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Quest 2初體驗:無創(chuàng)新的加強版,迄今最優(yōu)秀一體式VR

VR/AR
2020
09/18
17:00
映維網
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來源:映維網 作者 黃顏

當Quest于2019年首次亮相時,因為設備真正以一體化形式整合了硬件,軟件和內容,我們將其稱為“第一款真正優(yōu)秀的VR一體機”。在它的生命周期中,我們看到了Quest的不斷提升,例如通過版本更新增加一系列的功能和優(yōu)化。現(xiàn)在Quest 2已經正式面世。頭顯看起來沒什么不同,但(幾乎)每個方面都有所有進步。

Facebook日前正式發(fā)布了Quest 2,并已經開始接受預購,起價299美元,10月13日發(fā)貨。

但在初代Quest用戶對其嗤之以鼻之前,請注意,Quest 2可能(幾乎)在各個方面都有所進步,但它確實沒有什么創(chuàng)新。Quest 2與初代設備相比沒有任何新功能,而Oculus表示兩款頭顯將共享同一個游戲庫。

延伸閱讀:十五大重點!Facebook公布AR/VR未來戰(zhàn)略規(guī)劃

一個進退兩難的問題是,既然是這樣,Quest 2不應該稱為“Quest S”嗎?嗯,是這樣沒錯,但不完全正確。你將會在本篇文章中看到,Quest 2的大部分潛力尚未充分釋放出來。與初代版本類似,Quest 2將能隨著時間的推移而不斷優(yōu)化。從這個意義上講,我認為在第一天將它命名為Quest S更合理,但一旦Oculus兌現(xiàn)了承諾的改進后,我們就可以名正言順地將其稱為Quest 2。

圖:RoadtoVR

1. Quest 2與Quest 1的規(guī)格對比

在繼續(xù)閱讀之前,我們先來看看Quest 2與Quest 1的規(guī)格對比:

——Quest 2Quest 1分辨率(單眼)1,832 × 1,920 LCD1,440 × 1,600 OLED刷新率90Hz72Hz處理器驍龍XR2(865)驍龍835RAM6GB4GB續(xù)航2–3小時2–3小時控制器續(xù)航時間4x–視場一樣(官方未公開)一樣(官方未公開)IPD調整58mm, 63mm, 68mm58–72mm重量503g571g內存64GB / 256GB64GB / 128GB束帶柔質剛性

現(xiàn)在我們開始完整的產品剖析。如果你只想看總結而非細節(jié),請直接跳到文末。

2. 硬件

圖:RoadtoVR

最令人興奮但尚未開發(fā)的硬件是處理器。初代Quest是采用舊款的驍龍835,而Quest 2則選擇了最高端的驍龍XR2。這款處理器不僅功能更加強大,而且是一枚專為虛擬現(xiàn)實設計的芯片,其納入了為VR頭顯優(yōu)化的額外功能。

但我們需要一段時間才能看到驍龍XR2綻放真正的光芒。Oculus表示Quest 2在一開始會提供“實驗性的”90Hz選項,并主要支持頭顯的主菜單。游戲則繼續(xù)以72Hz的頻率運行。

根據Oculus的說法,90Hz將“很快”成為默認功能。屆時公司會把主菜單默認設置成90Hz模式,并允許開發(fā)者利用額外的刷新率,但這可能需要每個應用程序進行單獨的更新。

Oculus Link同樣是這樣情況。在一開始,當你通過Link將Quest 2接入PC時,你的PC VR內容將以72Hz的頻率運行,并且編碼質量與初代Quest相同。當90Hz完整亮相后,Quest 2將能夠通過Link以90Hz運行PC VR內容。

