來源:新浪VR
Facebook今天推出了新的Accessibility VR Checks,并將其作為在一系列Oculus頭盔上對應用程序實施某些技術要求的手段,旨在幫助開發者將其內容帶給更多的使用。
與最初的檢查機制不同,Accessibility VRCs并非強制性,而是帶有強烈建議性的重要參考,這樣能保證開發者借助Faccebook所提供的經驗和意見,來保障自己開發的游戲和應用能顧及包括殘障人士在內盡可能多的用戶。
根據Facebook的說法,這些檢查涵蓋了 “音頻、視覺、交互、運動/移動以及其他方面的無障礙設計”。其想法是,通過分享每個開發者都能受益的學習成果,將制作VR第一人稱射擊游戲(FPS)標準化。
除了新的開發者文檔概述了指導方針,Facebook還發布了上述視頻,提供了關于設計VR盡可能無障礙的概述。視頻涵蓋了很多內容,比如,結合VR定位方法如何幫助坐在輪椅上的用戶設置游戲環節,或者如何創造出色盲人群也能參與的游戲流程。
另外,最新的檢查機制還特別給出了關于如何在VR體驗中實現字幕的提示,Facebook甚至拿出了自家《死神與埋葬2》中所包含的選項。
事實上,諸如此類的標準和選項對于VR來說一直很重要,因為每個人都有不同的要求。即使在基礎層面上,僅需提供不同的運動模式,就能幫助那些有頭暈癥的用戶,讓他們通過傳送或平穩的運動來瀏覽虛擬世界的精彩。