來源:映維網 作者 顏昳華
基于“榮耀勛章”IP的《Medal of Honor: Above and Beyond》是Oculus Studios為社區帶來的又一款VR大作。這款作品即將登陸Oculus Store,而RoadtoVR的本·朗格(Ben Lang)提前體驗了作品的任務模式和多人玩法。下面映維網整理了朗格對作品的初體驗:
《Medal of Honor: Above and Beyond》由《泰坦隕落》、《Apex英雄》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》等著名作品背后的工作室Respawn Entertainment開發。顯然,社區對這款作品的期待非常高,并將其視為3A工作室的VR力作。
盡管擁有多年的游戲開發經驗和3A歷史,但開玩數小時后,我認為游戲節奏非常糟糕,機制方面缺乏打磨優化,沒有充分利用虛擬現實的獨特潛力。
1. 任務模式
我未能完全體驗游戲,工作室只允許我開玩前兩個任務(總共六個),所以我的最終感想可能會改變,但游戲的開篇確實沒有給我留下深刻的印象。
盡管游戲應該是一次場景豐富、一定程度真實的二戰冒險,但《Medal of Honor:Above and Beyond》卻給人一種目標不清晰的感覺。如果硬核冒險是目標,游戲矯情做作、生硬刻意的對話,以及糟糕的動畫角色則嚴重削弱了開發者希望給我們呈現的幻想之旅。
糟糕的游戲節奏同樣沒有任何幫助。游戲的初始任務感覺就像是一個毫無關聯的小插曲,只不過是一個簡單的射擊環節,不管你使用的槍械如何,每個敵人都采用相同且簡單的瞄準射擊策略。到目前為止,游戲環境感覺更像是背景,而不是獨特的競技場。
盡管開發團隊對武器花了不少心思,如桿動式步槍能夠以令人滿意的姿態翹起,但玩家與武器和物體之間的交互系統通常會影響沉浸感,并在游戲中制造出不和諧的瞬間。
一個核心問題是如何處理物品選擇和抓取。與一般抓取最靠近手部的物品不同,游戲在選擇物體方面似乎有自己獨特的想法。
在花費大量精力摸索初對象選擇到底是如何工作之后,我終于找到了一個可以打開視覺指示器的選項,它會從你的雙手勾勒出微弱的線條來顯示你真正“指向”的位置。盡管這允許我們更容易理解游戲是如何做出選擇,但這并沒有令操作變得更直觀,我經常會在錯誤的時間抓到錯誤的物品。例如當我嘗試從胸口拿出手榴彈時,我的手會莫名其妙地抓到位置更遠的槍托,這尤其令人感到惱火。
當然,武器在有趣的子彈裝填和快速簡單地進入戰斗方面達到了相當出色的平衡。但武器遵循的規則不同于游戲中的“常規對象”,并且只能由設置中指定的手部握持。這會導致一系列奇怪的時刻。例如,你可能會想用副手操作步槍,但副手會自動抓住槍托而不是扳機,并且如果你的主手不放到扳機指定的插槽,它就無法開槍。
手部位置影響武器位置的方式有時是不一致的和奇怪的。例如,即便你是用雙手握持武器,散彈槍都完全是由你的主手位置控制。
對于這種未經打磨的交互,給人的感覺是《Medal of Honor: Above and Beyond》依然停留在2017年的VR游戲時代。你完全感覺不到VR游戲領域在過去數年間經過不斷發展而積累的最佳實踐,而且你不會覺得這款游戲展示了很多獨特的想法。
再次說明,我的游戲體驗僅限于開篇任務。所以最終的游戲可能會出現改變一切的元素,但這就是我現在的印象。
2. 多人玩法
《Medal of Honor:Above and Beyond》的多人游戲為虛擬現實帶來了速度、技巧和偶爾的挫折感。
《使命召喚》以其瘋狂的游戲節奏和較短的“擊殺時間”而聞名。其中,槍戰往往是由誰先看到誰來決定,因為短短數發即可擊殺對方。《Above and Beyond》的感覺非常相似。
盡管這會給你帶來一種徹底打敗對手的感覺,因為對方尚未來得及開槍你就把他們干掉了。但這同時意味著你經常在有機會做出反應之前就莫名掛掉,這在虛擬現實中并不有趣。
桿動式步槍的一次擊斃并沒有幫上忙,你甚至沒有聽清槍聲來自哪里就瞬間掛掉,沒有一點游戲體驗。
基于目標的游戲模式為戰場帶來了急需的秩序,并在一定程度上緩解了“我先看到你,所以你要掛掉”的問題。目標處于靜態位置會使敵人的來源更清晰,因此你不太可能會猝不及防,因為在死亡對決模式下,某人可能就在你附近的角落里重生。
如果你喜歡邊跑邊放炮的游戲,《Above and Beyond》的多人模式會給你帶來一定的樂趣。戰斗并不是特別動態,因為玩家都只是簡單地跑轟,沒有自由攀爬、跳傘或其他地圖交互,但至少射擊感覺緊湊而直接。
游戲至少為多人游戲帶來了一種獨特的概念:“Mad Bomber(瘋狂的爆炸)”。
在這個模式下,所有玩家都可以在地圖的天花板上、桌子下、書架后面等任何地方生成定時炸彈。
一旦安放,炸彈就會開始滴答作響,并最終爆炸并殺死附近的任何人。有趣的是,如果其他玩家能及時找到你的炸彈(通過聽滴答聲辨認),他們可以就可以通過拆除炸炸彈來獲得額外的分數,否則你就會在炸彈爆炸時得到分數,而且如果炸彈爆炸時殺死了任何人,你會得到額外的分數。
這種模式就像一系列的小型捉迷藏時刻,并開啟了創意戰略的大門。當然,你可以在地圖尋找一個不顯眼的角落來隱藏你的炸彈,等待它爆炸,但最好是把它藏在人來人往的區域,并用作陷阱以引誘毫無戒心的玩家進入你的視線。
這個模式之所以有趣,不僅是因為捉迷藏式的策略,而且因為它利用了VR的獨特優勢,你可以身歷其境地安放炸彈,并通過位置音頻來搜索敵人炸彈。
至于多人游戲中的武器,游戲提供了最小的裝載選項。你可以選擇一個主要武器外加額外地手榴彈或額外的注射器。你同時可以從倒下的對手那里獲得額外的主武器。
主要的武器中包括一款狙擊步槍,但它基本上無法使用,這是因為瞄準鏡實施不當,它會遮住你的非主導眼和所有的周邊視覺。如果槍離你很近,它就會貼到你的臉上,從而阻止了你將武器保持在“準備就緒”的位置以快速獵殺目標。當你移動狙擊步槍的時候,通過瞄準鏡看到的圖像不僅會明顯滯后,而且在某些情況下會致使圖像對比度減弱,使你很難看清目標。
除了Mad Bomber模式之外,較短的擊殺時間和不太動態的槍戰使得我對游戲多人模式的長期新鮮感、有趣感和可重玩性持懷疑態度,但游戲至少在邊跑邊放炮方面的實現相當出色。