掌機(jī)不會(huì)滅亡,索尼PS Vita沒落純屬咎由自取觀點(diǎn)
提及掌機(jī),在長(zhǎng)達(dá)數(shù)十載的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史中也有一段屬于掌機(jī)的輝煌時(shí)期。但是近兩年掌機(jī)的發(fā)展貌似并非沒有以往那么美好,索尼PS Vita掌機(jī)逐漸走向沒落,越來(lái)越多的新興游戲硬件開始呈現(xiàn)在大眾眼前,市場(chǎng)中取而代之的是手機(jī)游戲帶給我們的精彩。因此,在掌機(jī)游戲市場(chǎng)處境十分尷尬的背景下,行業(yè)內(nèi)關(guān)于掌機(jī)未來(lái)的言論便再次喧囂塵上。
文/劉孌
掌機(jī)游戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落
作為掌機(jī)游戲發(fā)展不可忽視的中堅(jiān)力量,日本掌機(jī)游戲行業(yè)可謂是廣受業(yè)界以及玩家關(guān)注。曾幾何時(shí),索尼旗下PSP掌機(jī)不知承載了多事少年的青春熱血,廣受游戲玩家追捧,但是現(xiàn)如今日本掌機(jī)游戲的輝煌好像也只是成為過(guò)去。
根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Media Create今年4月份公布數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,4月13-19日索尼PSV銷售量較前一周下滑14% 至1 萬(wàn)5,419 臺(tái),連續(xù)第4 周業(yè)績(jī)呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì);一直至今年6月份,索尼PSV的銷量才達(dá)到1056萬(wàn)臺(tái)。相信大伙都知道索尼全新掌機(jī)PSV 發(fā)布于2011年12月17日,也就是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)三年半的時(shí)間PSV的銷量才破千萬(wàn),與上一代PSP銷量相比較這是一個(gè)極其慘淡的數(shù)字。
可見 ,市場(chǎng)中一系列數(shù)據(jù)已經(jīng)表明索尼PS Vita逐漸走向沒落成為事實(shí)。因此,行業(yè)內(nèi)唱衰掌機(jī)的聲音也風(fēng)起云涌,大波自稱行業(yè)資深人士的從業(yè)者開始唱衰掌機(jī)游戲,那么在此背景下,就意味著掌機(jī)游戲終究走向滅亡呢?索尼PSV走向沒落的原因有哪些呢?掌機(jī)游戲作為80、90后的經(jīng)典,的確值得我們思考一番。
日前,英國(guó)倫敦舉辦的大型玩家游戲交流會(huì)EGX 2015圓滿落下帷幕。本次游戲交流會(huì)人山人海,大批的玩家涌入現(xiàn)場(chǎng),為了不錯(cuò)失任何一次好的品牌傳播的機(jī)會(huì),大批的游戲廠商也席卷而來(lái),其中硬件大廠索尼更是如此。本次會(huì)上索尼不僅展示了自家新的產(chǎn)品,針對(duì)掌機(jī)的發(fā)展以及PSV沒落也作為了回應(yīng)。
針 對(duì)PSV的沒落,日本索尼全球工作室總裁吉田修平吉田修平說(shuō),“大家都有智能手機(jī),在手機(jī)上玩游戲也很方便。而且,大部分手游都是‘免費(fèi)’的,至少下載免 費(fèi)。”整句話意思表明PSV的沒落以及掌機(jī)市場(chǎng)的尷尬處境都?xì)w是手機(jī)游戲造成。事實(shí)真的如此嗎?筆者認(rèn)為此事或許另有蹊蹺。
PSV沒落純屬咎由自取 內(nèi)容成掌機(jī)復(fù)興的關(guān)鍵
不可否認(rèn),智能手機(jī)硬件的不斷升級(jí)以及大屏化創(chuàng)造了移動(dòng)游戲發(fā)展一個(gè)良好的環(huán)境。但是索尼PSV的衰敗并不僅僅只是在于此,與任天堂的3DS系列掌機(jī)銷量相比較,索尼的PSV毫無(wú)疑問已經(jīng)被甩出三條大街遠(yuǎn)。
