在智能手機還未普及的年代,除看電視之外的娛樂活動,當屬那臺藏在角落里的游戲機。隨著陪伴無數(shù)人成長的那臺小霸王學習機,逐漸被智能手機游戲取代,除了少數(shù)主機和掌機玩家的交流之外,好像再也聽不到討論一款游戲或游戲機的聲音。
這一現(xiàn)象隨著一款擁有創(chuàng)新玩法的游戲機打破,它就是我們今天要討論的 Nintendo Switch,這部游戲機已發(fā)售兩年時間,但熱度依然沒有減退,這是為什么,又究竟是哪點吸引著玩家呢?
▼首先來了解一下什么是 Nintendo Switch(以下簡稱 NS)
這是一款由任天堂游戲公司于 2017 年 3 月發(fā)布的游戲機。如果你曾擁有一臺家用游戲主機,又或者擁有一部游戲掌機,往往只能帶給你比較單一的體驗。NS 的魅力就在于此,它打破了傳統(tǒng)游戲機領域的邊界,創(chuàng)新性的將主機與掌機的概念相結(jié)合。
NS 共有三種模式:主體放在桌上,將位于機身兩側(cè)的手柄取下,就變成了桌面模式,支撐最多 8 個 Joycang 搖身變成派對聚會神器;機身插入底座中,畫面直接投射到大屏幕就變成了你的家用游戲機;突然有事需要出門?插上手柄從底座拔出,它就變成為你的隨行伴侶。
▼發(fā)售兩年成績傲人 熱度不減
NS 在發(fā)售首周北美地區(qū)突破了 50 萬臺,日本地區(qū) 36 萬臺,法國地區(qū) 11 萬臺,英國 8.5 萬臺,首周總銷量就已突破 150 萬臺。發(fā)售兩月全球累計銷量就已突破 360 萬臺,一段時間內(nèi)甚至出現(xiàn)全球缺貨的現(xiàn)象,資源有限就連日本本土的玩家都買不到 NS,只能通過搖號排隊的方式隨緣分配。
截止到 2017 年 7 月 22 日,全球累計銷量突破 500 萬臺;12 月 10 日,據(jù)發(fā)售僅過了 9 個月的時間,NS 全球銷量就已突破 1000 萬臺,堪稱游戲機界的奇跡;第一年共賣出了 1486 萬臺,第二年賣出了 1740 萬臺。截止 2018 年 12 月 31,switch 已經(jīng)在全球銷售出了 3227 萬臺。NS 銷量驚人,增長幅度可觀,足以證明這是臺實力過硬的產(chǎn)品。
▼ NS 究竟哪點讓玩家欲罷不能
是優(yōu)秀的硬件配置?
一款可以外出隨行的 " 掌機 ",首要考慮的就是續(xù)航問題。NS 的處理器是來自 Nvidia 的 Tegrea X1,為了讓這顆 10W 的處理器穩(wěn)定發(fā)揮,首先限制了在掌機模式下的處理器頻率,其次在機身內(nèi)部加入了散熱風扇和大量散熱銅管來抑制發(fā)熱。
我們的手機屏幕普遍使用 1080p 分辨率,甚至還會有 2K 分辨率出現(xiàn),連續(xù)亮屏續(xù)航最少也在 5 個小時以上,首先是因為處理器專門為手機移動平臺做出了設計,以功耗和性能的平衡為起點,就算是高性能輸出也是被控制在一個合理的范圍之內(nèi)。而 NS 作為一款主機,要想兼?zhèn)湫阅芘c續(xù)航,則需要在其他方面做出適當?shù)纳釛墸簿徒忉屃藶槭裁催@塊 6.2 英寸大尺寸電容觸控屏,卻只有 1280 × 720 分辨率,刷新率也僅為 30Hz。
擔心刷新率低不流暢?通過手柄操作的主機和通過鼠標操作的電腦游戲有本質(zhì)區(qū)別,因手柄不能大幅加速移動,所以相對而言看起來更加自然平滑,
當然,作為掌機主機二合一的產(chǎn)物,NS 在使用底座連接電視后,接通外部電源獲得了電力支持, 全部實力也得以發(fā)揮。處理器頻率得到解放,分辨率也由掌機的 720p 上升到了 1080p,在客廳作為一臺家用主機使用絲毫沒有問題。
還是 Joy-Con 手柄的多樣玩法?
位于 NS 機身兩側(cè)的手柄被稱為 Joy-Con,這兩個小東西說是 NS 的精髓也不為過,就連 NS 的 Logo 都是由它們直接組成的。
手柄分為左右兩側(cè),可玩性非常高。NS 的掌機、主機、桌面模式也可以說就是隨著 Joy-Con 的位置改變而變化的。別看它體積不大,但內(nèi)涵玄機。單側(cè)手柄就放置了 11 枚按鍵,可以雙手各握住一側(cè)共同使用,也可以單側(cè)橫著使用,就算你只擁有一臺 NS,也完全不用為雙人游戲單獨購買手柄。
手柄內(nèi)部還配備了重力傳感器,可以進行體感操作,NFC 傳感器則是用來配合自家推出的 amibo 使用,只需輕輕一貼,就能在游戲中獲得相應的獎勵,除此之外右側(cè) Joy-Con 的底部還擁有紅外傳感器可以對環(huán)境進行感知,大大豐富了玩法。
手機設備上的振動很常見,但和游戲機上配備的馬達可不是比。任天堂作為第一個將震動模塊引入主機手柄中的廠商,此次更是將更加真實的 HD 震動帶入了 NS 的手柄中。無論是射擊的后坐力還是受到攻擊的震動反饋,它都能透過屏幕的影像直接反饋到玩家的雙手上,那種感覺只有體驗過才知道。
或是……游戲陣容的強大?
