來源:映維網 作者 映華
新冠疫情加速了生活網絡化和虛擬化的速度。利用虛擬化身或機器人等代理,位于不同地點的人類可以在同一空間中協作交流。但由于這一領域興起的時日尚淺,業界針對虛擬具現化的影響的研究并不多。
所以,日本豐橋技術科學大學的研究生萩原隆義及北崎充晃教授、法國國家科學院下屬機器人研究所的加內什·戈里辛卡博士(Ganesh Gowrishankar)、慶應義塾大學的杉本麻數教授、以及東京大學的稻見昌彥教授就這一課題進行了研究,共同探索虛擬化身形式下的人類運動行為和關于共有身體的創新協作方法。對于所謂的共有身體,這是指兩名用戶可以同時控制VR中的虛擬化身。
在實驗中,團隊通過動捕系統獲取兩名被試的全身運動,然后將兩人運動的平均值映射至VR中的共有虛擬化身。20名被試(10對)需要用右手朝著不同位置的目標立方體執行伸展運動。在共有身體的情況下,被試的響應時間要優于單獨執行操作的時候,而且虛擬化身的手部動作要比被試更筆直平穩。另外,盡管被試只是共有化身的一部分,但被試依然會對共有化身表現出代入感和身體所有權感。
萩原隆義表示:“之所以選擇研究伸臂動作,是因為這是一項研究運動行為的成熟的經驗性任務。筆直度和抖動度是一個人類伸手行為特征,而共有化身的動作比被試的動作更筆直,更平穩。結果表明,人類會優先考慮共有身體的運動而非自己的個人運動。”
北崎充晃教授補充道:“虛擬現實可以通過不同的虛擬化身來改變身體的外觀。我們的研究結果表明,人類同樣可以通過共享一個虛擬化身來改變一對一的心身對應關系。被試會隱含地推斷其合作伙伴的合作意向,然后選擇一條更筆直的軌跡,從而優化合作伙伴對虛擬化身軌跡選擇的可預測性。”
社區認為基于虛擬現實或機器人的交互是未來人際互動的重要方式,而共有身體有望成為一種全新的協作方式。接下來,團隊將研究如何根據兩個人的能力或可靠性差異,并通過平均兩個人的不同運動權重來優化共有身體的運動。另外,研究人員同時會調查共有身體會如何影響我們的思想和社會關系。
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