所以Quest 2需要一定的時間才能發(fā)揮完整的實力。

好消息是,大多數游戲都可以自動利用Quest 2的更高分辨率,所以這是一個馬上就能夠感受到的進步,而且是一個非常大的進步。

3. 顯示器和透鏡

圖:RoadtoVR

分辨率和幀速率的提升是Quest 2最有意義的改進之一。與初代1440×1600(230萬像素)相比,Quest 2的單眼分辨率為1832×1920(350萬像素)。這已經是一個相當喜人的提升,但Oculus決定再進一步,為Quest 2的LCD顯示屏增加了更多的子像素,而這甚至比Quest的OLED顯示器更能填充“紗窗效應”。對于Quest 2,你基本上無法感知紗窗效應。

你難以發(fā)現(xiàn)這等細小的像素。當然,你依然可以淡色情況下發(fā)現(xiàn)底層像素結構的證據,但在任何存在紋理的情況下都會逐漸消融于幕后。

分辨率的差異非常明顯。在90Hz顯示屏的超清晰度和流暢運動之間,Quest 2的菜單呈現(xiàn)比初代Quest更有實感。

從OLED換到LCD同樣存在一定的缺點。最值得注意的是LCD顯示器無法接近OLED所能達到的深黑色。盡管Quest 2缺乏初代的深黑色,但它同時大大減少了拖影情況,所以這可以說是一個非常值得的折衷方案,因為如果你不能經常保持像素免除拖影的影響,更高的分辨率其實并沒有多大意義。

Quest 2的透鏡實際上和初代一樣,都是菲涅耳透鏡,并且與現(xiàn)代菲涅耳透鏡一樣會遭受“上帝之光”的影響(高對比度下會造成令人討厭的炫光,但在大多數場景中不會造成麻煩)。Oculus拒絕公開Quest 2的官方視場,但表示與初代Quest相當(換句話說:足夠沉浸,但視場越大當然會越好)。透鏡的“最佳視點”或清晰度與初代Quest大致相同。

Quest 2的透鏡和顯示器都進行了詳盡的微調。你基本無法看到色差,瞳孔游離和拖影等問題。亮度不均幾乎不存在,但當然,如果你刻意尋找,它會在某些淡色情況下若隱若現(xiàn)。

4. IPD

圖:RoadtoVR

Quest 2提供了三個IPD物理調整設置:58mm、63mm和68mm。這款頭顯沒有選擇原有的滑塊調整方式,要改變IPD,你需要摘下設備,抓住凸起的兩個透鏡模塊,并將它們移動到另一個位置。

由于是這樣的IPD調整方式,即使是在最小和最大范圍之內,你都可能會偏離“理想IPD”,最大誤差可達到2.5mm(恰好落在58mm和63mm之間或63mm和68mm之間)。我們可以推斷,如果Oculus認為中間2.5mm的偏差可以接受,末端的少量誤差同樣可以接受,所以Quest 2提供了一個55.5mm到70.5mm的“最大推薦”IPD范圍,而這非常接近于初代Quest的56mm到74mm的“最大推薦”范圍。

我的IPD大約是63mm,所以如果偏離中心2.5mm,我就無法看清圖像。我們需要等待社區(qū)更廣泛的反饋,然后才能判斷這三個固定的物理選項是否會嚴重阻礙用戶視覺體驗,或者Quest 2的視窗是否足夠應付問題(Oculus顯然是認為可以)。

但如果使用最寬的IPD設置,你可能會看到視場邊緣(這是單顯示器設計的結果,在調整IPD時,透鏡會移近顯示屏的邊緣)。

5. 音頻

Quest 2和初代頭顯一樣采用隱藏的集成揚聲器,并致使音頻從頭帶發(fā)出。盡管揚聲器開口更近一點,但離耳朵的中心位置依然存在一定的距離,所以它們在空間音頻方面低于標準。

在音質和音量方面,Quest 2的揚聲器感覺與初代Quest一致。這意味著音頻可以接受,但與Valve Index,甚至是初代Rift CV1相差甚遠。但對于任何一名接觸到Rift S的用戶而言,好消息是Quest 2的音量更大,質量更好。

Quest 2的內置音頻足以應對支持大多數的游戲,但對于采用特別優(yōu)秀的聲音技術和聲音設計的游戲而言,如果缺乏更好的音頻解決方案,你將會錯過大量額外的沉浸感。