任天堂作為老牌游戲廠商,手握很多知名大 IP。像《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》、《馬里奧》等,這些經(jīng)典游戲伴隨著續(xù)作的發(fā)售,無一不讓玩家感到熱血沸騰。
《塞爾達傳說:曠野之息》作為隨著 NS 第一時間發(fā)布的護航大作,豐富的玩法和優(yōu)秀的質(zhì)量得到了玩家的肯定。這部作品打破了前代《時之笛》長久以來的框架,通過開放世界為玩家展示了一個全新世界。開放世界游戲長久以來都有一個弊端,就是 " 空有一幅大地圖 "。通常操縱我們控制的角色沿著主線劇情進行游戲,主線之余通過支線和突發(fā)事件讓玩法不枯燥,地圖分為的每個小區(qū)域中提供的收集要素更是重復性高,讓玩家感到頭疼。
而在《塞爾達:曠野之息》這部作品中,沒有等級的存在,沒有屬性的限制,主線任務只有一個,那就是擊敗蓋農(nóng)拯救公主。如果你想,甚至可以在第一時間直接闖進城堡挑戰(zhàn) Boss。也可以漫無目的的探索整片海拉爾大陸,地圖看似空曠但每個山頂、湖邊、林地都會發(fā)現(xiàn)有趣的東西。
這部講述海拉爾王國滅亡 100 年后,一名從沉睡沉睡中被喚醒的少年,隨著一陣聲音開始踏上冒險旅程的作品,被多家知名游戲媒體打出滿分的成績,并最終獲奪取 2017 年度最佳游戲的桂冠。
截止到 2018 年 12 月 31 日,讓我們來看看游戲方面的銷量如何。《馬里奧賽車 8 豪華版》賣出了 1502 萬套;《超級馬里奧:奧德賽》賣出 1376 萬套,基本一半的 NS 玩家都買了這款游戲。
第三名《任天堂大亂斗》賣出 1200 萬套;緊隨其后的是年度最佳游戲《塞爾達傳說:曠野之息》;排在第五位的是《精靈寶可夢 Let's Go》,共賣出了 1000 萬套。
隨后的《噴射戰(zhàn)士 2》、《馬里奧派對》、《馬里奧網(wǎng)球》、《星之卡比》、《1+2switch》分別賣出了 200-800 萬套。
時至今日,任天堂除了質(zhì)量優(yōu)秀,銷量驚人的第一方游戲陣容,還擁有非常多第三方游戲廠商愿意為 NS 進行開發(fā)適配。例如《空洞騎士》、《八方旅人》、《黑暗之魂 1》、《星露谷物語》、《鏟子騎士》等游戲,都已登陸 NS 平臺。
隨著最新一次任天堂直面會的召開,正式宣布即將發(fā)售的游戲還有《勇者斗惡龍》系列最新作《勇者斗惡龍 11 S 尋覓逝去的時光 – Definitive Edition》講述主角被預研是拯救世界的最后勇者,透過與朋友的相遇邂逅展開了探索世界真相的冒險。《火焰文章》續(xù)作《火焰文章:風花雪月》,成為某士官學校教師,通過訓練學生讓他們前往戰(zhàn)場并不斷成長。
以及經(jīng)典的《超級馬里奧制造 2》,通過全新機關和腦洞,自己構(gòu)建闖關世界的游戲。重制版的《塞爾達傳說:織夢島》,為玩家?guī)砀鼉?yōu)秀的畫面和體驗,能夠感受原汁原味的塞爾達傳說游戲體驗。
▼總結(jié):
NS 發(fā)售至今兩年時間,熱度依然沒有減少,光在公司就至少能見到 7、8 臺 NS 的身影。在公司不只男生玩,女生購買 NS 的比例基本能占到 4 成,可見這臺主機的感染力和覆蓋面積。上面將 NS 分為三塊進行分析,其實火爆的原因也很明顯。
這臺主機面向的用戶不只是成年人,隨著《馬里奧派對》和需要動手拼裝的《Labo》套裝推出,小孩子也可以在家長的陪同下,體驗游戲的樂趣,除此之外還能增進親子感情何樂而不為呢。
NS 暢銷至今的原因,正是因為本身具有超高的可玩性,以及擁有強大的游戲陣容,所以才會在短時間內(nèi)收獲將近 2000 萬的龐大用戶群,并依然熱度不減。所以說,游戲機只不過是一個載體,游戲內(nèi)容才是玩家真正關心的。這款被玩家稱為 " 光塞爾達就值兩千,買游戲送主機 " 的 NS。如果在目前的游戲陣容中有你心儀的那款,或是想要和身邊好友共同享受游戲的樂趣,那還在猶豫什么?
【來源:泡泡網(wǎng)】