蘋果首位員工:扁平化設計被玩壞了評測
當我們談到用戶界面設計時,Bill Fernandez應該是世界上最有發言權的人之一。他緊隨史蒂夫 · 喬布斯和史蒂夫 · 沃茲尼亞克,是蘋果公司的第一位員工。在蘋果公司,他經歷了個人電腦革命,圖形用戶界面,線上視頻的發展,也伴隨了互聯網崛起。
對于用戶界面設計,以及下一代界面設計,Fernandez有著極具價值的觀點和見解。在此,本文將他的想法總結成了以下三點:
平面設計需要記住用戶
“我們還處于過渡階段”,Fernandez說道:“就像河流遇到海洋,水開始慢慢變得有鹽味兒。現在用戶界面設計的狀態非常混亂,但是還是有不少優秀設計,雖然要比過去好得多,但也有不少垃圾。更有一些本來不錯,卻被誤導的設計,比如,從三維逼真的界面設計向‘扁平化’設計的改變。數年前有個朋友就問我關于未來網頁設計的看法,當時我的回答是未來網頁會像一本雜志。我認為未來會有更扁平化的設計,更專業的排版,以及更精美的、類似雜志的網頁布局。這個預測正在成為現實。”
“但隨著扁平化趨勢的到來,我們也失去了過去3D風格的設計智慧。例如,一個用戶必須要一看到屏幕就能確定哪些是自己需要交互元素,比如按鍵或鏈接;哪些是不需要交互的元素,比如標簽或箴言;用戶只有在看見的時候才能接受、判斷交互元素。用戶界面設計應該是可探索的、可發現、也應該不言自明。但是許多App和網站為了追求整潔的扁平化界面隱藏了很多重要的用戶界面控制操作,只有當用戶把鼠標移動到某一特定位置,或是App在某一個特定狀態下才能執行。用戶有時也會因此感到非常失望。”
類似《少數派報告》里的觸摸屏并不現實
“在電影《少數派報告》、《鋼鐵俠》、還有《阿凡達》里面,我們看到電影主角都在操作透明控制板,實際上這種用戶界面并不實際,”Fernandez說道,“通過揮動胳膊,你其實根本無法精準定位到自己想要捕獲的東西。鋼鐵俠是在演電影,而在實際生活中,你需要繪制原理圖,制作精準的機械圖,沒有任何捷徑可走。胳膊會變得疲憊,這才是現實世界。電影上看起來很輕松,但它根本無法在現實生活中應用。”
未來將會是多模態界面
“在Google宣布開發Google Glass的前幾年,我就開始勾勒用戶界面設計的未來了。或許我們會看到這樣一幅場景,人們坐在星巴克咖啡廳里,彼此凝視對方,搖頭晃腦、手舞足蹈地喃喃自語,”Fernandez說道,“為什么呢?因為投影設備會將虛擬數據映射到他們眼前,人們可以進行無縫的、多模態用戶界面體驗,包括視覺、聽覺、語音、頭部運動、胳膊運動、手勢、在虛擬鍵盤上輸入等等。在過去的幾十年時間里,人們已經做了大量研究。現在我們正在等待這種技術進入消費市場了,未來就在前方,而我們還要朝目標前行。”
VIAzdnet
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