來源:映維網(wǎng) 作者 劉源
OpenXR是一個旨在簡化VR開發(fā)、幫助應用程序更容易支持各種頭顯的行業(yè)標準,而Unity一直都是OpenXR的公開支持者。但是,這家公司卻尚未部署對所述標準的支持。作為OpenXR的關鍵角色(由于它是熱門的VR游戲引擎之一),Unity日前重申了對這一標準的承諾,并表示正在加速將OpenXR引入Unity的工作。
OpenXR是一個旨在標準化VR和AR應用開發(fā),從而形成一個更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)的免版稅標準。所述標準自2017年開始制定,并幾乎得到了VR行業(yè)所有主要硬件、平臺和引擎公司、以及主要AR廠商的支持。這個標準在今年年初向前邁出了一大步,宣布開始對合規(guī)實施進行認證。
Facebook、微軟、Valve、Unreal和其他公司在支持OpenXR方面已經(jīng)取得了進展,而現(xiàn)在Unity將采取同樣的行動。
Unity AR/VR高級技術產(chǎn)品經(jīng)理馬特·福阿德(Matt Fuad)寫道“我們一直在密切關注OpenXR標準的發(fā)展。我們現(xiàn)在正處于OpenXR1.0已經(jīng)得到認可,而且各種供應商的OpenXR運行時也走向成熟的轉(zhuǎn)折點。這個轉(zhuǎn)折點加快了我們在Unity啟用OpenXR的努力。”
這家公司預計到2020年底為Unity帶來OpenXR的預覽版,并將專注于引擎已經(jīng)支持的平臺,如Oculus和SteamVR等。Unity同時計劃在2021年初推出任何符合OpenXR運行時的實驗性支持。但福阿德提醒,更廣泛的支持需要接受一段時間的考驗。
“考慮到潛在硬件/軟件配置的無限組合,我們無法測試或保證所有配置都能以最佳方式工作。當發(fā)現(xiàn)運行時出現(xiàn)問題時,我們會把一致性測試和規(guī)范改動反饋給Khronos工作組,從而幫助整個社區(qū)。我們同時會明確表態(tài),我們的開發(fā)者將會充分支持這些平臺。”
Unity的AR/VR負責人指出,公司計劃將OpenXR作為現(xiàn)有XR插件框架的一部分,這樣開發(fā)者就可以繼續(xù)利用現(xiàn)有的一系列工作流程,并同時創(chuàng)建兼容OpenXR的應用程序。
他總結(jié)道:“我們對已經(jīng)取得的進展感到興奮,并相信這是朝著支持開放標準邁出的重要一步。”
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