據(jù)日本游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Media Creates公開了一份統(tǒng)計(jì)報(bào)告現(xiàn)實(shí),截止6月25日PS Vita在日本國(guó)內(nèi)的累計(jì)銷量為4,000,728臺(tái)。而于此同時(shí),任天堂(Nintendo)的任天堂3DS系列游戲機(jī)(包括3DS、3DS LL、new 3DS、new 3DS LL)在日本國(guó)內(nèi)的累計(jì)銷量已達(dá)1880萬(wàn)臺(tái)左右。雖說(shuō)它的發(fā)售日期比PS Vita早10個(gè)月,但是索尼PSCV的銷量是絕不能與3DS相提并論的。同為掌機(jī)游戲,人家能夠做好做大,可見問題還是出在索尼自家身上。
上 文記敘在EGX 2015大型玩家游戲交流會(huì)上索尼已經(jīng)知道手機(jī)游戲均是免費(fèi),既然知道是免費(fèi)為何還要一味作死,延續(xù)了游戲售價(jià)高昂的做法呢!在商業(yè)模式上,索尼依舊還是 與國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲內(nèi)購(gòu)的商業(yè)模式背道而馳,過(guò)分依耐游戲前期購(gòu)買的商業(yè)模式便是索尼PSV衰敗的因素其一。另外,在硬件成本上索尼PSV不僅延續(xù)了以往 PSS高昂的售價(jià)做法還更是固執(zhí)地采用專屬存儲(chǔ)卡設(shè)計(jì),使PSV成本一再攀升。
更值得注意的是,索尼PSV在游戲內(nèi)容上也毫無(wú)創(chuàng)新。目前 PSV上銷量達(dá)到50萬(wàn)以上的游戲有16個(gè),100萬(wàn)以上有4個(gè)。而反觀任天堂3DS上,銷量達(dá)到200萬(wàn)以上的游戲卻有18個(gè),突破1000萬(wàn)的游戲更 是存在三個(gè)。任天堂掌機(jī)能夠大獲全勝,其內(nèi)容便是其中不容小藐的大功臣。
可見,掌機(jī)的內(nèi)容才是真正決定掌機(jī)成功的關(guān)鍵所在。手機(jī)的崛起只是掌機(jī)衰敗的外因,索尼PSV的衰敗更是如此。在硬件與內(nèi)容存在隱患的情況下,PSV被時(shí)代所拋棄實(shí)屬理所當(dāng)然。
手機(jī)無(wú)法取代掌機(jī) 談?wù)摐缤龌蛟S還為時(shí)尚早
縱觀現(xiàn)如今掌機(jī)市場(chǎng),掌機(jī)游戲巨頭寥寥無(wú)幾。索尼作為推動(dòng)掌機(jī)游戲發(fā)展的巨頭之一,一旦淪陷勢(shì)必將會(huì)影響其市場(chǎng)的發(fā)展,掌機(jī)開始沒落也似乎合情合理,但是行業(yè)就此談?wù)撜茩C(jī)滅亡或許還為時(shí)尚早。
就現(xiàn)階段而言,智能手機(jī)的功能(操作,圖像追求,傳統(tǒng)游戲核心)上還尚未還達(dá)到掌機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),核心玩家對(duì)于掌機(jī)的需求依然存在。另外,智能機(jī)主要打開的是以往掌上娛樂設(shè)備所沒有的非玩家市場(chǎng)。雖說(shuō)目前用戶還有重疊,但是準(zhǔn)確地說(shuō)是再做了一塊蛋糕而不是蠶食原有的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),掌機(jī)的未來(lái)就如同主機(jī)游戲未來(lái)一般。在較短的時(shí)間內(nèi)PC機(jī)無(wú)法完全替代主機(jī),同理,手機(jī)也無(wú)法完全替代掌機(jī)。
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