來源:映維網 作者 夢秋
根據早前公布的推文及相關LinkedIn信息,Facebook已經收購了新加坡變焦頭顯技術廠商Lemnis Technologies。
這家公司的聯合創始人兼首席執行官皮埃爾·伊夫·拉豐特(Pierre-Yves Laffont)于8月通過博文宣布公司已經開啟了新征程。盡管沒有公布具體細節,但根據團隊的各自LinkedIn信息,成員自2020年2月就已經供職于Facebook。其中,拉豐特在今年2月起加入Facebook新加坡,并在8月正式搬至FRL Research旗下匹茲堡研究中心的所在地:匹茲堡。
作為說明,匹茲堡研究中心一直是FRL Research在虛擬現實和增強現實方面的重要基地。這里配備了超過100000平方英尺(約9290平方米)的尖端實驗室和辦公空間,并且由首席科學家邁克爾·亞伯拉什坐鎮。
Lemnis Technologies創辦于2017年,這支只有9人的團隊志在幫助虛擬現實成為下一個計算平臺。公司指出:“我們看到了虛擬現實具備變革性的潛力,能夠深刻地改變我們的工作和生活方式。然而,視覺不適和暈動癥等問題妨礙了一系列的專業用案,并且影響了這項技術的廣泛采用。”
針對這個問題,團隊開始專注于解決困擾現代VR頭顯的一個重大挑戰:視覺輻輳調節沖突。
在現實世界中,你的眼睛可以自動對焦一個對象,而世界的其他元素則會脫離焦點。VR/AR的問題是,無論你在VR世界中看向何方,你都只是盯著屏幕,亦即看著相同的距離。換句話說,視覺調節(彎曲眼睛晶狀體以聚焦不同距離的對象)永遠不會改變,但視覺輻輳(眼睛向內旋轉以將每只眼睛的視圖重疊成一個對齊圖像)卻會出現,所以會導致視覺輻輳調節沖突。
為了應對這一挑戰,Lemnis Technologies開發了一種硬件+軟件解決方案的變焦原型Verifocal。
Verifocal結合了眼動追蹤、自適應光學元件和自定義渲染管道,可以支持頭顯根據用戶注視點動態地調整焦距鏡。拉豐特在2018年曾表示原型可以提供25厘米到無限遠的焦距。他當時解釋道:“我們的設備沒有固定數量的焦平面。結果是焦距可以流暢變動,可以覆蓋整個視覺調節范圍。
為實現這一目標,他們研發的變焦軟件引擎將分析場景,并利用眼動追蹤器輸出和用戶視力參數來估計最佳焦點。接下來,自適應光學系統可以相應地調整焦點并同步校正失真。
不僅只是這樣,Lemnis的眼動追蹤系統是基于計算機視覺算法,并且僅對每位用戶校準一次。這顯著降低了在專業環境中利用眼動追蹤的摩擦性,無需重新定位頭顯或取下重戴后無需重新校準。
視力矯正參數同時可直接整合到頭顯光學系統中。這能夠消除大多數用戶對眼鏡的需求,從而提供更大的視場范圍和更舒適的體驗。單臺設備可由多名用戶共享,并能夠為每一位用戶進行定制校正。
在大視場高速立體攝像頭的支持下,設備還能夠實現視頻透視AR功能。動態聚焦與眼動追蹤相結合可允許你聚焦任何距離下的真實對象,從而提高混合現實應用中的視覺清晰度和圖像清晰度。
另外,與Oculus早前演示的變焦頭顯原型不同(將眼動追蹤與物理調整焦距的移動顯示器相結合),Lemnis的Verifocal采用了基于Alvarez透鏡設計的光學元件。Alvarez是由物理學家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代發明的光學系統,它結合了兩個可調節透鏡,可以提供各種焦平面。
團隊同時開發了一個能夠兼容業界主流VR引擎的SDK,并允許開發者輕松將其集成到專業的應用程序。
值得一提的是,Facebook Reality Labs的顯示系統研究總監道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)在今年1月的EI2020大會表示,經過五年的努力,Facebook已經在技術層面解決了視覺輻輳調節沖突,但不確定何時能以實惠的成本推向大眾消費者。
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