盡管為了更大的沉浸感而搗鼓耳機非常麻煩,但至少你擁有一個選擇權,而這要歸功于側面的單個3.5mm音頻接口(與初代Quest不同,Quest 2只有一個3.5mm音頻接口)。

6. 設計與人體工學

圖:RoadtoVR

Quest2的設計和前作沒有本質上的不同,但團隊確實對其進行了一定的改進。就尺寸和重量而言,它要小一點,輕一點。

Quest 2看起來沒有原來那么圓胖,但由于采用全塑料而非初代Quest的織物材質,你甚至可以說多它多了一點廉價品的味道。

按鈕和端口布局完全相同:底下是音量搖桿,3.5mm音頻接口的左側是USB-C充電口和數據端口,右側則是電源按鈕和LED電源指示燈。

7. 柔質頭帶與Elite頭帶

圖:RoadtoVR

設計最大的變化是頭帶。Quest 2選擇了一種柔質頭帶,至少對我而言,這要略遜于初代Quest的剛性頭帶。剛性頭帶的好處是能夠僅僅捉住你的后腦勺,并通過頂帶和側帶的支撐分散頭部前端的重量。缺乏任何結構組織的柔質頭帶幾乎不能做到這一點,因為它們只能通過頂帶來支撐住頭顯前端。如果沒有虎鉗般的緊繃感,它就不能很好地抓住后腦勺。當我穿戴Quest 2時,我發(fā)現(xiàn)額頭承受的壓力要比想要中大。

幸運的是,Oculus提供了符合人體工學的第一方配件,包括Elite頭帶(50美元)和電池板Elite頭帶(80美元)。這兩款頭帶都采用剛性設計,并特別設計了配重(但愿未來的音頻版Elite頭帶同樣是這樣)。

圖:RoadtoVR

好消息是,這款Elite頭帶的設計非常出色。我認為它是Oculus是迄今為止最好的頭帶設計,而且我真心希望他們能夠將其作為Quest 2的默認配置。但顯然,不這么做的原因在很大程度上是為了節(jié)省成本。

對于大多數重度VR用戶而言,我會推薦你在第一天使用Elite頭帶或電池板Elite頭顯。是的,在299美元的底價基礎上至少要增加50美元,但這完全值得。

8. 面墊

除了Elite頭顯外,Oculus同時提供了一款“Quest 2面部襯墊套件”(40美元),包括安裝在透鏡周圍的遮光罩(遮住來自鼻端的任何光線),以及兩種不同的面墊以適配更寬或更窄的臉型。我尚未體驗過“Quest 2面部襯墊套件”,但我發(fā)現(xiàn)附帶的面墊對我而言已經足夠,我沒有因為漏光而感到煩惱。Oculus能夠提供這種配件真的非常棒,這樣更廣泛的用戶都能夠找到符合人體工學的貼合選項。

Quest 2同時提供了一個眼鏡隔片,它可以將透鏡隔遠一點眼睛,這樣中間就有放置眼鏡的空間。護面墊的寬度比初代Quest要小一些,所以特別寬的鏡框會比較麻煩。

9. 控制器

乍一看,Quest 2的控制器看起來和初代Quest的控制器沒有太大區(qū)別,但它們已經重新進行了人體工學設計。“新”控制器設計非常接近初代Rift CV1的Touch。這非常好,因為它們可以說是迄今為止最符合人體工學的虛擬現(xiàn)實控制器。

Quest 2控制器 vs Quest 1控制器

與初代Quest的控制器相比,Quest 2的控制器更大,頂面按鈕區(qū)域更大,并且提供了一個自然的指托區(qū)域來放置拇指,這樣你就不需要把它們放到按鈕上面。把手的形狀似乎更貼合手掌。Quest 2的控制器實際上要比Rift CV1控制器大一點。對我來說,它們稍微比我理想中的控制器要大(但有著大手掌的用戶肯定不會這樣想)。即使如此,我認為參考Rift CV1的控制器是一次非常棒的人體工學改進。

