來源:新浪VR
11月5日,以“歡迎來到5G XR時代的未來城市”為主題的XRSPACE亮相發布會在深圳舉行,發布會揭曉第一款支持5G的VR終端“XRSPACE MANOVA VR一體機”以及虛擬現實軟件平臺“XRSPACE MANOVA虛擬世界”,正式面向大眾發起5G XR時代未來城市邀請!
發布會上創始人周永明先生表示:自從2016年 VR1.0推出以來,VR產業還是停留在一個小規模行業,或者游戲產業。還無法突破進入一般消費者的生活里面。主要是VR 1.0的體驗還還得不到一般消費者的共鳴。VR1.0就好像在孤島上一個沒有大腦的,腿短的笨重體驗。既孤獨又無聊又難用又笨重。過去三年半XRSPACE全力創新突破,為了改善這個又孤獨又無聊,又難用又笨重的VR1.0的體驗。我們的目的是要能夠帶給一般消費者能夠使用的VR2.0體驗。
周永明先生所說的VR2.0包括了5G、AI、 云、多人社交,用手及語音來交互的體驗。本次XRSPACE發布會正式將VR帶到了2.0時代,2.0時代我們將擁有更佳的沉浸式體驗,也讓體驗從一個人變到了多人交互體驗。
發布會上發布了XRSPACE MANOVA VR一體機,XRSPACE MANOVA VR一體機設計輕巧便攜,無線纜束縛,能實現隨時隨地暢玩;從配置來看,其內置高通驍龍845移動平臺為性能做支撐,頭顯搭配深度攝像頭支持6DoF空間定位及手勢識別,同時可搭配6DoF手柄使用,兼顧多種交互方式;內存6GB;單眼分辨率1440*1440,DPI為702,刷新頻率90Hz,呈現出更清晰絲滑的視覺效果。支持WiFi、5G、LTE(4G)網絡,隨時隨地隨心切換網絡自由開啟虛擬世界;重量470g,輕便易攜帶。
周永明表示:在5G后智慧型手機的時代,我們應該要做出發揮5G優點的體驗出來。 XRSPACE MANOVA VR一體機是全球唯一一臺5G XR,能夠把5G的優點完全發揮出來。能夠隨時隨地跟多人互動。XRSPACE MANOVA VR一體機 5G XR VR2.0不再是腿短的笨重的胖子。
XRSPACE大中華區CPO王寧發表演講強調了VR2.0的核心體驗,并對虛擬人進行了細致描述:“VR2.0要深化的,是將任何人帶到您的身旁,人們可以透過任何終端相聚,同在感就是我們希望反復強調的核心體驗。用戶用以3D虛擬人的形式出現在XRSPACE MANOVA虛擬世界,通過拍照,手機應用端短短幾秒,利用AI能生成專屬虛擬人,能夠針對個別細節捏臉修正,從眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出細節調整。”
XRSPACE 大中華區CMO格欣表示XRSPACE會聯合百度落地更多應用場景,比如做教育、視頻、K歌業務,與中國電信天翼云VR合作讓用戶獲得3D觀影、球賽直播等體驗。她還呼吁VR開發者、內容創造者、品牌合作伙伴以及個人加入到XRSPACE MANOVA虛擬世界。
現場的體驗中,XRSPACE MANOVA虛擬世界可以實現聲音互動、多人互動,甚至現場表演了唱歌,用戶會在自己的設備中聽到虛擬世界中的歌聲。多人在虛擬世界中可以更好的互動,也許這就是XR2.0所帶來的體驗。
XRSPACE MANOVA虛擬世界與一般VR社交不同,作為虛擬現實軟件平臺,其并不單單依托于軟件,而是有屬于自己的硬件載體XRSPACE MANOVA VR一體機。在此基礎上通過與各行業諸多品牌合作,接入不同應用程序,賦能教育、房產、旅游、健康、游戲、娛樂等全行業,并借此不斷豐富虛擬世界。
百度副總裁馬杰在現場表示:“5G、人工智能、云計算的發展和普及正在驅動VR產業的大規模商用落地,這將是一場突破時間與空間限制的沉浸式全新互動體驗,會對各行各業帶來深遠影響。”
隨后,XRSPACE聯合合作伙伴宣布正式成立XR未來城市聯盟,首批聯盟成員包括云中科技、指揮家VR、VeeR VR、七田真國際教育、百度VR、Pegasus、廣智集團、騰訊互娛、高通、中國電信天翼云VR、中國移動、Unity、Insta360。
對于XR未來城市聯盟的未來,XRSPACE表示,未來將聯合所有聯盟合作伙伴,共同打造VR 2.0時代的虛擬世界,帶來更沉浸、更真實的VR體驗。
在會后談及與百度的合作時,丁志剛表示目前百度和XRSPACE簽署了一個合作的框架,合作的內容,在前面也有介紹,AI的能力,比如說語音能力、手勢交互、實時翻譯,還包含了內容,包括整體的平臺。這些在百度VR之前的規劃中都覆蓋到,比如說行業解決方案中的教育領域,目前在VR里面進行落地的,我們都有涉及到,后續會根據軟硬件和XRSPACE的特點以及行業的方案,基于不同的需求使用場景,會有不同的合作性質。
鄭禮崧表示XRSPACE與百度這件的合作是互補,因為我們各自有各自的擅長。新的時代來臨之后,我們要重新定義,無論是通訊,還是社交,或者是娛樂的形態,很多用戶都非常的期待!我們非常幸運,也得到百度對XRSPACE的認可,加上技術的成熟度也得到了認可。我相信互補交互作用的情況之下,可以強強聯手,可以打造出非常棒的用戶體驗!我們以社交為出發點,突破了VR1.0孤島式的體驗,重點是在于C端的客戶,我們會一起去找出最適合行業的,以及創造出C端用戶體驗非常好的平臺。
VR社交雖并非新鮮事物,但XRSPACE將硬件、軟件與內容相結合并接駁全行業應用的方式依舊讓人眼前一亮,其跨平臺多終端的特性讓其使用戶群體不僅限于頭顯用戶。相信未來XRSPACE將會帶來更多的驚喜,2020年雖受疫情影響,但是VR行卻依舊朝著好的方向繼續前進,希望XRSPACE開啟的VR2.0時代會帶領行業發展。