消費者市場表現乏力 微軟MR頭顯遭遇諸多困擾VR/AR
過去的近5個月時間,微軟MR系列頭顯經歷了意料之外,但又情理之中的事情:銷量一般,市場占有率微乎其微。
微軟MR系列頭顯在發售之前就以價格低廉、安裝方便、低配置需求等優點,得到了眾多媒體的認可。上市之前,大家就把普及VR頭顯,打開C端市場大門的希望寄托給了它。微軟眾多OEM廠商們也拿出了斗志,想要借此走入新的硬件領域。
但是很快,種種跡象表明,消費市場似乎對微軟MR頭顯并不感冒。盡管微軟MR頭顯價格低廉、且一直伴隨有各種打折銷售的活動,但是Steam最新的統計數據顯示,微軟MR頭顯的市場份額僅有5.36%,而且這還是經過了發售兩個月快速增長的結果。
據外媒爆料,目前為止,在亞馬孫商店里,多款原本價格在450美元左右的MR頭顯都是以打折的形式在銷售,而且價格最低的為222美元,二手MR頭顯有的則已經跌破的200美元。
同時,外媒還報道,英國最大的電子產品零售商Currys已經下架了微軟MR系列頭顯,僅僅是保留了Oculus Rift和VIVE兩款??梢哉f,零售商們的這一做法就是從側面說明了不少問題。
究竟是什么原因造成了微軟MR頭顯現在的局面呢?
首先還是要回到VR行業目前的現狀。實際上,對于業內人士來說,微軟的MR頭顯就是一個擁有inside-out追蹤技術的VR頭顯。同時,它有著微軟Windows系統的深度支持,所以安裝方便,效果也非常不錯。
但是,VR行業受制于設備保有量和頭部內容缺失的問題,一直沒有在消費者當中得到普及。對于Oculus Rift和VIVE這兩款VR頭顯來說,雖然上市時間較早,有自己的頭部精品內容,不過也遇到了不少的問題。
對于微軟MR頭顯來說,這種情況更加嚴重。前期被Oculus Rift和VIVE搶占了PC端的核心玩家、科技愛好者、B端等市場,在主機方面,也有索尼PSVR的亮眼表現。即使有Windows系統的深度支持,電腦配置要求更低,想要有所突破,還是需要具備很多的條件。
在內容數量方面,目前Steam平臺上支持微軟MR頭顯的游戲僅有344款,其中沒有獨占內容,大部分是已經上線的VR游戲加入了對該頭顯的兼容。同時,在微軟商店,MR的內容也要比想象中更少。短時間內,微軟并不能兌現MR頭顯將有20000+應用的諾言。
在內容研發方面,微軟并沒有帶頭制作一些頂級的內容。雖然第三方的開發者也有不少想要把握微軟MR頭顯的機會,但他們表示:“我們的內容要移植到MR平臺上并沒有什么問題,但沒有人向我們提出任何要求。”
另外,外媒也爆料稱,微軟那邊在內容上的積極性并不高,也少有主動找開發者來為MR平臺制作內容,這也導致了不少開發者對這一平臺難有高的關注度。而且,另一方面,開發者們更喜歡將內容導入移動VR平臺,因為這里用戶更多,更容易產生利潤。
而在消費者方面,盡管微軟MR系列頭顯價格偏低,電腦配置要求低,可在普通消費者心里,超過2000元的價格還是很高,同時大多數人的筆記本也沒有達到支持微軟MR頭顯的要求。
另外,微軟設備被稱為MR頭顯,在一定程度上也混淆了消費者對于VR頭盔的認知,在不了解的情況下,他們很難掏錢去購買這樣一款設備。
從今年的形式來看,如果在筆記本、家用電腦方面沒有掀起足夠大的換機熱潮,微軟本身也沒有在內容上投入更多精力的話,微軟MR系列頭顯就很難走出現在的困境,甚至在年底的時候這一情況會變得更加糟糕。
微軟MR頭顯遇冷,并不是產品本身的問題。它的優點大家都有目共睹,但想要在消費者市場打開突破口,還是需要降低售價、豐富內容和進行產品迭代。微軟MR想要獲得成功,還有很長一段路要走。
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。