來源:新浪VR
無論在玩家還是業(yè)內(nèi)人士眼中,《Espire 1: VR》都是Quest平臺(tái)最具野心的游戲之一。
當(dāng)它在2019年問世時(shí),從各方面講都是一個(gè)完整的單人戰(zhàn)役游戲。不過,由于開發(fā)商Digital Lode受到《合金裝備》和《細(xì)胞分裂》等沙盒式游戲的影響,在后續(xù)的更新中加入了很多改變,雖然這對(duì)于VR游戲來說并不容易,但最終還是做到了。
首先,Quest 版帶來了全新的著色器和材質(zhì)渲染,無論玩家使用的是哪個(gè)版本的Quest,應(yīng)當(dāng)都能看到變化。當(dāng)然,Quest 2作為新版設(shè)備 ,其性能在各方面均有一定程度的提升,所以它的很多變化會(huì)更明顯。
在技術(shù)層面,Digital Lode試圖讓游戲看起來更接近PSVR版本。首先是與子彈沖擊粒子有關(guān),它在新頭顯上會(huì)有更明顯的凹陷,并產(chǎn)生更細(xì)微的火花,而Quest 1版本中并不太明顯的子彈跳彈效果被重新改進(jìn)后加入。另外,新版對(duì)游戲改動(dòng)最大的還是在音頻方面。在Quest 1中,子彈無論打在什么表面都會(huì)發(fā)出同樣的聲音,而Quest 2版則重新引入了更加細(xì)致的音效,所以射擊玻璃的聲音和射擊混凝土的聲音是不同的。
如果單獨(dú)去看以上的每處改進(jìn),似乎看起來都很渺小,但如果把它們組合到一起,玩家感受到的卻是整體的提升。