家也已創建了專門的虛擬時尚業務部門,以探索元宇宙時尚界的機會。

但是按照實體經濟的經驗,過高利潤率的商業模式無法大范圍復制,從法律、法規、市場、人性等多角度都曾得以驗證。以割韭菜為目的的生意無法做大、也不會長久。

回顧2021年的元宇宙,會發現它可能是個早產兒。

某位AR領域創業公司的創始人曾對36氪表示:創業多年來,經歷了行業的高潮和低谷,對于波瀾和元宇宙這樣的概念早已能夠看淡,但是每每想到XR領域的終局,依然感覺是一團迷霧。

在一年來媒體、自媒體的無數文章中;在一場又一場的發布會、閉門會、年會中;在大部頭的元宇宙叢書、講座中,談到元宇宙的終局,通常會演變成《頭號玩家》、《失控玩家》、《雪崩》這道多選題,偶爾可能會加入黑客帝國,但是很難找到具象的答案。

Facebook押注元宇宙,更名META,在全球范圍提高了公眾對元宇宙的認識,并形成大范圍的熱點話題,但即使是扎克伯格對元宇宙也只能做出模糊的定義。

扎克伯格在不久前的一次會議中表示:理解元宇宙的最好方法是親自體驗它,但目前來說這還是有點困難,因為它還不完全存在。

一些觀點在元宇宙是代表從真實到虛擬空間的技術還是只是一個概念上存在分歧,而另一些觀點則直接否定元宇宙的存在,甚至看空大量支撐元宇宙的底層技術。

對前沿科技持開放態度,用第一性原理徹底改造航天、汽車工業,希望將人類帶到火星的馬斯克近期也對元宇宙發聲:我不知道自己是否會相信元宇宙這個東西,盡管經常有人和我談論它。我不相信人們會放棄物理世界而用虛擬世界取代它,特別是在他們臉上還有一個屏幕。

馬斯克進一步繪聲繪色的表示:你知道,當我長大的時候,總是說“不要離電視太近,對視力不好”,而現在電視就直接放在眼眼睛跟前了,嗯……這對你有好處嗎?更是直言不諱地說:長時間把屏幕貼在臉上就很荒謬,誰會整天把一個屏幕綁在臉上。

在商言商,馬斯克并沒有反對元宇宙,只是對VR終端表達了不屑,可能是針對META,也可能是對自己的Neuralink腦機接口公司存了些私心。

Neuralink 腦機接口

就像Roblox對于元宇宙的定義,站在商業化的角度,無可厚非。但是要放之四海而皆準,就未必了。

元宇宙就是一個這樣的話題,開始的時候會有太多覺得應該表達的東西,但是真的話到嘴邊,又覺得無從談起。

而信息的不對稱,必然會加大早期項目的風險。

前沿科技項目,即使如量子計算、可控核聚變等超級艱深的領域,從業者和科學家也都可以用深入淺出的方式把項目的方方面面剖析透徹。但是在元宇宙中,卻有不少謎一樣的項目,BP里的每一個字和詞都能看懂,但放在一起卻讓人一頭霧水。

曾有投資人表示,當一個創業公司的BP中充斥著艱深的概念和不知所云的術語,那項目的創始人不是壞就是蠢。

根本的矛盾是數字資產重塑原有的價值體系過程中,對于價值本身的相互認同。

在元宇宙所致敬的電影中,主角的身份可以在元宇宙中逆轉,但在現實中,所謂元宇宙中的地產、藝術品,已經讓韭菜們望而卻步。這應該不符合大眾可以正向接受的價值觀,過度的投機和商業導向,可能會把更有價值的創新扼殺在搖籃中。

據市場調查機構Chainalysis報告,2021年NFT市場規模已經至少達到269億美元,約合人民幣1700億元,相信這類數據近幾年都會呈指數級暴漲。

NFT

12月21日,英國電信公司沃達豐成功將世界上第一條短信以NFT形式拍賣,成交價10.7萬歐元,約合人民幣76.9萬元。

2021年12月,耐克宣布收購數字時尚平臺RTKAF,并開啟元宇宙收藏鞋的新事業,這也是耐克繼11月宣布進軍元宇宙賣鞋后的又一新舉動。此前,耐克已多次布局元宇宙,甚至早在2019年12月,耐克就為CryptoKicks申請了專利,將其實物鞋和NFT鞋綁定,以驗證所有權,這項專利還包括將兩款運動鞋設計組合成一款新運動鞋的技術。

元宇宙平臺Ezek聯合周杰倫名下潮牌PHANTACi限量發售NFT項目Phanta Bear,上限10000,單價0.26個以太幣(約人民幣6200元),銷售通道打開,大量用戶差點讓服務器宕機,5分鐘即賣掉了3000個,40分鐘徹底售罄。

2022年1月18日,是周杰倫43歲生日,Phanta Bear NFT的平均價相較高點已縮水近一半,而成交量也僅有高點的1/10。

任何的創新都無可厚非,時間、市場規律會大浪淘沙,而每一個無辜的郁金香球莖都可能看不到陽光。

李嘉誠在90歲退休那年出席了汕頭大學的畢業典禮。

在演講中,他勉勵年輕人:“在平庸圈套的死胡同徘徊,徒然浪費資源事倍功半。要探求不一樣的方法,才可尋找到有價值的量變。”

以此為投身元宇宙,并將其視為事業的創業者共勉。

THE END
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虛擬數字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、交互能力等)的綜合產物。虛擬數字人可按人格象征和圖形維度劃分,亦可根據人物圖形維度劃分。人...
VR
據《韓國先驅報》報道,三星在將增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備推向市場的過程中明顯落后,部分原因是該公司對可折疊智能手機的“癡迷”。
每日快訊
美國人喜歡購買電子產品作為圣誕禮物的傳統已經不是一天兩天了,但今年的熱門選擇不只是手機、平板、筆記本電腦,VR頭顯開始占據一席,尤其是Meta VR。
業界
12月28日消息,元宇宙似乎成了今年圣誕節的大贏家。Facebook母公司Meta旗下Oculus VR應用程序在圣誕節當天成為蘋果美國應用商店中最受歡迎的應用。
業界
在 Facebook 發布 Oculus Quest 2 VR 頭顯一年后,在 Facebook 以 VR 和 AR 為重點的 Connect 大會召開前幾周,Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和準首席技術官安德魯·博斯沃思(Andr...
業界

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