來源:映維網 作者 顏昳華
由于宣布將逐步移除Oculus賬號,Facebook最近已經招惹了不少批評。再加上昨天宣布將停產PC VR的Rift系列,這家公司顯然將再次引起早期VR社區成員的強烈不滿。
Facebook AR/VR業務負責人安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我希望人人都能喜歡我們。但你要確保你正在打造一個比剛開始時更為廣泛的社區。”
這位高管認為公司專注于Quest能夠更容易吸引新用戶加入虛擬現實,并最終會使所有人受益。根據Facebook分享的數據,今年嘗試Quest的用戶中有90%從未體驗過Oculus頭顯。他指出:“怎樣才能鼓勵更多開發者把他們最好的內容投注于虛擬現實呢。”
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Facebook首席技術官邁克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)十分贊同。他認為:“我有一臺游戲PC,我喜歡用它來玩游戲。游戲PC很棒。但如果我沒有消費群體,我就不會有開發者群體,而我將得不到我想要的內容。”
博斯沃思指出,停產Rift的另一個原因在于更好地分配Facebook的資源,從而實現更廣泛普及的目標。他說道:“我們可以把工程力量投入到生產最佳的頭顯。坦率地說,同樣規模的工程團隊,通過將更多的精力集中在一點,而不是分散在PC和一體機兩條戰線,我們成功地想出了如何打造更優秀VR功能的方法。”
除了發布Quest 2,Facebook同時利用Conncect大會宣布了一個名為Project Aria的新型研究設備。這家公司希望所述項目能夠為未來的AR眼鏡開發收集所需的數據。Project Aria只是一副包含傳感器,攝像頭和麥克風等組件的眼鏡形狀設備,沒有任何顯示器。
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博斯沃思表示:“我們正在手工打造100臺設備,并交由灣區和西雅圖地區的員工穿戴使用。這個項目的目的是從人類視覺收集數據,而這將有望幫助我們尋找我們需要的傳感器類型。”
Facebook最初是在2019年的Connect大會首次宣布正在打造自己的AR眼鏡。博斯沃思表示,在AR眼鏡成為主流之前將需要多年時間解決一系列的技術難題,但公司希望提前應對不可避免的社會討論。這家公司正在嘗試盡早公開討論相關的隱私和道德挑戰,并就如何處理相關問題達成一定的初步共識。
另外,Facebook Reality Labs Research首席科學家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)在談及AR眼鏡時坦言,智能眼鏡式AR在5年內依然需要依賴于智能手機的供電和計算力,但這談不上是“真正的AR眼鏡”,而對于更期待的“真正的AR眼鏡——重約70克的普通眼鏡形狀一體式AR眼鏡”,目前還根本沒有可能性,這至少需要5~10年的發展。
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