搜狗糖貓,兒童智能手表再變化評測
搜狗昨天正式發(fā)布名為糖貓的兒童智能手表產(chǎn)品。在擁擠的智能手表、智能手環(huán),王小川與搜狗是否能夠以差異化的定位,成功地將搜狗第一款智能硬件推向市場?
賣給兒童的產(chǎn)品,實際上是同時賣給父母和孩子。
“安全監(jiān)護”類的兒童智能手表針對的是父母對孩子安全上的焦慮。以 360 兒童衛(wèi)士為例,它針對上學、放學和丟失三種場景,十分能夠抓住父母的痛點。盡管,手表上設置地理柵欄還有一鍵報警之類的功能,只能管殺,不能管埋,就相當于為買一份保險,也能舒緩父母的焦慮。
兒童智能手表還要解決“佩戴”的問題,也就是孩子是否有意愿繼續(xù)佩戴下去。360 兒童衛(wèi)士之所以受歡迎,尤其是第一代,就是因為外觀設計討孩子的喜歡。
糖貓兒童手表相當于在 360 兒童衛(wèi)士的功能上再進行拓展,將安全功能當作基礎功能對待,進而針對父母親子之間溝通缺失的焦慮而設計產(chǎn)品。這或許是另外一個方向。
從《爸爸去哪兒》的火熱,其實可以看到,父母與孩子之間的溝通,不見得那么充分。尤其是在城市里打拼的父母,大量的時間被工作所占用,糖貓相當于讓孩子與父母、爺爺奶奶外公外婆之間,有一個直接溝通的窗口。——另外一方面,這也避免父母為小孩子購買智能手機、平板電腦,防止孩子從小就患上數(shù)碼上癮癥。
對于工作繁忙又時刻擔憂孩子換上數(shù)碼上癮癥的父母來說,糖貓?zhí)峁┝肆硗獾慕鉀Q方案。
和前文所說的一樣,兒童產(chǎn)品其實是同時賣給父母和孩子。如果孩子不喜歡某樣東西,父母買回來也是浪費,姑且不論糖貓的外觀是否討孩子們喜歡,它所具備的體感游戲(神槍手、演奏家、魔法師)足以吸引孩子的目光。朋友圈中一個提前拿到糖貓測試的朋友說,體感游戲很有趣,就是游戲需要常常更新。
另外糖貓也融入了以前“電子寵物”的設計,采用擬物化的設計,開機的時候會模擬貓的眼睛,慢慢張開,這帶給了它一種生命感。如果是缺乏陪伴的兒童,它可以把糖貓當作自己的玩伴。而且,親子溝通的焦慮感,孩子其實也有。如果通過糖貓聽到一句“爸爸,你怎么還不回家?”,你會怎么反應?
現(xiàn)在,糖貓需要在市場推廣方面多下工夫,多讓消費者認識這款產(chǎn)品。而除了與垂直的媽媽社區(qū)聯(lián)合,將產(chǎn)品直接銷售給年輕媽媽外,希望和孩子增加親密感的爸爸也是一個突破口。當然,傳統(tǒng)的幼兒園等等,也是可以突破的方向。
就我看來,如果糖貓與糖貓之間能夠相連,兒童之間的社交所蘊含的市場潛力也很可觀。孩子可以在糖貓里設定好自己的朋友,然后直接跟對方語音通話;也可以跟其它的孩子共同玩一個體感游戲,而且可以發(fā)布排行榜,讓他們相互競爭。這樣更能與孩子聯(lián)系在一起。
畢竟,兒童產(chǎn)品雖然是同時賣給父母和孩子,但最終使用的還是孩子,如果產(chǎn)品的效果好,粘度高,父母就不會不繼續(xù)購買。
不管如何,兒童手環(huán)、手表的種類越多,就越能證明這個市場存在著足夠廣闊的空間。
之前詢問王小川做兒童手環(huán)是否是因為這是一個已經(jīng)驗證過的市場,他的回答是:
我有一個體系思考,至少覺得有機會。
題外話:
一直以來,對于兒童安全手環(huán)、手表類產(chǎn)品,存在一個疑問:真正需要兒童手環(huán)的人群,似乎離眼下的智能產(chǎn)品太遠。
現(xiàn)在購買這類兒童手環(huán)、手表的父母,主要目的是“防丟”。但被拐賣的兒童中,大部分是流動兒童和留守兒童。根據(jù)全國婦聯(lián)的《我國農(nóng)村留守兒童、城鄉(xiāng)流動兒童狀況研究報告》中的定義,所謂流動兒童,是指隨務工父母到戶籍所在地以外生活學習半年以上的兒童;留守兒童是指父母雙方或一方從農(nóng)村流動到其他地區(qū),孩子留在戶籍所在地的農(nóng)村地區(qū),并因此不能和父母雙方共同生活在一起的兒童。
換言之,從農(nóng)村到城市務工的人群,才是兒童安全手環(huán)、手表最迫切需要的人群。但是,目前智能產(chǎn)品所依賴的互聯(lián)網(wǎng)宣傳路徑,卻未必能夠有效地被這些人所感知——盡管他們也會用微信、QQ 來跟別人聯(lián)系。這是兒童安全手環(huán)產(chǎn)品當中存在的市場悖論。
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