來源:新浪VR
Devster的《古拉之劍》可能更偏向于刀劍而非子彈,但它的死亡競賽大屠殺卻讓人感覺到明顯的《光環》風格。
不僅是地圖設計,其中一些似乎直接從那些多人游戲大作中提取,而且游戲的節奏也很瘋狂,提供了一個類似于《鐵燈》中巧妙的劍術玩法的混戰系統,但去掉了該游戲的一些合理限制。其結果是一個多人狂歡的游戲,與VR中的其他游戲不同。
《古拉之劍》有點像沙盒體驗,提供了許多不同的模式,最多可以有12名玩家參與競爭。但它的樂趣很大,只是作為一個1v1的斗毆游戲,兩名玩家在地圖上緊張地潛行,然后就會出現爆炸性的甩臂和慌亂的拋射。下面自己看吧。
所以你會得到一大堆鋒利的東西來鞭策你的敵人,每一把都和首席大師揮舞的能量劍不相上下。每一把武器都是激光充電,接觸后,它們會碎裂幾秒鐘,讓你無法攻擊。不過按住扳機,有些武器會變硬,這意味著它們不會碎裂,但也不能造成傷害。訣竅是要知道什么時候該阻擋,什么時候該抓住機會。做出這些決定是《古拉之劍》的樂趣所在,尤其是在決定武器的時候。你會選擇遠距離優勢的長矛,但在近身戰斗中卻舉步維艱嗎?還是強大的、位置良好的斧頭揮舞會讓你贏得比賽?
沒有什么可以阻止它有時陷入純粹的無政府狀態,盡管這更多的是歸結于VR的性質而不是其他任何東西。但你不會真正得到任何地方與無盡的搖擺,快速,保證打擊到開放的區域是勝利的必要條件。古拉之劍》是一款越了解它就越好的游戲,但即使是低級別的混亂也會證明是一種令人暈眩的、愚蠢的喜悅。
游戲現在處于Early Access階段,但更新不斷。本月初,Devster推出了Katana更新,增加了帶有刀鞘的掛名武器。你可以在反擊之前握住后者來阻擋來襲的攻擊,或者用雙手拿起刀刃,以獲得電影般的武士感覺。
《古拉之劍》已在Steam上發售,支持Index、Rift、Vive和Windows MR,目前在11月27日之前打5折。