Rift 1控制器 vs Quest 2控制器

另一個潛藏的好處是,Quest 2的控制器觸覺反饋明顯要優(yōu)于它們的前輩。不過,我們尚不確定它們是否能夠復刻Rift CV1控制器所呈現(xiàn)的先進觸覺效果。

據Oculus介紹,Quest 2的控制器現(xiàn)在都為節(jié)能,續(xù)航時間是初代Quest控制器的4倍。我們需要進一步的測試,因為控制器電池在我們上手體驗期間結束后尚未耗盡。

遺憾的是,Oculus已經確認Quest 2控制器不兼容與初代Quest或Rift S。

10. 追蹤

跟前作一樣,Quest通過四個攝像頭進行內向外追蹤,控制器追蹤和手部追蹤。

Oculus表示,Quest 2采用了相同的紅外傳感器(分辨率相同,刷新率相同……),但它們的低光性能要“稍微”好一點。

所以,Quest 2的追蹤效果和初代Quest一樣好(后者已經隨著時間的推移有所改進),并同時意味著就內向外追蹤而言,它在性能和控制器追蹤覆蓋方面都領先于其他VR頭顯。

它并不是目前最精確的追蹤系統(tǒng),根據攝像頭的所見依然存在一定的盲點,但對于絕大多數游戲來說,這已經足夠。

盡管內向外追蹤通常會因環(huán)境條件而發(fā)生變化,但我們發(fā)現(xiàn)Quest 2的追蹤性能仍然非常強大,即使在吊扇、假日燈和擺動百葉窗等特別具有挑戰(zhàn)性的場景中同樣如是。

在我們所有的測試中,Quest 2的頭部追蹤和控制器追蹤非常出色,你根本無需擔心會出現(xiàn)任何問題。

裸手追蹤同樣支持Quest 2,但靈敏度或精確度不及控制器追蹤。它的表現(xiàn)似乎與初代Quest的手部追蹤一樣,但Oculus表示得益于Quest 2的計算性能,未來將會逐步提升追蹤效果。

11. 體驗

Quest 2出道即是初代Quest的巔峰:它納入了初代Quest經過一年多發(fā)展的所有成果。對于透視邊界設置和幾乎瞬時的速度,這款一體機成為了步入房間規(guī)模VR的最輕松方法。

11.1 結束Beta測試

在Quest的生命周期中,Oculus對軟件體驗進行了重大改進和優(yōu)化。現(xiàn)在Facebook已經強化了對Quest核心操作系統(tǒng)的融入,你需要使用Facebook帳戶登錄Quest 2。

系統(tǒng)界面比一開始要快得多。系統(tǒng)菜單現(xiàn)在可以出現(xiàn)在游戲之內,而不需要你離開游戲。Oculus同時提供了一系列的主控室環(huán)境,包括將透視視圖設置為“背景”。這非常好,原因有兩個:第一,你可以隨時看到控制器并拿起它們,而不是盲目地四處尋找它們;第二,進入和退出虛擬現(xiàn)實的過渡更為自然,因為即使你穿戴頭顯,你依然能夠看到周圍的真實世界。

Quest 2的最大改進之一是手部追蹤。盡管目前沒有太多“必玩的”手部追蹤游戲,但能夠通過雙手控制整個菜單系統(tǒng),而不需要每次都要拿起控制器已經非常棒。因為有時你只想快速地過一遍,而不需要拿起控制器就可以操作頭顯真的非常方便。

盡管菜單的響應度比以前更好,但我發(fā)現(xiàn)Quest 2(和Quest)的界面設計相當糟糕。別誤會我的意思,自初代Quest發(fā)售以來,它已經向前邁進了一大步,但在布局、層次結構和可供性方面依然存在非常大的改進空間。

