據(jù)國外媒體報(bào)道,近日,谷歌公司停止播放Chrome瀏覽器中的Flash廣告。然而,F(xiàn)lash廣告的覆滅并沒有讓廣告公司措手不及,因?yàn)樵S多公司已告別Flash,切換到兼容更多設(shè)備的Html5模式。曾幾何時(shí),F(xiàn)lash遍及PC端,以絕對的霸主地位統(tǒng)治著互聯(lián)網(wǎng)視頻與廣告行業(yè)。而隨著PC端的沒落及Html的興起,F(xiàn)lash逐漸失去往日風(fēng)光。
一、Flash江湖霸主地位漸失,HTML5成新寵
萬千寵愛的時(shí)代
在網(wǎng)民的記憶中,由動(dòng)畫片的形式呈現(xiàn)的Flash廣告曾長時(shí)間占據(jù)PC端。在互聯(lián)網(wǎng)尚未得到開發(fā)的年代,網(wǎng)站的形式基本上是單一的靜態(tài)圖片配文字。但是隨著這一領(lǐng)域逐漸被開發(fā),網(wǎng)民已不能簡單地滿足于這一形式,而HTML的功能又有十分有限,達(dá)不到人們預(yù)期的設(shè)計(jì)。于是,各種腳本應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁變得豐富多彩起來。然而,由于程序設(shè)計(jì)要求制作者掌握一定的相關(guān)知識(shí)以及很強(qiáng)的編程能力,故而無法得到普及。所以,人們急需一種操作簡單的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,F(xiàn)lash的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一空白。
早期的Flash非常簡單,開發(fā)者只要繪制一些圖形,然后在編輯器里使它們活動(dòng)起來。隨著技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash逐漸增加了音頻、視頻的播放能力,開發(fā)了更加高級(jí)的程序語言,實(shí)現(xiàn)了對一些更加復(fù)雜的功能的支持。這無疑給當(dāng)年只有文字和圖形的早期互聯(lián)網(wǎng)帶來巨大的新鮮感。幾乎整個(gè)網(wǎng)絡(luò)都像達(dá)成默契似的使用Flash,F(xiàn)lash意料之中地迅速成為全世界網(wǎng)頁視頻播放實(shí)際上的格式標(biāo)準(zhǔn),其“江湖地位”基本奠定。
因不能適應(yīng)潮流而失寵
在PC端盛行的日子里,F(xiàn)lash一直“備受寵愛”。但近年來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為主流,F(xiàn)lash的地位已是江河日下。Flash逐漸沒落的原因主要是因?yàn)樗陨頍o法適應(yīng)移動(dòng)端的特性:首先,在手機(jī)和平板普及的今天,人們早已習(xí)慣內(nèi)容適應(yīng)屏幕尺寸,而Flash大小固定,無法縮放;第二,移動(dòng)端主要靠電池作為能量來源,而Flash耗電量大;第三,F(xiàn)lash網(wǎng)絡(luò)流量耗費(fèi)大;第四,F(xiàn)lash需要安裝插件,而移動(dòng)端瀏覽器并不存在這一功能。基于以上幾點(diǎn)原因,F(xiàn)lash被移動(dòng)端拋棄。
首先是曾經(jīng)的“友軍”蘋果倒戈消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)iPhone無法和Flash兼容。當(dāng)時(shí)喬布斯發(fā)布了一封震驚業(yè)界的公開信“Flash之我見”,信中直指Flash無法適應(yīng)移動(dòng)端、安全性低、技術(shù)缺陷等六大問題。
而Adobe自己也放棄了Flash,Adobe副總裁兼交互開發(fā)業(yè)務(wù)總經(jīng)理丹尼·維諾科于2011年在公司網(wǎng)站上發(fā)表博客,稱Adobe將不再為移動(dòng)瀏覽器開發(fā)Flash Player,公司未來的發(fā)展方向是桌面瀏覽器、移動(dòng)應(yīng)用和HTML5。
之后,蘋果對Flash棄之不用,轉(zhuǎn)而全力推廣Html5的做法也影響了整個(gè)行業(yè)。由于蘋果在業(yè)界的影響,加之Flash插件屢屢爆出安全漏洞等問題。業(yè)界紛紛跟進(jìn),H5倍受歡迎,成為后起之秀。
緊跟時(shí)代的Html5
與Flash的沒落形鮮明對比,H5成為新一代霸主。與Flash相比,H5不用插件、開放免費(fèi)、對搜索引擎友好等特點(diǎn)更適應(yīng)移動(dòng)端特點(diǎn)。
而與Html相比,H5在文檔聲明上做了極大的簡化,便于記憶。并且體現(xiàn)了結(jié)構(gòu)語義化,提供新的標(biāo)簽,讓開發(fā)者更好地進(jìn)行工作。
另外,用戶體驗(yàn)好也是H5受寵的重要因素。Html5適應(yīng)了移動(dòng)端特性,讓用戶有好的體驗(yàn)。
綜合多方因素,H5受歡迎也是情理之中的事情。
二、HTML5勢頭雖猛,但仍需進(jìn)一步發(fā)展
雖然H5地位迅速上升,但還仍存在許多需要進(jìn)步之處。
在技術(shù)支持方面,H5仍有諸多方面沒有顧及到。當(dāng)下移動(dòng)端市場,有iOS、Android、BlackBerry等多種操作系統(tǒng),并且瀏覽器、屏幕尺寸也不同,開發(fā)時(shí)難以思慮周詳。盡管H5可以提供復(fù)雜華麗的圖片,但對于無法兼容的瀏覽器與屏幕,用戶體驗(yàn)會(huì)很糟糕。得不到移動(dòng)端廠商支持,程序再有優(yōu)勢也無意義。
在用戶體驗(yàn)方面,H5應(yīng)用體驗(yàn)遠(yuǎn)不如下載應(yīng)用程序。當(dāng)我們用網(wǎng)頁打開應(yīng)用程序時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它的速度比app慢N倍。并且H5宣傳不到位,消費(fèi)者尚不信任,這都是限制H5發(fā)展的因素。
在廣告盈利方面,H5并未成熟。手機(jī)端屏幕本就不大,不可能像PC端一樣放置過多的廣告位。而廣告恰恰是網(wǎng)站最主要的收入來源。PC端時(shí)代,很多站點(diǎn)僅僅依靠廣告點(diǎn)擊就能獲得收入。而在移動(dòng)端時(shí)代,廣告對于用戶體驗(yàn)的破壞遠(yuǎn)高于PC端,因而沒辦法像以前那樣放置廣告。那么這一部分的收益自然就降低了,這種盈利模式也就不成立了。而其他的盈利辦法也不盡如人意。
比如前段時(shí)間,《圍住神經(jīng)貓》等Html5小游戲火遍朋友圈,許多開發(fā)者似乎發(fā)現(xiàn)了新的“游戲盈利”模式。他們開發(fā)出許許多多小游戲,并在其中接入廣告,想要以“病毒式”的傳播方式獲利。但微信很快限制了這類游戲的用戶訪問量,很多人認(rèn)為微信此舉是在維護(hù)用戶體驗(yàn)。所以,H5在移動(dòng)端的盈利模式仍有待商榷。
雨果曾說:“進(jìn)步,意味著目標(biāo)不斷前移,階段不斷更新,它的視野總是不斷變化的。” Flash固步自封必將被時(shí)代淘汰,H5盡管還不夠成熟,但隨著技術(shù)的完善,H5應(yīng)該會(huì)有長足發(fā)展,并最終成為新一代霸主。
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