一個明顯的(和方便的)進步是,Quest 2提供開箱即用的聲音命令支持,這非常方便。當你雙擊Oculus按鈕時,系統(tǒng)將提示你輸入命令。頭顯能夠理解諸如“搜索《Beat Saber》”或“打開《Phantom:Covert Ops》”等眾多基礎的命令。它同時可以告訴你當前的時間,設備的電量剩下多少,或通過Oculus Browser搜索谷歌。

說到瀏覽器,現(xiàn)在的Oculus Browser用起來相當不錯。這要歸功于功能的改進和Quest 2更高分辨率的顯示。隨著分辨率的提高,瀏覽器可允許你看到更多的網站asset。使用控制器(尤其是裸手)來操作瀏覽器感覺有點慢(而且沒有基本的復制+粘貼或“鏈接另存為”等功能),但你現(xiàn)在至少可以通過語音輸入命令來進行谷歌搜索,而這顯然要比打字更快。

11.2 VR內容庫

令人感到好奇的時,Quest 2的首發(fā)內容庫情況與初代Quest類似。初代Quest在首發(fā)時幾乎沒有任何“殺手級應用”,而且大多數優(yōu)質內容都是從其他平臺移植而來的作品。

Quest 2的情況類似。我們不僅沒有看到任何90Hz的游戲,而且沒有任何一款令我們特別興奮的游戲會在頭顯發(fā)貨時亮相。

但是,如果Quest 2是你的第一個臺VR頭顯,相關的內容庫將能為你提供一系列的優(yōu)質游戲。Quest的內容庫最近已經擴大到200款,你在第一天就可以暢玩一堆熱門作品,如《Beat Saber》,《Moss》,《I Expect you to die》,《SUPERHOT VR》,《Onward》和《Pistol Whip》等等。但對于已經在VR游戲圈打滾了一段時間的人來說,上面的游戲你或許已經通關了不知多少遍。

不過,Oculus發(fā)布了眾多新品,但大多數都是在Quest發(fā)售一段時間后才正式發(fā)行。

令我們無比期待的作品包括“刺客信條”,“細胞分裂”,《The Climb 2》,“侏羅紀世界”,“神秘島”和“戰(zhàn)錘40K”等等。但當然,它們都不是Quest 2的首發(fā)日作品。

11.3 Oculus Link

有了Oculus Link,你可以把Quest 2接入一臺VR規(guī)格PC,并像Rift一樣使用。這意味著你可以暢玩Oculus PC內容庫或其他VR庫,如SteamVR。這使得Quest2成為一款通用型頭顯,但遺憾的是,我們尚無法體驗Quest 2+Link的完整潛力。

Quest 2附帶的USB數據線不夠長,所以建議你單獨購買一條。

我想說的是,Oculus都還沒有為Quest 2+Link進行優(yōu)化,然后就宣布終止整個Rift產品線令我感到非常驚訝。這表明他們對純粹基于PC的VR硬件已經不再感興趣。

現(xiàn)在的Link體驗和初代Quest時沒什么不同。目前,Quest 2+Link的運行速度仍然是72Hz,不是90Hz,而且它的視頻編碼尚沒有針對Quest2的分辨率進行優(yōu)化。Oculus表示,公司計劃在頭顯發(fā)售后“很快”進行更新。

Link的體驗還不錯,但如果Oculus現(xiàn)在就將Quest同時作為VR一體機和PC VR頭顯進行宣傳,并希望吸引發(fā)燒友群體,這家公司顯然還需要加把勁,

12. 總結

盡管Quest 2需要更多的時間才能解鎖完整的潛力,但它是目前市面中最好的VR一體機,而且令人驚訝的是,它是同類產品中最為實惠的設備,299美元。它幾乎在各個方面都比初代Quest有所改進:更高的計算性能,更高的分辨率,更好的刷新率,改進的控制器。它沒有什么新功能,而且我們需要等待一段時間才能看到它真正的光輝,但它顯然可以稱為當下最佳的Quest版本。

原文鏈接:https://yivian.com/news/78204.html

THE END
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